192 Shares 9946 views

„Trzech bohaterów i królowa Shamahanskaya”: solucja

Dziś mówimy o „Trzech bohaterów i Shamahanskaya królowej” gry. Przejście zostaną omówione szczegółowo. Dla wygody, możemy podzielić go na kilka części, w zależności od lokalizacji znaków. Gra została stworzona przez tytułowego filmu animowanego.

pałac

Zacząć opisywać grę mijania „Trzech bohaterów i królową Shamahanskaya”. Część 1 jest uważany za nieco niższe, ale powinno długo, aby zapoznać się z personelem. Potrzebujemy tylko myszki. Lewy przycisk myszy jest odpowiedzialny za realizację działania. Czasem trzeba użyć prawo, na przykład, w celu skorzystania z bloku w walce.

Wywołanie menu głównym pozwala na klawisz Esc «». Aby zobaczyć sprzęt, skierować kursor na tym obszarze.

Musimy także zrozumieć ewentualne błędy przed rozważyć przechodząc grę „Trzech bohaterów i królową Shamahanskaya”. Część 1 może wydać awarii podczas zapisywania. Aby rozwiązać to stworzony w katalogu „Dokumenty» «1C» folderu. Ponadto, umieścić pusty katalog o nazwie „Trzech bohaterów”, aw nim – zapisami gry.

W długo znany wszystkim fanom kreskówki pałacu rozpoczyna grę „Trzech bohaterów i królową Shamahanskaya”. Walkthrough (część 1) rozpoczyna się od wprowadzenia do Dobrynia Nikiticz. Mówimy do księcia. Sprawdzić pomieszczeń. Używamy pergamin do Dobrinja. W wykazie znajdują się cztery ikony. Kliknij na siebie. W rezultacie, w sali tronu wzrośnie spod podłogi. Także krótkie dźwięki można usłyszeć. Konieczne jest, aby zapalić ogień. Robimy 3 bawełnę. Umieścić instrukcje do kominka. Znajdziemy detektor dymu na ścianie. Tace płonące pergamin do detektora. Opuszczając pałac.

placówka

Byliśmy przeniesione do nowego obszaru, a my nadal przechodząc grę „Trzech bohaterów i królową Shamahanskaya”. Część 2 odbywa się w placówce. Idź w prawo. Widzimy również. Idź w lewo. Widzimy drewnianą chatę, która jest dalej „Urzędem”. Napisy na tablicach, a także środowisko, w pełni oddają atmosferę kreskówki „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”.

Przejrzenie (część 2) w tym etapie jest w zręczny penetracji domu. Aby to zrobić, należy kliknąć na polu. Idziemy do środka. Dowiadujemy się, że Alosza wyszedł z tajną mapę dla nas. Biorąc swoją koszulę. Waży na kuchence. Kliknij na portret księcia. Wychodzimy z biura.

Idziemy do studni. Koszula przylega do haka. Przesunąć uchwyt studni. Więc zorientowali się, co zrobić na tym etapie gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”. 2 solucja zakończone. Pozostaje tylko podnieść hak mokrą koszulę.

Następnie wracamy do domu. Portret księcia przetrzeć wilgotną koszulę. Znajdziemy kartę. Wychodzimy z biura. Idziemy na leżakach. Kliknij na nią. Przeniesione do nowego miejsca.

drewno

Mamy teraz opisany kompletny opis przejścia. „Trzech bohaterów i Shamahanskaya królowej” – gra, której fabuła przenosi nas w lesie bajkowa, otwierając w ten sposób trzecią część.

Badamy wszystkie aktywne obiekty. Ula wiszące z drzewa. Kałuża w środku ziemi. Na dole unblown kwiaty rosną. To wszystkie te rzeczy, które są oferowane do nas na tym etapie gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”.

Fragment zaczyna się próba usunięcia ula. Pszczoły, które zakłócają. Musimy je rozpraszać. Idziemy w głąb lasu. Blokująca zwalonym drzewem drogowego. Leży obok pustego słoika. Wybierz go. Podnosimy drzewa. Wracamy. Wypełniamy wody w basenie z pustej kolby. Odnosi się do koloru pełnego zbiornika. Oni tłoczą się pszczołami.

Usuń gałąź z drzewa. Stosujemy je Dobrinja. Jesteśmy słuchać monologu, po czym znaleźć ukryte ścieżki. Mówimy o dziewczynie, która wychodzi z namiotu. Obok obcy stojącej szkła. Pić z niego.

Ilja Muromiec w pałacu

Przejdź do następnego rozdziału gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”. Kanał (część 4) rozciąga się znajomość Ilia Muromtsem. Kontynuujemy podróż w jego imieniu. Książę prosi o pomoc.

Przejście od „Trzech bohaterów i Shamahanskaya queen” gry w przebraniu nową postać, począwszy od tego, że idziemy do kominka. Biorąc stojących obok pokera. Kiedy tron wzrośnie wraz z księciem spod podłogi, używając pokera ustalić swoją pozycję.

Mówimy do księcia. Siadamy na tronie królewskim. Wpadamy w piwnicy. Ponownie, mówimy do księcia. Wybierz ciężar z podłogi. Idź w lewo. Biorąc Mace z zagłębieniu. Podnieść wiadro z podłogi.

Siadamy na tronie znajomy. Chodźmy na górę. Jeśli wyłączony wody w fontannach w ekwipunku, używamy „2 bawełnę”. Następnie musimy brać puste wiadro. Użyj go na fontanny z wodą. Znowu idziemy do piwnicy. Łańcuchy 4 są zawieszone na lewo. Mają haki. Przymocować wiadro wody i masę w pozycji 2 i 4 sieci.

Ilja Muromiec na posterunku

Ten krajobraz widzieliśmy, gdy nazwa Dobrynia Nikiticz zapoznanie się z gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”. Przejście piątą uruchamiania zapukać zaznajomieni w oknie. Idziemy do środka. Mówimy do urzędnika i wyjść z domu.

Dalsze przekazywanie gra „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya” ma otrzymać kartę. Aby to zrobić, kierujemy się na stosie siana. Używamy cel, który wisi na trawie. Oto sama karta. Idź w prawo.

To wszystko, co możemy zrobić na tym poziomie, więc przejść do następnego.

Ilja Muromiec w lesie

Przed nami jest szósty rozdział przygód o nazwie „Trzy bohaterów i królowej Shamahanskaya”. Przejście gry jest w pełni uwzględnione w niniejszym materiale, ale dopóki widzimy znajome las. W Nim mamy stracił Dobrynya.

Wybieramy z ziemi pustego słoika. Wypełnić go z kałuży. Pszczoły nie reagują. Patrzymy na miejsce tajnym układzie pasażu. Kawałek odzieżowym Dobryni strzelanie z krzaka. My pukanie do lewej górnej części brzozy. Muchy dzięcioł. Podążamy w głąb lasu.

Dalsze przekazywanie gra „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya” sprowadza się do tego, aby traktować dzięcioła. Aby to zrobić z pomocą jego koszuli oderwać borowikowym. Dzięcioły podoba. Idziemy do brzozy. Stosuje się go borowikami. Mamy zapukać brzozy. Muchy dzięcioł, czy pusta. Następny bierzemy ula. Kiedy wiatr wieje na nim.

Sami o namiocie królowej. Rozmawiamy z dziewczyną. Używamy szkła. Mówimy do królowej. Idziemy do namiotu.

królowa marquee

Zwracamy się do siódmej części gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”. Fragment zaczyna się trasa w sąsiednim pokoju. Jesteśmy tam najszybciej jak królowa wyjdzie z namiotu. Ekran zmiany. Biorąc ogromny klucz. Znajdziemy kubek. Odnoszą się do niego wielki klucz.

My nadal płynąć. „Trzech bohaterów i Shamahanskaya królowej” – gra jest niezwykle skomplikowana. Wracamy do pierwotnego pokoju. Badamy drzwi żelaza. Użyj mały klucz. Stosuje się go do drzwi. Możemy znaleźć rzeczy bohaterów. Śledź w pomieszczeniu, w którym poprzednio znalezionego klucza. Kliknij na małej trumny.

apartamenty królowej

W dalszym ciągu, aby zobaczyć kompletny opis przejścia gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”. Na ósmej kolejce. Dobrynya i Alosza siedzieć wewnątrz trumny. Kliknij na mozaice. Nauka pustych szczelin.

Nie brakuje kilku kamieni. 4 z nich znajdziemy natychmiast. Niebieski i żółty po prawej i lewej stronie monety. Purpurowy kamień znajduje się na powłoce. Red Stone jest nos Tugarina.

Podnieść pilniczek. Weź żółty, fioletowy i niebieski kamienie. Złoty kolczyk jest za pomocą nakrętki. Wybierz go. Stosuje się do butelki. Weź zielony kamień.

Rozmawiamy z Tugarinov. Prosi o żywność dla czerwonego kamienia. Używamy pilniczek do orzechów. Prosimy o pomoc Dobryni. Używamy pilniczek, wysyłając go do bohatera. Dajemy wynikowy orzechy Tugarin rdzeń. Kamień na nas.

Zastosuj pięć odpowiednich przedmiotów z inwentarza do mozaiki gniazd. rozpoczyna się mini-gry. Po zwycięstwie opuszczającej trumnę.

Przeczytaj przepis pod spodem trumny. Widzimy butelek, które są wypełnione kolorowymi płynami. Wziąć wszystko. Przejdź do szkła wokół Dobryni. Stosuje się do niej zielony, niebieski i czerwony płyn. Wcisnąć szklankę wypełnioną bezbarwnej wody.

W poszukiwaniu „wody żywej”

Przejście gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya” trwa dziewięć części. Wychodzimy z namiotu. Idź wzdłuż ścieżki do lasu.

Znaleźliśmy się na polanie, gdzie, według wspomnianej Alosza, było prawdziwe rosyjskie uroczystości. Badamy studni. Bierzemy ze stosu Zhmenya piasku.

Inspekcji domu. Znajdziemy świecę i krzemień. Nałożyć drugą pozycję do pierwszego. Kierujemy się w prawo. Rozmawiamy z wilka. Staramy się iść do przodu. Drzewa nie są dozwolone. Kliknij na wilka. On oferuje wymianę skórek do wilka. W ten sposób będziemy w stanie dostać się do konkretnego źródła „na żywo”.

Musimy lustro. Rozejrzyj się. Mamy podnieść mały kamień z drogi. Wróć do zrujnowanej chacie. Rzucać w małym kamieniu dobrze. Poszedł w dół. Alesha mówi, że bez światła w dół poniżej nie może.

Korzystanie z zapalonym świecy wiązki wysuniętego. Możemy zejść poniżej. Dostajemy do dna studni. Podnieść tarczę. Wróć na górę. Śledź wilka. Stosujemy tarczę do niego. Nie idź. Czyste tarcza z piasku. Dajemy mu znowu wilka.

Dalszy rozwój

Dziesiąta część historii Alosza Popowicz i „na żywo” źródła. Podnieś butelkę szklaną. Wypełniając ją od źródła. Badamy trzy kwiaty. Podlewać je wodą. W ten sposób staramy się „na żywo” wodę.

Weź Bruk. Skaczemy do stawu. Mówimy z liderem. Mijamy do namiotu. Mówimy z Dobrynia. Zastosuj „na żywo” wodę Ile Muromtsu.

Część 11 jest nazywana „Między niebem a piekłem”. Uczestniczy Ilja Muromiec. Badamy skrzydlate sandały. Rozmawiamy z osobą na samowar. Kliknij na drzewie z pomarańczy. Umieszczenie garść owoców. Odebrać pozostałą pomarańczowo. My wbić na drzewie. Wybieramy stożka.

Przenieść do innej lokalizacji. Rozmawiamy z aniołów. Idziemy do altanie. Mamy zabrać samowar. Umieść stos pomarańczy na tacy. Anioł przychodzi.

Dwunasta o przygodach Ili Muromtsa i Dobrynia Nikiticz w Kijowie. królowa Shamahanskaya prowadzi rozmowy. W efekcie otrzymujemy na ulicy. Trzeba zapytać ludzi, co stało się Księcia Kijowa. Mówimy ze strażników.

Badamy dwie beczki. Znajdziemy część noty. Mówimy do urzędnika, który sprzedaje kwas chlebowy. I zadać sobie kubek.

Przejdź do następnego rozdziału gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”. Przejście (część 13) kontynuuje podróże Ilia Muromtsa do Albionu.

Odebrać piłkę czerwonej przędzy. Mówimy do strażnika stojącego przy wejściu do pubu. Mamy drzwi użyciu. Z okna zaglądając księcia. Staramy się wejść do środka. Strażnik nie będzie mi pozwolisz.

Idziemy do alei, która znajduje się na skrzyżowaniu z pubu i innych budynków. Dostajemy do pałacu Arthur obszarze. Idziemy na terenie zamku. Mówimy o Arturze. Poprosił, aby zademonstrować umiejętności, że nikt z rycerzy. Dzielenie pustą butelkę na głowie. Mamy rade z człowieka stojącego na balkonie.

Opuszczamy zamek. Mężczyzna wrócił na balkon. Idziemy do pałacu i porozmawiaj z nim. On daje złotą monetę. Opuszczamy zamek. Zbliżamy się ze sprzedawcą śledzia kupiec. Dajemy złotą monetę. Śledź dostać w zamian. Jemy go. pojawia się pragnienie.

Idź do Artura. Weź monetę od osoby na balkonie. Badamy dwie beczki. Naciśnij prawo, aby móc napić się wody. Otrzymujemy tytuł z szlachetnego rycerza Artura.

Kierujemy do pubu. Idziemy do środka. Mówimy do księcia. Idź do barmana. Dowiadujemy się wielkość długu księcia. Ponownie, mówimy z głową Kijowa.

Zwracamy się do czternastego części, która opowiada o wyczynach Dobrynia Nikiticz na Great Wall of China. Rozmawiamy ze strażnikiem. On strzeże przejść na Great Wall of China. Aby dostać się do środka, trzeba ułożyć wiersz. Mówimy do Chińczyków, który siedzi pod parasolem. Zgadza się komponować wiersze. W zamian za wniosków o płatność – 100 złotych.

Idź w prawo. Badamy dolną część ściany. Znajdziemy wzrok cegły. Kliknij na nią. Znaleźć kryjówkę, wypełniony złotem. Wróć do twórcy wierszy. Dajemy mu 100 złotych. Poeta pisze wiersz. Stawia gotową wersję ziemi. Weź wiersz. Pokaż straży arcydzieło. On odmawia przyjęcia wiersz. Mówimy z pisarzem ponownie. Weźmy kolejny wiersz. Pokażemy to na baczności. Ponownie odrzucone. Przejdź do pisarza. Mówimy o swoim niezadowoleniu. Autor stwierdza, że potrzebuje inspiracji. Na przykład, dziewczyna tańczy.

Idź do ściany. Mijamy z prawej strony, przechodząc dwa otwory myszy. alenushka widzimy reportera na półkę. Mówimy do dziewczyny. Ona odmawia przyjęcia pomocy. Idź w prawo do końca. Wracając do Alyonushka. My znowu zaoferować pomoc. Idź w lewo. Biedna dziewczyna przyznaje, że bez służby, że nie może zrobić. Alenushka, proszę zamknąć oczy, a następnie zeskoczyć. Otrzymujemy zrzeczenia.

Przyjdź do otworu myszy po prawej stronie. Oczekiwanie na myszy będą tam wyświetlane. Go złapać. Nałożyć na półkę. Pozwoli to przestraszyć Alenka.

Mówimy do dziewczyny. Proszę tańczyć dla poety. Idź do drzwi na ścianie. Mówimy z pisarzem. Alenushka prosić do tańca. Chce nam jakiejkolwiek melodii granej na tyle. Kontroli towarów na rudowłosą babci. Kliknij na bałałajka. Zapytaj właściciela do sprzedaży instrumentu. Wróć do ściany. Badamy dolną część otworu w drugim myszy. Znajdziemy wzrok cegłę i ukrywa się pod spodem.

Wróć do ekspedientka. Kliknij na bałałajka. Zastosuj się do sprzedawczyni 100 złota. Dajemy pilnować bałałajce. Pisarz stawia liść na ziemi. Podnieść wiersz. Dajemy go do straży.

Mijamy do ściany. Mówimy do kata. Idziemy na rynku. Widzimy cztery sklepy: notariusz, sprzedawcy odzieży, artysta, małże handlowych. Badamy je.

Idziemy do notariusza. Pytamy o przestępstwa, które jest karane śmiercią. Prosi o płatność w ciągu dziesięciu jenów. Podchodzimy skorupiaka sprzedającego. Podnieść zagubioną torebkę na ziemię. Weź soli jar sklep. Sprawdzić kocioł. Idziemy do notariusza. Zastosuj torebkę do niego. Dowiadujemy się, że głównym przestępstwa – noszenie purpurowe ubranie.

Śmiało. Przyjedziemy do lady z ubrania. Kliknij na białej koszulce. Stosuje się do torebki Sprzedającego. Dostajemy koszulkę. Mówimy z artystą. Co do portretu cesarza. Hhudozhnik podzielony farba przepis fioletowy. Idziemy do małżami dealerskich i porozmawiaj z nim. Stosuje się do niej torebkę. Biorąc powłokę z licznika. Wyrzucić do wrzącej wody. Dodać trochę słonej wody. Otrzymujemy fioletowy. Zastosuj białą koszulkę do kotła. Stawiamy na fioletowym ubraniu. Mówimy z cesarzem. Stosuje się do niej wiersz. Ponownie, mówimy do cesarza. Idź w prawo.

Idziemy do świątyni Smoka. Jest to nazwa XV. Badamy płytę. Użyj rozciąga się do wewnątrz. mini-gra zaczyna zwany „Zbierz trzy.” Triumfował w nim.

Idziemy do świątyni. Mówimy do Chińczyków. Mówimy do urzędnika. Zastosuj do najnowszej torebki z japońskiego pieniędzy. Biorąc kadzidełka – drzewo sandałowe. Idziemy do świątyni. Nałożyć na ołtarzu sandałowego. Ustawić go do lokalizacji niebieskich cennych jaj. Biorąc tacy złota z ołtarza. Badamy kawałek tkaniny jedwabne za pierś. Można go również zabrać. Sprawdzić piec.

Wychodzimy na ulicę. Na lewo od osoby widząc bębny brązu. Używamy jeden. Zbieramy truskawki. Mówimy z urzędnikiem. Uważnie patrzeć na połowie gniazdowania lalek. Zastosuj się do sprzedawczyni torebce. Prawo od wejścia, aby zobaczyć fontannę. Wpisz część wody matryoshka. Mówimy do urzędnika.

Idź do Chińczyków. Proszę worek mąki tego człowieka. Wznosimy go z podłogi. W ekwipunku wymieszać mąkę i wodę. Dać ciasta sprzedawczynię i brązu bębna zamiast do wałka. Biorąc ciasto.

Idziemy do świątyni. Połączyć ciasto i złotej tacy. Umieścić obiekt wynikowy w piekarniku. Weź kawałek jedwabiu. Dzięki niej wyjąć tackę z gorącego pieca. Położyć na ołtarzu. Rozmawiamy ze smokiem. Weź oko ołtarza. Rozmawiamy ze swoim kumplem. Opuszczenie domu Elizeusza.

Idź do ostatniego, XVI, w którym część Dobrynya Nikitycz i Ilja Muromiec są w pałacu. Wokół ciemności. Tylko oczy widoczne Muromtsa. Idź w prawo. Ilya uderza w sufit. Na dnie studni tam. Przeprowadzka do niego. Małe kroki są na dole. Kliknij w miejscu, gdzie stał przed tron. Wyjeżdżamy pałacu. Zastosuj Oko Smoka królowej. Finały.

Więc przyjrzeliśmy kompletnej solucji gry „Trzech bohaterów i królowej Shamahanskaya”.