881 Shares 6569 views

Skyrim Dragonborn: przejście. „Skyrim Dragonborn”: jak rozpocząć poszukiwania

W maju TES 2013th rosyjskojęzycznych fanów serii widział dodanie piątej części gry – „Skyrim Dragonborn». W nim, deweloperzy oferują Solsteym odwiedzić wyspę, spotkać nowych flory i fauny, zwiedzanie jaskiń i wiele, oczywiście, aby angażować się w niebezpieczną i ekscytującą przygodę, której wynik zadecyduje o losie tego miejsca.

Pierwszy znajomy z dodatkiem „Skyrim Dragonborn”. Jak rozpocząć poszukiwania?

Uruchomienie programu uruchamiającego grę, trzeba się upewnić, że nazwy przed suplement w małym oknie jest zaznaczone. Bez niego „Dragonborn” nie będzie działać. Dalsze tempo wydarzeń zależy od tego jak daleko gra mijania „Skyrim”. Jeśli Greybeards Drakonorozhdonnym uznane charakter, może on bezpiecznie kontynuować jazdę, rozwiązywanie ich problemów i ukończenie zadań. Najbliższe miasto, został zaatakowany od którego ma się rozpocząć i linia questów. Jeśli zadanie jest „Way Voice” nie jest zakończona, bohater może również dostać się na wyspę, ale centralne uzupełnienia działka nie uchwycić charakter w imadle, tak długo jak nie otrzyma tytuł Drakonorozhdonnogo „oficjalnie”.

Przejście „Skyrim Dragonborn”: przygotowanie

Jeśli masz zamiar zanurzyć się dochodzenie Miraca zbrodni, musimy myśleć o rzeczach, które wypełniają inwentaryzacji bohatera przed wysłaniem go na wyspę. Solsteym, oczywiście, ma swoje sklepy i rzemieślników, ale wybór towarów dostarczonych przez nich dość słabą w porównaniu z lądem. Roślinność jest zróżnicowana na tyle, więc należy kupić mikstury z góry, ponieważ gra mijania „Skyrim Dragonborn” – nie jest to łatwe. Wskazane jest, aby wziąć z najlepszych dostępnych urządzeń w tej chwili i prysznicem kilka kamieni, jeśli postać używa zaczarowany broń. Najważniejszą rzeczą jest, aby nie brać niczego ekstra, bohater dostanie swój własny dom na wyspie wkrótce.

Drakonorozhdonny

Przejście „Skyrim Dragonborn” rozpoczyna się od niespodziewanego ataku na grupę najemników bohatera w dziwnych maskach, rzucając mu w twarz oskarżenie, że był to fałszywy Dragonborn. Odparły atak i przeszukali ciała, można znaleźć na jednej z nich notatkę, która mówi, że bohater zamówił nieznane, Mirak osoby podpisującej, a najemnicy byli na kontynencie z wyspy Solsteym.

Port jest Windhelm statek działa Gyalunda. Bohater musi przekonać go, aby przejść do wyspy. Natychmiast po przybyciu do Crow Skale spotka Adril Arano zainteresowanych celami wizyty Drakonorozhdonnogo Solsteym. Jeśli poprosisz go o Mirak, doradca nie może dać jednoznacznej odpowiedzi, ale tylko wysłać znak do Kamienia Ziemi. W tym miejscu pojawi się grono mieszkańców, zanurzone w pracy i nie zauważając niczego wokół. Ku Dragonborn będzie Nelot elf, który wyśle go do świątyni Mirach. Tam bohater znajdzie się jeszcze bardziej zaczarowanych mieszkańców.

świątynia Miraca

Od tej chwili przejście „Skyrim Dragonborn” zaczyna nabierać tempa. Na dziedzińcu świątyni Miraca pranie mózgu wśród robotników jest kobietą, Freya. Zajmuje daremna próba przekonać znajomych, aby zatrzymać budowę. Frey uniknąć wpływu charms Miraca dzięki magicznym amuletem, a jej ojciec, w niepełnym wymiarze szaman Skaal chroni pozostałe współplemieńców utrzymując magicznej bariery. Wraz z nowym znajomy bohater idzie do świątyni.

To nie jest tylko loch w grze „Skyrim Dragonborn”. Zadania nie czas, aby zanurzyć się w urokliwej atmosferze niezbadanych ruinach. Świątynia jest pełna fanatyków Mirach, animowane draurgov i wcześniej nieznanych wrogów – poszukiwaczy. Sama lokalizacja jest dość duży rozmiar, ale to jest ogólnie przyjęte i przekazane dość łatwo.

sanktuarium Miraca

Po wyszukaniu pierwszej części świątyni, bohaterowie znaleźć Sanktuarium Mirach. Na dole znajduje się słowa ścienne, pozwalając Dragonborn studiować słowo władzy „wcielenie smoka”. Jest on używany przez tych samych zasadach jak talent, który jest, nie częściej niż raz dziennie. Ten krzyk jest niezbędna w dodatku „Dragonborn”, przejście linii questów nie jest możliwe bez niego. Korzystanie zdolności bohatera odbiera wzmocnione siły ciosów, mocnej zbroi i potężnych krzyków. Jak tylko będzie badać słowa, za otwartymi sarkofagów, z których niektóre wyjdzie draurgov różnym stopniu złożoności, między innymi będzie szczególnie silny – bramkarza klucza. Mogą otworzyć sekretne drzwi ukryte w sarkofagu bramkarz.

Dalsze lokalizacja przejście nie różni się od zwykłej lochu dokładnie do momentu, jak bohaterowie wprowadzić okrągły pokój, który znajduje się w samym środku podium z ogromnym i dziwny „Czarnej Księdze”. Jak tylko Dragonborn będzie ją przeczytać, został siłą wciągnięty w innym wymiarze, zwany Apokryfy, czyli innymi słowy, królestwo starożytnego Daedryczne księcia Hermaeusa Mora. Tam będzie czekał Mirak. Aż charakteru lub chciał z nim walczyć, teraz zostaną przypięte do podłogi potężną siłą, pozbawiony możliwości poruszania się. Wróg wypowiada długą mowę, na którego końcu łaskawie wykazać wszystkie trzy słowa dowiedziałem wcześniej krzyczeć, wzywać smoka i latać na nim, pozostawiając swe sługi, aby zakończyć Dragonborn. Żyjąc przez strasznych mąk, bohater wraca do pokoju z książką, gdzie będzie czekać podekscytowany Frey.

Powie ci, że postać w tym samym czasie był w pokoju i nie było, można było go oglądać, a przez bohatera. Zakończenie poszukiwań zostanie wysłany do wioski Skaal, ojciec kobiet.

losy Skalov

Tylko staje się bardziej interesujące grać w „Skyrim Dragonborn”. „Black Book: rozbudzić marzenia”, przejście, które niemal zabiła bohatera sprawia, że zainteresowanie Storn. On sprawia, że założenie, że można wygrać Miraca jedynie poprzez wiedzę, że najpierw Drakonorozhdonny. Postać trzeba iść do Posterunku Syringa i odkrywania okrzyk „Składanie będzie”, które mogą być wykorzystane, aby zwolnić Wiatr Stone.

Przed wyjęciem klątwę, powinien przygotować się do bitwy. Po użyciu okrzyk na kamieniu z wiatrem będzie nowy i bardzo odpychający wróg nazywa lurkerom. Enslaved Skaal pozbyć czarów i iść do domu, a Elder osada opowiada, jak znaleźć i pokonać Mirach.

Oczyszczenie z kamieni

Dalsze przejście „Skyrim Dragonborn” jest niemożliwe bez realizacji tego prostego, ale bardzo irytujące poszukiwań. Istotą pracy jest oczyszczenie innych istniejących na wyspie świętych kamieni: ziemia, woda, słońce i Bestii. Algorytm jest taki sam jak w przypadku potknięcia wiatr.

ścieżka wiedzy

Jedynym sposobem, aby wygrać pierwszy Drakononorozhdonnogo – dostać tajemną wiedzę ukrytą w kartach Czarnej Księgi. Jeden czarodziej z rozliczenia Telvanni, Nelot, po prostu nimi zainteresowani. W tym czasie, to bardzo przyjemny sposób zaskoczony grą „Skyrim”. Przejście tego zadania obiecuje ekscytującą przygodę w zatopionego miasta Dwemerów.

Kiedy dotarli do Tel Mithrin, jednego z osiedli na wyspie, bohater musi udać się do wieży głównej, gdzie Nelot mieszka. Mówi, że nie wie, gdzie odsetki są Dragonborn „Black Book”, w Dwemerami ruin, w którym uprzednio, ale nie był w stanie w pełni zbadać.

Wraz z charakterem kreatora udać się do ruin miasta Nchardak. Został zbudowany przez najstarszą i niestety wymarły cywilizacji gry „Skyrim”. Przejście miejscu zaczyna się od ataku złodziei, polubił powierzchni ruin. Satellite Dragonborn, na szczęście, bardzo dobra walka. Po zakończeniu bitwy powinien udać się do budynku z kopułą. Jego wejście nie jest możliwe bez specjalnego modułu, ale Nelot już odwiedził miasto przed, więc zabrał ze sobą jeden. Umieszczenie artefakt na piedestale, można kontynuować przygodę. W pierwszym pokoju, które wchodzą satelity będzie czytelnia, z których środkowa została umieszczona pod szkłem odpowiedniej książki. Ale aby dostać się do tego etapu gry jest niemożliwe. Kreator mówi, że aby dostać artefakt można dostać podczas pracy kotłów parowych.

Aby to zrobić, wraz z Dragonborn Nelotom będzie rozwiązać wiele zagadek.

ludzie ogrodnika

Suplement prawie zakończone. Jak rozpocząć quest „Dragonborn: ludzie ogrodnik”? Aby to zrobić, trzeba radzić sobie z zagadkami Nchardaka i czytać Black Book. Spotykają apocryphon Dragonborn sama Daedryczne Książę Hermaeus Mora, będzie oferować go ugasić pragnienie wiedzy i skorzystania z ogromnej biblioteki. Daedra zmęczony Miraca pragnienie ucieczki od jego kontrolą, więc postanowił pomóc bohaterowi radzenia sobie z pierwszym Drakonorozhdonnym.

Miejsca te nie spotkały się w „Skyrim” gry. Przejście od „Czarnej Księgi” poprzez przejście z jednego działu do drugiego, sam proces jest proste łamigłówki i walka z lokalnymi mieszkańcami, mimo pozwalając Hermaeus Mora, odnosząc się do charakteru skrajnie nieprzyjaznym.

Osiągając ostatnią książkę, Dragonborn ponownie spotyka księcia sprytu i wiedzy, która zmusza go do dokonania transakcji – drugie słowo okrzyk „Składanie będzie”, bez którego nie da się wygrać Mirach, w zamian za wiedzę tajemną Skaal. Storn zgadza się pomóc, ale jeśli bohater zakończył pracę „Oczyszczanie kamienie.” Szaman weźmie z rąk bohatera Black Book i odczytuje go, zanim spadł frazę, która w tej wiedzy nie ma nic szczególnego, ale przodkowie ostrożnie przeniesiono je z pokolenia na pokolenie, i ciekawy Hermaeus Mora, poświęcił swoje życie do zbierania różnych informacji, nie mogłem że przetrwa. Daedryczne Książę zabić Storn w procesie wchłaniania wiedzy, ale zamiast otworzyć ostatnie słowo Dragonborn Cricka, dając mu szansę podbić smoki.

Na górze apocryphon

To ostatnie zadanie w dodatku do gry „Skyrim”. Przejście Quest rozpoczyna się po przeczytaniu książki „Czarne sny Wake-up”. Podobnie jak w ubiegłym misji postać będzie poruszać się na miejscu, rozwiązywanie zagadek i walki lurkerami i poszukujących.

Pierwszy rozdział książki nie powoduje problemów, ale w drugim wszystko o wiele bardziej skomplikowana. Musimy wspiąć się po schodach i weź książkę podium „Endless kończyny”, a dopiero potem przejść do trzeciego rozdziału. Ominąwszy ten mały szczegół może być trwale zatrzymany w przejściu głowy. Ustawianie coraz bardziej przypomina labirynt. Chodzenie na poziomie, ważne jest, aby nie przegapić książki: „zatonięcia pazury” i „szpiegostwo sfery”.

Wracając do rozdziału czwartego, postać musi schodzić po schodach. W jednym z korytarzy to czeka na nieoczekiwane spotkanie z mieszkańcami, kolejny korytarz pojawi się po ich śmierci. Odkrywanie go, nie przegap uwagę ostatniej książce „toothy ostrza”. Teraz można bezpiecznie przejść do piątego rozdziału, nie obawiając się nie znaleźć pozycję ważnego.

W wielkiej sali Dragonborn spotkają cztery cokół ozdobiony obrazami. Na nich i trzeba umieścić poprzednio wybraną książkę. Osadzanie „pazury” na odpowiednim karykaturę. „Pry kula” na rysunku oka, „Ostrza” do obrazu otwarte w uśmiechu usta i ostatnich symboli mackami. Centrum będzie książka, która wysyła bohatera w szóstym rozdziale.

Dragonborn może poskromić jedynie krzykiem smoka i od razu nauczyć się jeździć na skrzydlatego potwora. W grze samouczek pokaże tylko raz, więc należy dokładnie zapamiętać przycisków smoka. On jest walka z kilku zalotników, można to zrobić na górze gada. Potem pojedzie Sarotar Drakonorozhdonnogo do Mirak, przygotować się do bitwy. Wróg zaciągnął się poparciem dwóch smoków, ale w walce będą mieli bardzo przeciętny udział.

Za każdym razem, gdy wróg jest blisko porażki, staje się niewrażliwy, podczas którego przywraca zdrowie pochłaniając dusze gadów, najpierw te, które nazwał, a po Saratora. Kiedy ofiara jest pewne, możemy bezpiecznie zwiększyć ciśnienie. Tym razem, po spadku zdrowia Miraca do punktu krytycznego, nie będzie bardzo Hermaeus Mora, który chciał osobiście rozliczyć się z byłymi podwładnymi. Przed śmiercią, pierwszy bohater powtarzania Drakonorozhdonny chcą ich los.

Ten epizod oznacza koniec Ponadto „Skyrim Dragonborn”. Przejście centralnego questów fabularnych zrealizowanych. Jednak to nie wszystkie niespodzianki wyspy. Idąc przez Solsteymu można znaleźć wiele ciekawych miejsc pracy, jak również Czarną książki, czytanie Dragonborn który przyniesie wiele przydatnych umiejętności. Kruk może rozpocząć dochodzenie w sprawie przestępstwa. Na pierwszy rzut oka, niewinny i szybki poszukiwanie zamienia się w serię skomplikowanych incydentów, które bohater będzie musiał stawić czoła. W nagrodę dostanie do domu na wyspie, a walka z Mrocznym Bractwie Morrowind. Wiele lochy będą mieli bogate nowe skarby i płacze.