470 Shares 8357 views

Uill Rayt – ojciec z legendarnych The Sims

Nie ma takiego gracza, który nie słyszał o serii gier o nazwie The Sims. Miliony fanów na całym świecie duszy nie jest fer w tym symulatorze. Szalenie popularny i ogromny dochód ze sprzedaży dokonał twórca „domku dla lalek”, jeden z najbardziej znanych postaci w branży gier. Uill Rayt, i to o nim mowa i niezależnie wymyślił i opracował koncepcję tego symulatora. O życiu tego człowieka, będziemy rozmawiać w naszym artykule.

Rayt Uill. biografia

Narodzin twórcy „The Sims” w mieście Atlanta, w odległym 1960 roku i mieszkał tam aż do roku 1969. W wieku 9 lat po śmierci swego ojca, który zmarł na białaczkę, wraz z rodziną przeniósł się do Baton Rouge, w Los Angeles. W 1976 roku, Will idzie na University of Louisiana, a po dwóch latach studiów przeniósł się do Politechniki. W ciągu tych lat, deweloper studiuje architekturę, robotyki, inżynierii i komputery. I w każdej z tych dziedzin, on robi wielkie postępy, chociaż nie otrzymał stopień naukowy. Już w 1980 roku Will zostaje przeniesione na uniwersytecie na Manhattanie, ale uczy się tam tylko rok. I nie było specjalnego powodu.

Miłość zmienia wszystko

Do tego czasu, Dzhil Dzhons była tylko siostrą jego najlepszego przyjaciela. Ale ta dziewczyna spotka się ponownie, popadł w zapomnienie. Wypadło, Will, wraz ze swoją dziewczyną udał się na podbój słonecznej Kalifornii. Osiedlili się w Oakland, gdzie Wright zaangażowanego w rozwój gier i Jill – rysunek. Będzie to pierwsza gra nie różni się od większości innych. Run-shooter nie otrzymała uznanie w Ameryce, ale sprzedawane również w Japonii. W tym czasie zaczyna pracować nad projektem o nazwie SimCity, ale brakuje wydawca nie daje programiście, aby włączyć zasilanie.

Uill Rayt – game developer

W 1986 roku założył woli Maxis Studios. Współzałożyciel firmy staje Dzheff Braun, który przekonuje Wright z SimCity nadal pracować, a w 1989 roku projekt zostanie opublikowany. Gra stała się mega. wartość firmy wzrosła do $ 38 mln, a jego akcje zaczęły być sprzedawane za 50 $ za sztukę. W pierwszej części serii stał burmistrz małego miasteczka i dbać o dobrobyt jego mieszkańców. Budowa dróg, szpitali i rozwoju przemysłu i poboru podatków, likwidacja skutków powodzi i innych problemów – wszystko to był pracowity gracz w każdej chwili. Prawidłowe zarządzanie pozwoliło rozwinąć miasto do wielkości metropolii. „Piaskownica” zachwycił graczy na całym świecie.

następujące projekty

Choć sukces SimCity było trudne do powtórzenia, deweloper nie zatrzymał się na osiągniętym sukcesie i udał się stworzyć niesamowite symulatory, które mogą pochodzić wyłącznie z Uill Rayt. Gry nie były arcydzieła, ale nie przeszedł niezauważony. SimEarth: The Living Planet, opublikowane w następnym roku ma ten sam urok i był w tym samym budynku symulatorze, ale wtedy gracz zaczyna kontrolować planety.

SimAnt: Elektroniczny Ant Colony, który ukazał się w 1991 roku, był to symulacja życia w mrowisko, gdzie było to konieczne do rozwoju kolonii bronić się przed wrogiem i chwytając nowe terytorium.

W 1992 roku opublikował Simlife, gdzie konieczne było zarządzać życie, wzrost i rozwój wszystkich istot na tej planecie. W tym przypadku, można było zmienić strukturę genetyczną każdego stworzenia, w symulatorze, każdy gracz może poczuć się jak mały bóg.

W 1993 roku wytwórnia wydała nową grę SimCity serii. Istotą symulatorze jest taka sama – jesteś w roli burmistrza w rozwoju obszarów miejskich. Ale gra miała wiele innowacji: zdolność do zmiany skali, budowa metra, interakcji z sąsiednimi miastami i więcej. Ponadto, gra posiada ulepszoną grafikę i nabytą izometrię.

Fuzja z Electronic Arts

Mimo tych wszystkich sztuczek, Maxis Studios nie może konkurować z największych firm hazardowych, a firmy w studiu wszystko szło coraz gorzej. W 1996 roku, po akcji spółki spadła do 10 $ za sztukę, Uill Rayt zdecyduje się sprzedać swój pomysł. Nabyć firmę jak wielu, ale wygrał przez Electronic Arts, który jest oferowany przez Maxis Studios 125 milionów dolarów. Warunki transakcji były bardzo złe, ale umowa musiała zwolnić prawie 100 osób. Deweloper twierdzi, że jest smutny, bo o istnieniu firmy cały personel pracowników stała się wielka rodzina. Następnie Uill Rayt nadal pracować nad swoimi projektami jest już częścią Electronic Arts.

Wielki sukces „domku dla lalek”

Luty 2000 dosłownie zmieniły świat, ponieważ był wtedy na zewnątrz przyszedł nowy pomysł Developer – legendarnego The Sims. Sukces tej grze była fenomenalna, i zatrzymaliśmy się w sprzedaży najlepszych symulatorów przez długi czas, tracąc go na The Sims 2, ale Uill Rayt pracował nad tym projektem. Gra jest prosta i genialna w tym samym czasie: trzeba było stworzyć człowieka i żyć swoje życie, osiągnięcia sukcesu we wszystkich dziedzinach. Play „Dom lalki” cieszył się różnorodne graczy, co czyni symulację jednej z najpopularniejszych gier wszech czasów.

W 2001 Uiil Rayt dostaje główną nagrodę na Game Developers Conference za jego wkład w rozwój przemysłu. W 2002 roku twórca Sims zajmuje poczesne miejsce w Hall of Fame nie jest mniej znany Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych. W 2005 roku deweloper ogłosił nowy projekt – Spore. Gra została wydana w 2008 roku. Chociaż projekt nie złamał, wciąż znaleźć swoją publiczność. W 2009 roku z powodu nieporozumień z kierownictwem Uill Rayt pozostawia Electronic Arts, ale nie z branży gier, a w roku 2013, wraz z synami założył firmę Syntertainment. W tej chwili, legendarny deweloper mieszka w Oakland w Kalifornii.