612 Shares 7617 views

gra komputerowa "Phobos: 1953": pasaż, recenzje, opinie

„Fobos 1953” – gra w Rosji. produkt został wydany na początku maja 2009 roku. Gra jest dostępna tylko dla komputerów z systemem operacyjnym Windows.

Wiadomości o publikacji

W lutym 2009 zapowiedź gry. deweloper produktów – Phantomery Interactive. Dwa miesiące później ogłoszono, że firma będzie uczestniczyć w Game Developers Conference. Że gra została zaprezentowana na konferencji. Podczas Turnieju twórcy wykazali podstawowe elementy przejścia „Phobos: 1953”. Produkt zdobył nagrodę w nominacji „Najlepszy Quest.”

Wydawcy – "New Disc" i PC cyfrowej. W 2013 roku doszło do gry na platformie Steam, zatytułowany "1953 – KGB Unleashed". Kluczem do „Phobos: 1953” jest warte 4 $.

Piracka wersja europejska

Gra, która jest na sprzedaż w serwisie Steam są rosyjski, angielski, niemiecki, francuski i polski. Zostały one utworzone dzięki łamaniu zasobów gry. Sama spółka, deweloper nie brał udziału w procesie dodawania do gry języków obcych.

W związku z tym przedstawiciele spółki wydał oświadczenie, że gdy gra jest wydana nielegalnie. Phantometry Interactive nie zdobyli jeden rubel tantiem za grę. Ponadto, twórcy polecić graczom zrezygnować z zakupu gry na platformie Steam.

suwak

Silnik gry nazywa Panopticum Silnik – rozwój własnej firmy. Został on stworzony specjalnie dla tego gatunku gier przygodowych. Został po raz pierwszy użyty w Sublustrum gry. Posiada on wiele funkcji, które odróżniają Panopticum silnik od innych silników. Najważniejsze z nich są następujące:

  • panorama 360 stopni;
  • aktywnego środowiska;
  • możliwość odtwarzania wideo wysokiej rozdzielczości;
  • Efekty sepia, stare filmy i gorące powietrze;
  • zróżnicowany Zamieszczanie tła;
  • wysoki poziom prac prędkości na niskim żelaza.

Silnik gry ma silny edytor graficzny, który pozwala zarządzać Panoramy, ekranów i dźwięk. Ma system diagnostyczny, który pozwala szybko wykryć błędy w grze. Trzecią cechą jest elastyczność.

wymagania systemowe

Gra została wydana w 2010 roku, więc nie mają wysokie wymagania co do sprzętu. Twórcy w 2009 roku stwierdzono, że gra będzie działać na komputerach z dowolną wersją systemu operacyjnego Windows. W momencie wydania, to był XP, Vista i 7. Teraz, w 2017 roku, dodali innym Windows 8 i 10.

Podczas normalnego działania procesora jest wymagane przy częstotliwości 1,5 GHz. Należy również 256 MB pamięci RAM i co najmniej jeden gigabajt wolnego miejsca na dysku twardym. Zaleca się, aby mieć lepszą kartę graficzną GeForce FX 5200 niż.

opis

Gra „Phobos: 1953” to prequel do thrillera „Phobos”, który ukazał się wiosną 2009 roku. Twórcy są pozycjonowania swoich produktów jako psychologiczne poszukiwań. Gra rozpoczyna się w tym samym miejscu, gdzie znajduje się film akcji. Fabuła jest rozwój MGB.

Zgodnie z gry, Ministerstwo Bezpieczeństwa Państwowego ZSRR przeprowadził badanie ludzkiego mózgu. Również MGB próbował zbadać, jak strach wpływa na organizm ludzki, a także możliwość przekazywania myśli na odległość.

Głównym zadaniem gracza jest, aby zrozumieć, co dokładnie wydarzyło się w laboratorium. Jest to konieczne w celu ustalenia przyczyny, że cały personel został wyeliminowany i skomplikowane – zachowane. Przejście „Phobos 1953” rozpoczyna się z tajnego bunkra, w którym mieści się laboratorium. Eksperymenty przeprowadzone na to więźniów.

zarządzanie

Zarządzanie w grze za pomocą myszki. Menu główne jest wywoływany przez naciśnięcie klawisza Esc. W części menu gracz może zmienić ustawienia przez siebie, zapisać, przesłać wybrany ochrony lub w ogóle opuścić grę.

Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się okno, które jest okrojoną wersją menu gry. To daje możliwość, aby pobrać grę lub utrzymanie obecnego procesu.

Jeśli popełnisz prawym przyciskiem myszy w lewym górnym rogu, otworzy się okno, które wyświetla wszystkie dokumenty zgromadzone przez gracza podczas przygodach „Phobos 1953”. Po kliknięciu w lewym dolnym rogu nazywa się panel inwentarza.

Kursor może mieć zwykłą postać, a mogą być oświetlone. W przypadku, gdy jest podświetlony wskaźnik myszy, to jasno wynika, że przedmiotem odtwarzacza mogą oddziaływać. Również aktywny kursor może oznaczać zdolność do poruszania się w określonym kierunku. Gdy pojawi się wskaźnik bez „efektów specjalnych”, gracz może wyglądać w różnych kierunkach, przesuwając mysz.

Wskazówka: Należy rozejrzeć się we wszystkich kierunkach i czytać wszystkie dokumenty przyszedł do ręki.

Kody: moc

Wcześnie w grze gracz wygląda trochę intro. Po nim, postać gra budzi się do życia i stara się zrozumieć, co się z nim stało, gdzie jest, jak się tu dostałem.

Najpierw musimy otworzyć dziennik i przeczytać, co jest napisane w charakterze towarzysza. Wskazywali oni, że bohater został wysłany do podziemnego bunkra naprawy sprzętu elektrycznego. Jak tylko postać gra wychodzi z pokoju, słyszy syrenę, która ostrzega, że nastąpił wyciek azotu. Wszystkie wyjścia są zablokowane, generator nie działa. Obok niego na podłodze leżał balon, z którego wypływa azotu. Konieczne jest, aby cofnąć się w swoim gabinecie, weź latarkę i umieścić go w zbiorniku z azotem.

Ponadto, należy udać się do wejścia serwisowego. Obok niego na tarczy jest konieczne umieszczanie żarówek, całkowita pojemność będzie wynosić 18 V. Po tym, syreny alarmowe ustępują. Z młynka, który leżał na podłodze, konieczne jest, aby zobaczył bloki, które nie dają otwarte drzwi. Dzięki temu gracz może przejść. Poziom jest przekazywane.

Przejście: korytarz

Na drugim miejscu gracz nie długo. Poruszające się po korytarzu, postać zaczyna pamiętać, jak dostał się do bunkra. Na półkach bohater odkrywa fakturę, z którego zdaje sobie sprawę, że duża ilość chemikaliów zostały zakupione w laboratorium.

Również w korytarzu jest mur, przeznaczony do ściany się jedno z wyjść. Następnie gracz widzi drzwi do sali konferencyjnej, a obok niego znajduje się notatka z dziwnym tekstem w zasięgu radiowym.

Przejście: Meeting Room

W jednej z szafek hali jest harmonogram prac. Gracz ma wrażenie, że pracownicy laboratoriów w panice próbuje uciec z pokoju. Następnie pojawia się pytanie: dlaczego są one nigdzie nie można znaleźć?

Następnie trzeba przejść korytarzem wziąć klucz od projektora. Leżący na stole dużą liczbę oficjalnych dokumentach. Gracz ma okazję zobaczyć je wszystkie. W jednym z dokumentów pisanych na czerwono numer 2790. Ponadto, postać znajdzie pocztówek i czasopisma. Potem widzi radia. Konieczne jest, aby ustawić zakres, który został w notatkach pierwszej misji. Po tym, otworzyć drzwi szafy, a gracz widzi tajny pokój.

Przejście: Komnata Tajemnic

W tajnym pomieszczeniu ma regał. Posiada cztery książki z kolcami o różnych kolorach. Konieczne jest, aby zapamiętać ich kolejność. Gracz musi wziąć dwa papierosa. Jednym z nich jest w biblioteczce, a drugi – na stole. Również na stole jest książka odniesienia informacji na temat toksycznych substancji.

Po kilku krokach do charakteru gry pochodzi jeden więcej pamięci. Bierze drugiego papierosa, odwraca się i stwierdza, pneumatycznych. To nie działa z powodu złamanych drutów. Kanał mówi: "71-B". Należy również pamiętać. Gracz pozostawia tajny pokój i słyszy głos. Następnie należy udać się z powrotem w swoim biurze.

Przejście: biurowy

Przy drzwiach sali inżynier próbuje nawiązać połączenie telefoniczne i nauczyć się zasad bezpieczeństwa. Potem należy przesłać do biura i zobaczyć magazynu „Radio”, który jest na stole.

Odtwarzacz wykrywa klucz, który otwiera drzwi ściany obudowy. Istnieją różne insturmenty, że należy doprowadzić do sekretnego pomieszczenia.

Przejście: Komnata Tajemnic 2

Przy drugim podejściu gracz udaje się wykorzystać pneumatycznych. Taśmą i szczypce, podjęte w jego biurze, konieczne jest, aby naprawić przewód. Na jednym z dokumentów na stole zamkniętych przez częstotliwości 1400 Hz. Na stole jest podstawka. Należy umieścić Papierosa w kolejności, w jakiej były książki z kolorowymi kolcami.

Wtedy masz do interakcji z sejfem. Code – 2790. Do drzwi sejfu to seria dokumentów. Muszą być również znane. Następnie wokół i obrócić przełącznik czarny. Następnie inżynier opuścił tajny pokój wychodzi na korytarz i otworzyć drzwi, który jest zamknięty przez dużą liczbę zamków.

Przejście: Laboratory

Podczas schodzenia w dół oddechu bohatera staje się coraz częstsze, więc trzeba zostawić miejsce. Jest to konieczne, aby rozwiązać problem z systemem nawiewu. Jest to konieczne dla szybkiego schodzić do stojaka przy odbiorze.

Na górze, bohater idzie do skrzynki z zamkiem, który jest u drzwi. Circe trzeba przełamać blokadę. Skrzynka posiada uchwyt. Następnie gracz powinien być przykrywką odpowietrzający, który znajduje się w pobliżu hali.

Przejście: szyb wentylacyjny

Zgodnie urządzeniem do negocjacji ktoś słyszał wołanie o pomoc. Konieczne jest, aby przenieść się do wyjścia, a następnie włącz zawór. Prowadzi poczta pneumatyczna.

Następnie należy wrócić do pokoju po drugiej stronie korytarza.

Przejście: Meeting Room 2

Po drugiej stronie pokoju gracz zostaje wysłany z powrotem do sekretnego pokoju wziąć przezroczy, i wrócił do sali, żeby go zobaczyć za pomocą projektora.

Ekran przedstawia jednostki sterujące HLF konfiguracja obwodu. Konieczne jest szkic ołówkiem. Po tym, inżynier zostanie wysłany do kopalni.

szyb wentylacyjny 2: Przejście

konieczne jest otwarcie pokrywy w kopalni, w którym jest napis „HLF-6”. Za nią znajduje się panel, w którym chcesz wstawić kartę z wizerunkiem obiegu i włączyć wszystkie dźwignie zgodnie z wymaganiami systemu.

Na przeciwległej ścianie jest przełącznik. Powinna ona zostać usunięta. Potem usłyszysz jak włączyć wentylację. Następnie należy wrócić do zespołu negocjacyjnego i powiedzieć wiadomo, że wentylacja jest aktywna. Potem wraca do laboratorium.

Przejście: 2 Laboratorium

W pomieszczeniu znajduje się gabinet zabiegowy. Bohater musi przejść po prawej stronie pokoju między dwoma tabelami. Po lewej stronie znajduje się pole z czynnikami wskaźniki bojowych. Powinni zabrać ze sobą.

Zeby to strzykawka. Należy również wziąć. Następnym krokiem jest określenie rodzaju gazu w piwnicy. Bohater zostaje wysłany do wyjścia. Blisko drzwi są skale i leży obok balonu. Przynosi do zbiornika cały jeden Lights od jednego inżyniera. Więc może to być zrozumiałe, że gazu w piwnicy – Sarin.

W pobliżu sal zabiegowych znajdzie dokumenty, które muszą być odczytane. Na podłodze było pełno dokumentów na autopsji na stole – informacje na temat wyświetlania sygnałów akustycznych.

Przejście: W piwnicy – Komnata Tajemnic – gabinety zabiegowe

Bohater chce iść do drzwi po lewej stronie, ale boi się to zrobić. Idzie prosto raporty czytania. Pod koniec folderu z raportów są 2 klucz. bębnowej skręt na elektrycznego luku ładowni. Bohater idzie tam, stawia na polu taśmy i powraca do sekretnego pomieszczenia.

W nim, on otwiera szafkę i pneumatyczne zajmuje taśmy z nagraniem. Po drodze spotkał się z wszystkimi dokumentami, które były w szafce nocnej.

Wtedy bohater zostaje wysłany do gabinetu zabiegowego, czytając kolejny raport. W tym czasie, to odnosi się do przesłuchania. Inżynier próbuje ustawić generator sygnałów akustycznych. Konieczne jest, aby ustawić częstotliwość 1400 Hz. W niszy bohatera bierze mikrofon i wysyłane do magnetofonu do piwnicy.

Przejście: Druga wizyta w piwnicy i na sali zabiegowej

W piwnicy znajduje się odtwarzacz radia i podłączyć go do mikrofonu. Po otrzymaniu rekord, postać idzie do sali zabiegowej.

Jest on skierowany do przyrządu do słuchania. Włącznie z filmami, inżynier wpada w nieznane.

Przejście: Bureau

Budzi się główną postacią w obcym miejscu, a następnie zacząć go uczyć. Studiuje wszystkie dokumenty, wziąć maskę i próbuje się wydostać.

Przy drzwiach dowiaduje pocztówkę z dziwnym wzorem do niego. On wychodzi z pokoju i zdaje sobie sprawę, że był w pokoju, który bał się wejść. Na ścianę to zwłoki we krwi. Leżącego na podłodze pick krwawienia, bohater natychmiast chwyta ją i ucieka do biura. Korzystanie wybiera rozkłada ścianę, w którym wcześniej tylko pęknięcie.

Przejście: dolna kondygnacja

Jest to ostatni etap w przejściu „Phobos: 1953”. Gracz zakrada się do pokoju przez wybite ściany. Nie widzi rozlaną rtęć na podłodze, więc zakładanie maski gazowej. Istnieją 2 umywalki z kranu. Zawór musi być obrócona w lewo trzy razy, a prawy – figura 6. piętro bierze szklane oko i wychodzi z pokoju.

W korytarzu jest drzwi, z których światło widzialne. Bohater rzuca się w oczy, otwiera drzwi a następnie w kierunku do tabeli z dokumentami. Inżynier aktywuje przełącznik i idzie do pokoju z rozlanej rtęci. Na końcu sali było wejście do metra. Bohater wpada do niego. Cała gra jest przekazywane. Pozostaje tylko aby zobaczyć ostateczną film.

Opinie graczy i ekspertyzy

Recenzje „Phobos 1953” na części podzielone. Niektórzy uważają, że produkt nie spełnia oczekiwań, podczas gdy inni uważają, że gra jest jedną z najlepszych w gatunku, niektóre nawet grać, bo „Phobos 1953” – produkt firmy, która opracowała znany projekt o nazwie „Sublyustrum”.

Eksperci nie zmuszać użytkowników do długo czekać na przeglądzie „Phobos: 1953”. Już pod koniec marca 2010 roku znany portal opublikował recenzję gry. Zauważono, że nie zrobił filmu, a jest wstępnie historia. Od większość filmu w grze były tylko lokalizacja i nazwisko, a następnie zmieniło.

Zauważono, że zadania, które są wykorzystywane w grze, zapalonych graczy mogło znaleźć w takich produktach. Jednak należy zauważyć, zadania logiczne. Quest wymaga opieki od gracza. Aby nie walczyć przez kilka godzin o tym, jak przekazać „Phobos: 1953” powinien być bardzo ostrożny, aby szczegółowo.

Ogólnie rzecz biorąc, gra okazała się całkiem dobra. Quest ma wielką historię, ale jest to ogromny wadą jest to, że ponownie zaangażowany we fragmencie z „Phobos: 1953” nie ma ochoty. Gra nie jest oryginalny, ale do opanowania to dość trudne.