243 Shares 7018 views

The Neverhood przejście – nie najważniejsze, cieszyć plasteliny!

Dawno, dawno temu, kiedy to podróż do innego świata był wystarczająco Pentium 75 i Windows 95, Douglas Dziesięć Neypl, „ojciec” niewiarygodnie strome dżdżownicy Jim powiedział Steven Spielberg i położył na jego prawej biurowego na stole kilka stron określające swoje pomysły i trzy tony gliny. Jest oczywiste, że Spielberg spodobał się jedno i drugie, bo rok później, we wrześniu 1996 roku, Microsoft, pracowała z Dreamworks Interactive, zaprosił wszystkich do gry mijania Neverhood.

Nie shooter, a nie strategii, a nie nieskończoną rubilovo, a zwłaszcza nie MMORPG (pod ówczesnego Internetu!). Pięć minut do interaktywnego kreskówki, takie jak „plastelina Crow”. Ale efekt tej gry było naprawdę mordercą. Tylko tym można wytłumaczyć, że po zaledwie dwa miesiące po Neverhood te same trzy tony gliny „spadł” na głowach ukraińskich chłopców i dziewcząt z zespołu kreatywnego z „Wujka Risech” one inspirowane tyle że brakowało w ciągu tych czterech dni, były brane tłumaczenie. I zrobił rosyjski jakość lokalizacji, a nie przykładem „Fargus” może walczyć pełne literówek. I jeszcze …

Neverhood (pasaż) towarzyszą liczne dowcipy i Frank kpiny z Windows 95 (na stałe hamowana z wykonywaniem zadań), a następnie na niektóre Wasia, którzy kochają zostawić swoje nazwisko na ścianach. Co się z nim w końcu zdasz sobie sprawę, że główny bohater będzie wydawać Kleymena / Glynco przez bardzo długi tunel do końca: w ciągu ostatnich hakerów vasi tam od chwalebnego miasta Charkowie, zasadzkę artysta graffiti i thrash to!

Jednakże, jest to miły bonus, dla Neverhood (pasaż) utrzymuje ostrość na drodze główny kraj postać gliny że uda. Musi rozwikłać zagadkę, dlaczego wystąpił błąd systemu Neverhudom i jak pomóc ten problem. W tym celu, w szczególności, musi po drodze zebrać plasteliny cegły kasety (jeden po prostu leży w alei bardzo długi tunel). Gdy są one wszystkie zebrane w jednym z graczy widać cała historia Neverhuda nagrany najlepszego przyjaciela i tajne asystenta Kleymena Willie Puzon (Barankin).

Grając w umiarkowanych ilościach jest przerywane puzzle, bez którego dalej nie minie. Gdzieś trzeba przenieść połykaniem pułapki na czterech nogach, gdzieś – aby korzystać z teleportów, gdzieś – zarządzać olbrzymi Gun ok. Dyskusja o tym, jak wykonać Neverhood przejście – w ten sposób pozbawić cię przyjemności ogromnej części gliny przygody. Lepiej zaopatrzyć się w kawałek papieru, długopis i dużo cierpliwości.

Jeśli weźmiemy tę grę do Rosjanina – po przeliczeniu z grupy „Wujek Risech”. Lokalizacja „Fargus”, oprócz błędów gramatycznych, niektóre rozwodnione, w Hall of Fame, gdzie zamiast Charkowie historii kraju Neverhud wyciśniętego bogaty zbiór anegdot, pełne Neverhood przejście jest obecny. Że jest błędna.

Dyskusja na temat kontynuacji tej gry – Neverhood-2 nie jest konieczne: to po prostu nie robi. Wydany w 1998 platformowa Skullmonkeys był przeznaczony tylko dla Sony PS. Jednak te same faceci, którzy wymyślili jak rzeźbienie z gliny i aby ją ożywić, przechodząc w ten sam sposób, aby jeden Play – Armikrog, ale z różnymi postaciami. Tym razem będzie to wieloplatformowy, początkowo zlokalizowane i zgodnie z prawem, w tym w języku rosyjskim (a nie z piractwem, w lesie 1996). Środki na Armikrog już zebrane, będzie przypuszczalnie zostać wydany w lipcu 2014 r.