696 Shares 5536 views

obiekty ID w SAMP do tworzenia map

Tworzenie różnorodnych treści do gier – to dość powszechne gra, która uczestniczy wielu graczy. Oczywiście, są też tacy, którzy są po prostu grać. Ale wciąż wystarczająco dużo ludzi poświęcić imponującą ilość swojego czasu stworzenia czegoś nowego. To może być tekstury postaci i przedmiotów, nowe mapy, a nawet całych wątków. W zależności od sposobu otwartym kodzie gry, gracze mogą dostać się do środka i zobaczyć, co mogą one zmieniać. Na przykład, dla każdego SAMP ma możliwość tworzenia własnych map, które następnie będzie odtwarzał innych graczy. Jednakże, musi posiadać pewne umiejętności i informacji. Na przykład, trzeba wiedzieć, identyfikator obiektów w SAMP, i być w stanie wykorzystać swoją wiedzę.

Cechy multiplayer Samp

Studiowania przedmiotów ID Sampo – to najtrudniejsza część procesu tworzenia mapy. Jednakże, istnieją inne rzeczy, które trzeba wziąć pod uwagę. Po tym wszystkim, tryb multiplayer jest bardzo różni się od pojedynczego, zwłaszcza jeśli chodzi o „GTA:.: San Andreas” W trybie multiplayer, trzeba było pełnoprawnym miastem, które może przeprowadzić darmowe zajęcia dla wszystkich graczy. Ale on nie powinien być szary, nudny i pusty. Więc trzeba wziąć pod uwagę pragnienia graczy, gdy można tworzyć własne mapy. Pierwsze prace poprzez pojęcie, uważają, że gdzie będzie znajdować się, jak sprawić, by każda część miasta atrakcyjne i obsługiwać tylko badanie obiektów ID Sampo.

Tworzenie mapy

Co to jest proces tworzenia karty? Po tym wszystkim, projektowanie, badanie obiektów ID Sampo – wszystkie odrębne kwestie, które nie mają bezpośredniego procesu w jakikolwiek sposób. Tworzenie mapy jest umieszczenie różnych obiektów na ograniczonym obszarze, wyznaczając pewne cechy zachowania i tak dalej. Tak więc, przed stworzeniem karty masz tylko ograniczoną powierzchnię prostokątną, której trzeba być całkowicie przepisany. Dlatego potrzebny jest identyfikator i obiektów. Z lub bez obrazy – to zależy od Ciebie, każda metoda ma swoje wady i zalety.

kierowanie ID

Jak wiadomo, istnieją dwa podejścia do ustalania tożsamości obiektów w grze. W pierwszym przypadku, uczysz in bezpośrednio do kodów sami, albo trzymać zawsze z pełną katalogu identyfikatorów. Po drugie – szukasz lub stworzyć własną galerię, w którym chcesz zrobić zrzut ekranu absolutnie wszystkich obiektów w grze, a każdy z nich znajduje się zrzut ekranu. Gra „GTA: SAMP” jest niezwykle obszerna, więc należy zrozumieć, jak to działa w obu przypadkach. Jeśli wolisz pierwszą opcję, będzie łatwiej znaleźć jakiś katalog, w którym można wyszukać. Dzięki czemu można szybko znaleźć obiekt, który ma identyfikatory, które mogą być wykonane ze zdjęciami.

Zdjęcia ID

Jednak wiele twórcy wolą kart metodą zdjęć, ponieważ dostarczają one wizualną reprezentację, co masz zamiar dodać do mapy. Wtedy nie dostaniesz, jeśli używasz tylko suche identyfikatory i opis tekstowy. Ale w tym samym czasie, jak już wcześniej wspomniano, nie można wyszukać. Oczywiście, jeśli nie można utworzyć lub znaleźć galerię, w której obie metody są połączone. Ta opcja będzie najbardziej wygodne, ale tworzyć będzie potrzebował dużo czasu. Wszystko w grze istnieje kilkadziesiąt tysięcy pozycji, tak aby zrobić zrzut ekranu, aby zarejestrować się do niego, a nie tylko identyfikator, ale również opis – jest dość imponująca ilość pracy.