307 Shares 7405 views

Przejście „Assassin Creed”: ciekawe, ciekawe, niezwykłe!

Gra „Assassin Creed” łączy związane zarówno z naszego czasu, a czasami wydarzenia Crusade. Naukowiec, który opracował odczytanie DNA przodków wspomnień, wybiera jako eksperymentalnego „model” Desmond jako swojego przodka – Wielka Assassin Altaira. I wtedy zaczyna się przejście „Assassin Creed”. W tym artykule Zbadajmy pokrótce co i jak zrobić w grze.

historia

Wydarzenia w przeszłości przecinają się z tym, co dzieje się dzisiaj. Ale w laboratorium, jak wiemy, nie ma nic ciekawego – zaledwie kilka pokoi. Ale przejście „Assassin Creed” w przeszłości – to prawdziwa przygoda. Na początku będą dostępne tylko na niektórych obszarach. Ale jak iść naprzód stale partycje pamięci zostaną zniszczone.

początek

Pierwsze zadanie – zabić kupca Tamir. Trzeba podkraść się za niego w kasie towarowego i zatopić Ukryte Blade, to trzeba szybko uciec z aresztu.

Następnie znajdujemy się w północno-wschodniej części szpitala mnichów. Garnier wykonać tutaj, trzeba podążać za tłumem mnichów, a następnie zbliża się do zwalczania go w skoku. Możemy tylko przynieść pióro.

Dalsze przejście „Assassin Creed” znowu nie zrobi bez mnichów. Brodząc w tłum przeszłości strażników. W pewnym momencie, gdy wchodzi do pokoju z otwartymi drzwiami, bohater zaatakuje wroga. Correct Kontry „Thrower” i przejść przez wszystkie schody. Teraz pozostaje pchnąć siebie tłum i złapać Talal. Podobnie jak wcześniej, aby zaatakować go przeskoczyć za pomocą Ukryte. Stąd możemy ukryć i biegnie do Biura Asasynów.

Dalsze przejście "Assassin Creed" związane z William de Mont Ferrat. Na południu, w pobliżu zamku, trzeba kosmicznej walce z chowanym ostrzem, ale prześlizgnąć się przez kordon rozstaliśmy – nie Najtrudniej tutaj. Trzeba szybko uciekać, spychając ochronę, aw północnym rogu alei wspinać się po schodach na dach, a już na drewnianych platformach, aby zejść na drugą stronę płotu.

Teraz mamy do czynienia z miodem dodatek. Znowu tłum schronił się w białych kapłanów i podnosi się bliżej niego. Chwytając go i po wysłuchaniu niezwykłe pytanie, konieczne jest, aby to zrobić, aby uwolnić swojego brata. Rozumiana tutaj, możemy uruchomić na dach schodów. Stąd idziemy dalej w biurze.

Następujące wydarzenia zainteresowania zamordowanie całej grupy maruderów. Na balkonie, czekamy aż bezczelny rozpocząć palenie książek, tylko niepostrzeżenie niszczy je jeden po drugim. Osiągnięcie Jubair, dogania go i walczył w skoku. Najważniejsze teraz – aby uciec od swoich prześladowców, bieganie po dachach.

Ostatnią ofiarą numer jednostki pamięci 5 będzie Sibrant. Oto, co sobie drogę przez doki i niczego nie dotykać, a nawet przechodniów, trzeba znaleźć platformę do straży. Po zabiciu go, trzeba radzić sobie z trzema innymi łuczników, przenosząc na biegunach. Teraz musimy wspiąć na pokład statku, ale tylko zobaczyć Sibranta od rufy. Łapanie go z zaskoczenia w przedniej części statku, bieg ku niemu, wyznaczające wcześniej jako cel. Stąd udajemy się do latarni morskiej, a następnie powrócić do stanowiska Prezydium.

Teraz mamy na pogrzeb w południowej dzielnicy. Tu czekają na spektakularną walkę po ceremonii. W ataku ze strony Roberta zaatakować go mieczem. Teraz ukrywa się od templariuszy, jak możemy. Ale to dopiero początek skryptu. Później okazuje się, że to była atrapa dziewczyna Templariuszy. Prawdziwym wrogiem można znaleźć w Arsuf. Poprzez walczy z osłon uporać się z Robertem i znanego programu, to wszystko o Ukryte.

W jednostce pamięci 7, aby przejść do spotkania w Fort Mualimom Al. Ale najpierw zostać pobity z parą grup: jeden duży i innych – były współpracownikami. W drugim przypadku, możemy rzucać niektóre z nich z półki. Ale teraz, idąc dalej, znaleźć nowych przyjaciół, gdzie udajemy się na podwórku twierdzy. W bitwie z Met verzily użyć zwykły miecz, z pewnością można wykorzystać kontratak, ale w przypadku awarii, istnieje niebezpieczeństwo natychmiastowej śmierci. To nie był koniec. Teraz wróg nawet bardziej niż poprzedni. Ale miecz zadecyduje wszystkie kontrataki. Sama z Al Mualimom, po prostu zacznij go pokonać, a kiedy mgła czyści, można już używać noża kontratak. Teraz to już koniec bohater wraca do rzeczywistości.

"Assassin Creed 2"

W następnym kontakcie artykuł na temat gry „Assassin Creed 2”. Przejście tej części również zadowolić wszystkich graczy.

Wracamy do finału pierwszej części. Wszystkie symbole i ościeżnice, że Desmond widział pomiędzy przejściami na misjach teraz stają się realne. Korzystanie z „Eagle Vision”, bohater widzi krwawy graffiti. Dalej jest tytuły i fragmenty wspomnień.

Pierwsza część gry musimy przygotować bardziej złożone i tajemnicze przygody. Patrząc w przyszłość, możemy powiedzieć, że przejście od „Assassin Creed 4” – jest to najbardziej kompletny i najbardziej ekscytującą częścią gry. Dużo czasu grając odbędzie się na wodzie, gdzie przodkiem Desmonda – Edward Kenuey weźmie udział w krwawych bitwach.