836 Shares 5874 views

Pełne przejście szczupłego: Przyjazd

Zanim zacznę opisywać przejście Szczupłego: Przyjazd, chciałbym powiedzieć kilka słów o samej grze. Jego gatunek jest tak zwany indie horror i jest kontynuacją bardzo słynnej zabawki Smukłej: "Osiem stron", która w tamtym czasie spowodowała burzę entuzjazmu wśród graczy. Gra jest prosta i prosta: gracz zmuszony jest biegać w ciemnych miejscach, aby zebrać 8 liści, starając się uniknąć spotkania ze szczupłym – stworzeniem, które nie ma twarzy i jest bardziej jak garnitur szycie krawcowej krawcowej.

Większość akcji odbywa się w atmosferze ciemności i przerażenia, ale jest to prawo tego gatunku. Więc całkowite przejście Szczupłego: Przybicie będzie interesujące w większym stopniu dla tych, którzy nie boją się biegać w męskiej kurtce męskiej z nieracjonalnie długim rękawem. Zaczynamy.

Prolog

Przed nami jest droga. Idę wzdłuż, a następnie przez cegły ogrodzenia przechodzimy do domu, wchodzimy w to. Otwieramy drzwi do pokoju po prawej, przez to przechodzimy do następnego pokoju. Znajdujemy tam pocztówkę na stole, na której jest przedstawiona kobieta. Tu także uzbrojemy się w latarkę, która dosłownie oświeci przejście szczupłego: Przyjazd, ponieważ dzięki niemu będzie miałem okazję zobaczyć co najmniej w miejscach. Więc pamiętaj: możesz włączyć i wyłączyć klawiszem F. W tym samym pokoju znajdziemy kolejne drzwi, przez to znów dostajemy się do innego pokoju, gdzie notujemy od Kate notatkę. Wyjeżdżamy do korytarza, skręcamy w lewo, natychmiast na półkę wiszącą na ścianie znajdziemy list pod numerem 1.

Wznoszę się po schodach, w pokoju po lewej stronie znajdziemy drzwi do łazienki, przechodzimy przez to do pokoju znajdującego się po lewej stronie i zabieramy klucze z szuflady. Jeśli istnieją, musimy ich użyć. Poprzez próbę i błąd znajdziemy odpowiednią studnię, otwórz drzwi i wejdź do pokoju, w którym znajduje się notatka na stole. Są tylko dwa słowa: "Do lasu". Wyjeżdżamy z domu. Przejście szczupłego: Przybicie trwa, ale już w innym miejscu.

Cel

Zadaniem gracza drżącego ze strachu jest zebranie 8 liści. I można je znaleźć na różnych przedmiotach: jak wiszące w najbardziej widocznym miejscu na słupie lub na ścianie, i przebiegle ukryte wewnątrz pomieszczeń. Należy zauważyć, że obiekty te będą dużo więcej niż notatki, więc musisz je uruchomić. W trakcie gry, oczywiście, oczywiście, unikając szczupłych, musisz zebrać 26 przedmiotów kolekcjonerskich (karty, plakaty itp.).

Tunel

Idziemy prosto, idziemy po skały, wbiegamy do domu. Obok niego znajduje się beczka, a na niej znajduje się przedmiot kolekcjonerski. Odsuwamy, idziemy dalej. Wyjeżdżamy z drogi na prawo, wchodzimy do tunelu. Nie można jednak spieszyć. Przejście gry Smukłe: przybycie, tak miło, że każdy szczegół jest tu ważny. Więc w tym przypadku. Jeśli zwłokisz, a następnie na kontenerach obok wejścia, możesz znaleźć kolejny przedmiot kolekcji.

W tunelu idziemy prosto, wchodzimy do pokoju po prawej. Wybieramy literę. Widzimy przejście do sąsiedniego tunelu, a obok jest gazeta przycinająca wisząca. Bierzemy ją też. Nowe wejście nie jest ignorowane, idziemy dalej. Znajdujemy wejście do windy i niezrozumiałe urządzenie wyposażone w czerwoną żarówkę. To jest generator (pierwsze z sześciu, przy okazji). Klikajmy na to. Eureka! Otwierane są nowe przejścia. Orientuj na terenie i przejdź do przejścia po lewej stronie. W innym pomieszczeniu znajdziemy innego generatora. Czy uważasz, że przejście Szczupłego: Przybicie jest w pełni? Nie ważne jak to jest!

Wszystko się dopiero zaczyna

Ponieważ jest od tej chwili na scenie jest Smukły. Teraz nas przeraża, poszukaj nas, zbuduj nasze plany i staraj się, aby ekscytujący smukły: gra Przylot, którego całkowite przejście na pewno nam się podoba, kończyło się w najciekawszym miejscu iw najbardziej niewłaściwej chwili.

Ale nie jesteśmy tchórzliwi, a tym samym odważnie – poszukując generatorów. Są cztery kolejne wspomnienia. Idę prosto z pudełka, który znajduje się w prawym rogu, weź notatkę. Wędrujemy przez lokalizacje, znajdź wszystkie te same urządzenia z czerwoną żarówką (gdzie są dokładnie przeszukiwane, nie Smukłe: Przybliżenie Ci powie, ponieważ wszystko zależy od zachowania gracza). Wyjeżdżamy na zewnątrz. Ruszamy się prosto, na ruszt po lewej widać list. Na tym jest rysunek 9. Nie wahamy się, zabieramy. Przed nim jest urwisko, wzdłuż niego jest ścieżka. Zejdziemy w dół, widać wejściowe do jaskini śmiało, ale oświetlając ścieżkę drżącą ręką, w której latarka jest zacięta, po prostu przebiegamy przez nią. Widzimy wejście do budynku, a na prawo – notatkę na ścianie. Zbieramy się. Wchodzimy, poszukajcie kolejnego listu, już z numerem 11. I znajdujemy telewizor. Opuszczony przez cywilizację, kliknij na przycisk zasilania. Na próżno, oczywiście. Ale jest za późno!

Powrót do przeszłości

Wracamy do domu, gdzie wszystko się zaczęło. Ale już w roli właściciela. Zadanie: przejście przez wszystkie pokoje bez wyjątku, zamknięcie okien i drzwi wejściowych. Smukły: przybycie, którego fragmenty rozważamy, gra z zawrotem. W jednym z pokoi na pewno musimy stawić czoło szczupłym, co jest bardzo niepożądane, ale nieuniknione. Ale jeśli mamy szczęście zamknąć wszystkie okna przed spotkaniem z nim, to jest szansa zbawienia. Możesz ukryć się w jednym z pokoi, a potem, poczekaj chwilę, wyjdź stąd. Jeśli odkryte zostanie co najmniej jedno okno lub drzwi, nasz los nie będzie zazdroszczony. Możemy się ukryć, ale nie możemy wydostać się. To dla nas przejście szczupłego: Przybycie może być uznane za kompletne. Ale będziemy optymistami i dlatego będziemy kontynuować.

Do przodu, do zwycięstwa!

Jednak, aby pokonać "kostium", będziesz musiał potrząsnąć ciężko w niesamowitym lesie. Ale odważnie wychodzimy z domu, biegniemy ścieżką do góry, w trakcie akcji znajdziemy kopertę z numerem 12, wpadamy do jaskini. Na pudełku kartonowym przy wejściu znajdziemy bonus – list nr 13, aw głębi jaskini znajduje się kartka papieru, kropkowana literami. Wyjeżdżamy i zaczynamy podróż przez płonący las. Celem jest wieża. Ogień i Smukła zrobi wszystko, co możliwe, abyśmy nie dotarli do tego, ale nie na tych, którzy zaatakowali! My znajdujemy to wciąż, wchodzimy do środka, w jednym z pokoi znajdziemy klucz i otwórz zamknięte drzwi. Za nią jest dziewczyna Kate. Raczej, co z tego pozostaje. Finał. Fanfares. Chłodna muzyka duszy. Przejście szczupłego: Przybycie się skończyło.

Wnioski

Z każdym nowym arkuszem stwierdzono, że szczupły stanie się coraz bardziej zły, mądrzejszy i bardziej wyrafinowany. Najważniejsze jest uniknięcie spotkania z prawdą lub fałszem. Jeśli może nas złapać i sprawić, że zobaczymy siebie, będziemy musieli zacząć wszystko od nowa. Co byłoby bardzo pożądane, aby uniknąć. Wygląda na to, że właśnie słyszeliśmy ostatnie brzmienie fanfar …