586 Shares 4297 views

"Oblivion": przekazanie gry. Przewodnik i porady dotyczące przejścia gry "Oblivion"

The Elder Scrolls IV: Oblivion – gra fabularna z firmy Bethesda Games Studios. Zaraz po wydaniu w 2006 roku stało się bardzo popularne. Fabuła opiera się na konfrontacji głównego bohatera i kult Prince of Destruction, który zamierza otworzyć portal do nowego świata. Świat gry jest czwartą częścią pozwala na podróż do dowolnego miejsca, ignorując podstawowe zadania. W tym artykule dowiesz się jak opanować „zapomnienia”. poziomy pasaż zacząć od głównego wątku.

szkolenie

W pierwszym etapie łączy proces tworzenia postaci na początku historii. Musisz wybrać nazwisko, płeć, wiek, wygląd i wyścig. Główny bohater jest zamknięty w imperialnego więzienia. Długo nie musiała tam siedzieć. Wkrótce pojawi się członkowie Zakonu noże i Uriel Septima VII, które polowano Assassins. Wyjściem z pałacem przechodzi przez aparat. Aby wydostać się na wolność, wykonaj wszystkie kierunki pilnować i nie wystaje do przodu, w przeciwnym razie zostaniesz zabity.

Całego pakietu rogu czeka zasadzkę. Aby wziąć udział w walce, nie można. Po ataku, wspinać się do otworu w ścianie bocznej. Tu zaczyna quest „The Natural” jaskiń, w których można nauczyć się obsługiwać broń przemycić, otwierać zamki, czary rzucone i mikstury piwny. W procesie pracy ważne jest, aby zebrać wszystkie przydatne rzeczy. Po powrocie do katakumb, wybierz znak urodzenia i kontynuować drogę, wraz z monarchą przetrwanie.

Przy drzwiach do kanalizacji jesteś atakowany zabójców. Dlatego Uriel przeczucie śmierci, i powie Ci swoją tajemnicę – że ma nieślubnego syna. Cesarz da Amulet Królów, i prosi go, aby dać Joffreya. Uriel zabić mordercę. Zapisać go nie dostaniesz. Baurus pomaga uporać się z mordercą i daje klucz do drzwi. Joffrey (Kapituła Orderu Blades) znajduje się w Priorat Veynon.

Przejście „Oblivion 4” ma swoje własne cechy. Zatem klasa bohatera, można wybrać dopiero po śmierci cesarza. Wziąć do pracy bardzo poważnie. Wybierz wojownika, maga lub złodzieja nie może. Zarobienia premii będzie bardzo trudne.

Przed okrągłego kratki należy zapisać grę. Przed udaniem się na zewnątrz, można zmieniać parametry bohatera. Z nowych funkcji – bez poziom oszczędzania – trzeba ponownie wziąć samouczek. Out ścieków prowadzi do przestrzeni Cyrodiil. Następnie można poruszać się w dowolnym kierunku. Co ważne, nie nosisz dużo tanich przedmiotów i zapisać nienawistnych kajdanki. W zaczarowanym stanie, będą one chronić jedynie maga, który nie może zostać ukarany grzywną.

Przejście „Oblivion” z Carnota pozwala z góry wiedzieć, niektóre z cech gry. Na przykład, jeśli na koronie pojawi się znak, NPC przed sobą. W kilku z nich gra. Jeśli status NPC „nieśmiertelny”, to nie martw się. znaków niezabezpieczone łatwiej bronić o niskim poziomie rozwoju głównego bohatera. Dlatego głównym zadanie jest lepiej jak najszybciej. Po więzieniu, nie jest konieczne, aby przejść do ruin Miskarkand. W przeciwnym razie pojawi się błąd, który może być ustalona jedynie nieoficjalną łatkę do Obliviona. W poszukiwaniu „Cheydinhal: Sellin„można z wyprzedzeniem, aby stracić silnego sojusznika.

Dostarczać amulet i znaleźć następcę

W Chorrol kierunki na kompas przejść do Priory do południa. Powiedz Joffreya śmierci Imperatora i dać Amulet. Zaproponował, aby podjąć w drodze do klatki piersiowej z bronią. Przed Maborel dać bohater konia PINER Brother – poradnik książka i Eronor – młotek naprawczy.

Nieślubny syn cesarza, Martin służył jako kapłan w kaplicy Akatosha. Idź do Kvatch. W obozie dla uchodźców został zaatakowany przez Deirdre. Strażnicy starają się chronić ocalałych z demonami zapomnienie. Savin pomoc barykada bramy, aby wyeliminować zagrożenie. Następnie przejdź do kaplicy i powiedzieć Martinowi prawdę. Był bardzo zaskoczony, ale odmawia pójścia w Veynon podczas gdy mieszkańcy są zagrożone. Musimy mu pomóc zamknąć bramę Obviliona. Natychmiast po zakończeniu dążeniu do nawigacji Veynon. Dziedzicem życia nie może przetrwać. On "neubivaem".

Wskazówka: Jeśli po oblężeniu nie miałem czasu, aby porozmawiać z Martinem, udać się do obozu dla uchodźców u podnóża wzgórza. Tam spotka się z dziedzicem.

Klasztor został zaatakowany przez ministrów Mythic świcie i zabity uprzedniej Maborelya. Pokonaj Assassins i napotkasz kaplicy. Potrzebujesz pomocy z okultystów Joffrey. Tajne stowarzyszenie ukradł Amulet Królów. Geoffrey Martin oferuje wysłać do Świątyni Władcy Chmur. Dostać się do miejsc, gdzie można szybka podróż.

sposób Świt

Przejście następnej części głównego questu otworzy tajne lokalizację sanktuarium.

Joffrey mówi, że Baurus może wiedzieć, jak wrócić amulet. Idź na spotkanie z ostrzem na pokładzie Luther Wade.

Tom 1. Baurus podejrzewa, że jest obserwowany, i prosi o pomoc. Ostrze z pokoju, a następnie przez nieznanego mężczyzny ruchu. W opuszczonym miejscu na atak Baurus. Zabić wroga i przeszukać zwłoki. Znajdziesz tu książki „Komentuj Mysterium Zarksa”. Baurus skierować cię do Tar-Mina w Arcane University, a on będzie szukać szpiegów.

Tom 2. Lider Mythic Dawn – Mankar Camoran. Umieść tajne sanktuarium jest kodowana w czterech książek napisanych przez niego. Tar-Meena dadzą drugie spojrzenie, i powiedzieć, że do właściciela magazynu „First Edition” dla trzeciego.

Volume 3. Fintias powiedzieć, co jest dostępne w jego jednym egzemplarzu jest Gvinasu którzy już zapłacili książkę i teraz musi go zabrać.

Masz kilka opcji:

– Podnieść Fintiasa stosunek do siebie i do 80 kupić książkę za 100 złota.

– Powiedz prawdę Gvinasu. Potem dawał książki i notatki na temat spotkania.

– Zabij Gvinasa i odebrać książki i notatki.

Nota „Sponsor” stwierdza, że końcowa objętość można uzyskać tylko od członka Mythic Dawn. Opis obiektu.

Tom 4. Powiedz wszystko Baurus razem i iść do książki. Blade „nieśmiertelny” tuż przed wejściem do pomieszczenia. Dlatego wstępnie zapisać grę. Wejść do pokoju i usiadł na krześle. Wkrótce Raven Camoran – "sponsor". Pokonaj kultystów zaatakowały Baurus, zabrać z ostatniego tomu Raven, a klucz z zalanych kanalizacji. Baurus wysłany do Świątyni Martin, i przejść do Tar Minh ze wszystkich książek. Zapisz grę.

Cztery tomy zawierają kod – pierwszą literę akapitu: „Zielona Emperor Way Gdzie Wieża dotyka południowym słońcu”. Zielony szlak cesarski – miasto w centralnej części Białego Złota Tower. Znajdź grób tam Kamarrila. W południe ścianie mapa świeci jasny czerwony. Aktywuj obraz i uzyskać ślad.

Wskazówka: Jeśli Baurus umiera w drodze do kościoła, przejdź się do zachowania i odtworzenia poziomu.

sanktuarium Dagon

Sekret miejsce znajduje się w Lake Arrius jaskiń. Zapisz grę przed wejściem tam. Strażnik powie ci, że powinieneś porozmawiać z dozorcy Harrow. Zabierze cię dla początkujących, będzie wymagać, aby dać mu cały majątek i umieścić na szatę.

Przejście gry „Oblivion” na tym etapie wymaga jasnej oceny ich zdolności. Dwa kierunki działania: pierwszy – do przyjęcia oferty i udawać, że jego drugi – i nie chcą walczyć. W pierwszym przypadku, znajdziesz się z pieniędzy i broni do wrogów tłum, że prędzej czy później pojawi się dowiedziałem. W przeciwnym razie trzeba będzie walczyć od pierwszej chwili pobytu w jaskini.

Jeśli nosisz szatę Harrow poprowadzi Cię przez sali do sali z Mankarom Kamorny i wierzących. Po krótkim przemówieniu Wizard otworzyć portal i znikają. Aby zatrzymać go na tym etapie nie będzie działać. Konieczne jest, aby wejść w posiadanie książki „Mysterium Zarksa”. Mankara córkę Ruma oferuje zabić księdza Dzhiliusa. Jeśli odmówisz – natychmiast zaatakować. Zgadzam się. Poczekaj, aż wszystkie okultyści opuścić firmę, weź książkę i przebiegają przez obszary mieszkalne.

Jeśli odmówić właściwość Harrow, wyczyszczeniu wszystkie pokoje o podobnym scenariuszu. Ale wtedy, pierwsza bitwa przyjdzie znacznie wcześniej. Wydostać się z jaskiń, przejdź do Martina. On rozszyfrowania tekstów.

Przejście „Oblivion” z Carnota mogą znaleźć inny trop. Jak najszybciej wziąć książkę, posąg załamania i upadku do Argonianin. Dlatego najpierw należy zabić wszystkie kultyści następnie zwolnić jaszczurki i wziąć książkę.

W poszukiwaniu kamieni

szpiedzy

Porozmawiaj z kapitanem świątyni i mieszkańców wędrowców. Przeszukać dom Jaelre. Kieszenie znajdzie klucz do piwnicy i notatki do planu ataku na Broome. Zgłoś go Geoffrey Martin.

Krew Daedry

Martin powie, że aby otworzyć portal potrzebuje 4 szt. Pierwszy z nich – „Krew Daedry Pana”. Powinien przeczytać Nowoczesne Heretykami z biblioteki Temple. Na swojej mapie będzie znak wskazujący sanktuarium Azura. Według wyniku poszukiwań można dostać „wielokrotnego użytku” Soul Gem – Star of Azura. Lepiej jest zachować. Jednak, aby zamknąć zadanie trzeba dać Martin jedną z następujących przedmiotów do wyboru: Złoty Miecz, skórek Zbawiciel Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiitów, Mace Molag Bala Czaszka Korupcji.

bóstwa krwi

Jest to drugi element, aby otworzyć portal. Starożytne ruiny Sancre jest pancerz Tiber, poplamiony krwią założyciela dynastii. Na północy, w górach znajduje się stary fort. Jest wejście do katakumb. Kluczem da Julius. Stanie się na eliksiry. Będziesz do czynienia z dużo zła. W lochach znajdziesz nieumarłych ostrza. To musi być zniszczone. Wyzwolona dusza powie, że trzeba znaleźć i pozbyć się nawet trzech takich łopat. Następnie przejdź do grobowca Rehmanniae, zebrać zbroję i zabrać je do Martina.

Bruma bramy – wejście w Oblivionie

Przejście do następnego questa wymaga zamknięcie portalu. Hrabina pomocy potrzebują. Idź do bram miasta. Nie będzie spotkać starych znajomych. Poprowadzi ich przez bramę. Prowadzą one do przestronnego Obliviona. Przez strażników pożądane spokojnie poślizgu. Nie można ich zabić – dostać karę w wysokości 1.000 monet. Najważniejszą zabrać klucz wieży Dremora. Weź Sigil kamień w Sigillum Sanguis. Spowoduje to zamknięcie bramy. Wróć do świątyni.

obrony miasta

sojusznicy Bruma

Joffrey zgłosi, że strażnicy nie byli w stanie obronić miasto z Mythic Dawn. Pomoc należy zwracać się do Rady Starszych w Imperial City. Ale kanclerz wyjaśnić, że żołnierze zaangażowani w innych walk. Kapitan Savlian Matius przeznaczyć pomóc żołnierza, jeśli ukończyli quest „Bitwa o Zamek Kvatch”. Inaczej, odnoszą się do hrabiego i hrabiny Cyrodiil.

Miskarkand

Do rytuału potrzebie velkindsky wielkiego kamienia, który jest w ruinie. Chwycić kamień w drogach Varley. Weź ciało Króla klucza Miskarkanda otwiera krótki biec do wyjścia.

Obrona Bruma

Czwarty przedmiot – Wielka Sigil Stone.

Śledź Martin do wyjścia z miasta. Mythic Świt otwiera trzy bramy, w tym wielkiego. W tej walce, trzeba nie tylko przetrwać, ale aby uratować życie następcy. Będzie to trudne, jeśli wysoki poziom postaci. Przynieść jak najwięcej ludzi, jak to tylko możliwe. Przejście gry „Oblivion” na tym etapie wymaga maksymalnej koncentracji sił. Chwycić bitwa zaczarowany nieważkości przedmiotów, w tym kamiennym rytuału. On jest wymagane, jeżeli walka zostaną utracone towarzyszy. Należy także wziąć maksymalnie przywrócenie mikstury. Dowiedz się walczyć „kameleon” i „niewidzialność”.

W trakcie bitwy jest główne zadanie – uratować życie Martin przed wejściem do bramy. Jeśli umrze, to game over. Po przekroczeniu bramy, Martin po raz kolejny stają się nieśmiertelne. Przypadkowe zabijanie sojusznikiem zebrano grzywny – 1000 monet. Nie można uciec z pola bitwy, lub spadkobierca umrze.

wielka brama

Maszyna Daedry nie muszą przechodzić przez wyjścia. Będziesz miał kwadrans, aby znaleźć Great Sigil Stone. Pierwsze trzy minuty, aby zrobić miejsce do pracy. Ignorować maszyn oblężniczych. Najważniejsze – aby dostać się do wieży, „niszczyciel świata.” Szef północ do jaskini Smoke-and-burn. Stamtąd wspiąć się każdy z trzech wież, aktywować i kontrola w dół do poziomu bram wojny. Należy unikać potyczek z przeciwnikami. Aby to zrobić, należy użyć umiejętności „kameleon”. Na parterze w wejściu kończy światła. Korytarz z pułapkami prowadzi do sali z trzema drzwiami. Otwórz w lewo i wspiąć się do Sigillum Sanguis. Usuńcie kamień. W Cyrodiil pomaga zwalczyć Daedry i Dremora. Dać Martinowi ostatni element i przenieść go do Świątyni Władcy Chmur.

Raj – ostateczna zadaniem głównego questu „Oblivion”. Przejście tego poziomu jest inny od reszty. Tutaj nieśmiertelni nie może zostać zabity w żadnych okolicznościach.

Martin rozpoczął rytuał. Wprowadź portal. Znajdziesz się w Wild Garden. Musisz dostać się do Zakazanego grota z „Naręczaki ulubionych”. Tutaj można spotkać elf Eldamila. On obiecuje pomóc, jeśli zabijesz Mankara Masters. Zaufaj mu, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami. Wynoś się przenieść do pałacu Mankara. Mu w walce pomogą Raven i Ruma. Pierwszy preferuje wręcz, drugi – odległe. Po śmierci Mankara Paradise zacznie się rozkładać, a przyniesiesz do Świątyni. Nie zapomnij wziąć Amulet Królów, personel i szatę.

"Oblivion". questy fragment: wskazówki

Rzadko co gra zrobić bez poprawek. Starszy Zwoje IV bez wyjątku. Przejście „Oblivion: Gold Edition” ma swoje zalety Ustala tekst literówka, postacie oraz kartę głosową Ponadto łatka dodaje dodatki .. „Knights of the Nine” i „Shivering Isles” w języku rosyjskim.

Przejście gry „Oblivion 4” trwa kilka dni. Chociaż zawsze jest możliwe, aby zapisać, ale do powrotu na to samo kilka razy nie chcesz misję. W związku z tym, można docenić porady na przejściu questów.

1. Opakowania, których lepiej nie zwlekać.

1.1. Wszystkie zalecenia Gildii Magów. Wstęp na Uniwersytecie Sztuki Arcane stworzy magiczne przedmioty. Ale po tej kariery jest lepiej zawiesić. Poziom, na którym sukces zależy od przypisania do rozwoju głównego bohatera (SG) – Gildia Magów Obliviona. Pasaż „Kreator Staff” na wczesnym etapie rozwoju daje maksymalną wartość opcji pracowniczych.

1.2 „Namir” nauczyć się lepiej podczas charyzmę nie jest pompowana powyżej 60 lat.

1.3 „Szkice śmierci” najlepsze miejsce na poziomie 1, gdy stosunek między uszkodzeniami od trucizny i najbardziej optymalnego zdrowia.

1.4. Pierwszy i czwarty Thieves Guild referencyjne są ściśle ze sobą powiązane, tak aby uzyskać maksymalną nagrodę za każdy niepowodzeniem. Ale oni muszą nauczyć się na poziomie 10. Przejście „Thieves Guild Oblivion :. Blekhart Azanii” na wczesnym etapie pozwoli uzyskać elfi płaszcz i zbroję.

2. Quest, których lepiej nie spieszyć.

2.1. „Oblivion Mroczne Bractwo.” Przejście tych zadań jest oceniana nie tylko wygranej, ale wskazuje również hańbę. Na początku gry, gdy poziom dobrej reputacji jest nadal bardzo mały, to będzie bardzo zaniepokojony.

2.2 „Informacje dla usług”. Należy kupić od Volanaro pisowni „Slumber Pan” przed poszukiwań. Po ustawieniu będzie zginąć.

2.3 "Sins of the Fathers". Po wykonaniu tego zadania Fatis asady Stop zakupu skradzionych towarów.

2.4. "Dreams of Oblivion". Przejście tego zadania mieć wiele przyczyn trudności. W ramach tego zadania trzeba zebrać 4 kryształy i kompletną pracę boczną. Pierwsze trzy z kryształu są prawie wszystkie, ale czwartego problemów. Galen wziąć poszukiwania czwartego kamienia pobierania. Znajduje się on tuż obok portu.

"Oblivion". Passage "Shivering Isles"

Ten dodatek wprowadza graczy do nowego świata Sheogoratha. Bramy portalu są blisko Brevila. Nowy Świat jest podzielony na dwie części: Mania i demencji. Pierwszym z nich jest jasny i kolorowy królestwo z osobami bardzo emocjonalne. Drugi – dokładnie naprzeciwko pierwszego. Sheort – miasto nowy świat, podzielony na dwie części. On jest jedyny w swoim rodzaju w „Oblivion”. Pasaż „Shivering Isles” jest przeprowadzenie 17 głównych i 15 bocznych zadań, w których gracz zapoznał z niepowtarzalnych postaci. Na przykład, kowal ruda suczka szaleństwo zamienia się potężną bronią. Miasto patrol złoto święta i piękny uwodzicielka, która za najmniejsze naruszenie porządku w rzucaniu gracza w więzieniu.

streszczenie

Przejście gry „Oblivion” – fascynujący proces. Duża liczba różnych kvstov, unikalnych znaków i ekscytującą fabuła przenosi gracza w świat ekscytujących przygód. Grywalność tylko wzmacnia wrażenie.