248 Shares 5606 views

„Syberia”: przejście będzie zabawa!

Chcesz przygodę? Zagraj w „Syberii”. Upływ tego zabawka spodoba się wszystkim, którzy lubią fascynujących zagadek i skomplikowane dochodzenie.

„Syberia” wykonana jest z gatunku adventure. Gracz będzie działać dla głównego bohatera, prawnika Kate. Szef wysyła ją do odległej francuskiej wsi do umowy. Po drodze nasza bohaterka spotka wiele dziwnych znaków, taki czy inny sposób wpłynąć na całą historię o tym, co się tu dzieje.

wprowadzenie

Grafika nie jest na najwyższym poziomie, ale twórcy mają wiele uwagi poświęciła starannie rysunek krajobrazu – są zadziwiająco dobre. Duże zainteresowanie w filmach, pracuje bardzo wydajnie. To sprawia, że zabawka naprawdę atmosferycznych i ciekawe.

Jest kontrolowana przez myszy – żadnych trudności. W grze „Syberia” przejście jest proste. Rozmowy między znakami zarejestrowanymi w zaplanowanej kolejności. W pierwszej kolejności z licznika trzeba mówić o pracy lub poprosić o pomoc.

„Syberia”: przejście od 1 sztuki. pasemka

Hotel. Tutaj jest to konieczne do podjęcia broszurę ze stojaka. Poprosić o pomoc gospodarzowi, a on da ci potrzebne informacje. W pokoju będą musiały podjąć faksu, rozmawiać przez telefon z jego przełożonych. Następnie wykonać kolejne faksu z karczmarza i zebrać rozrzucone na podłodze biegów. Wyjdź z budynku i skręcić w lewo do domu notariusza.

Dom notariusz. W pobliżu drzwi w ścianie jest robotem. Zastrzel go w głowę i wyciągniętą dłoń umieścić list od swojego szefa. Notariusz zawiedzie Cię w domu. Od niego dowiadujemy się, że zamiast zmarłego właściciela fabryki, z których Kate i powinni zawrzeć umowę, musimy jej brata, który został przypuszczalną martwy od ponad 60 lat. W grze „Syberia” przejście zapowiada wiele niespodzianek! Tak, i łapiemy dom notariusza klucza.

Potem trzeba iść do fabryki. Tam, na drzwiach istnieje inny mechanizm i otworzyć go za pomocą klucza. Na podwórzu fabryki z fontanny pozostawia wiele ścieżek. Przyjdź na właściwej ścieżce – nie są zamknięte, a następnie po lewej stronie – możemy znaleźć klucz i użyć go na drabinie przesuwnych. Wspinamy się na strych, do Biura odnajduje pamiętnik martwy kochanka Anna fabrykę, przeczytaj ją. Momo następnie pojawia się i prosi go, aby narysować mamuta. Na belce widzimy ktoś namalował zwierzę, patrząc wokół konturu na papierze – a rysunek do Momo jest gotowy. Z jego pomocą znaleźć jaskinię i wyłowić postać mamuta.

Krypta Voralberg. W kościele, pokój księdza, pod krzyżem jest w kluczu pamięci podręcznej. W klatce piersiowej (w tajnym komory) jest list od księdza, który sprawia, że jest jasne, że nowy spadkobierca Hans żyje. To powinno być uprawnieni do podróży w pociągu i udać się do miasta studenckiego Barrokshtadt. przygody Anny kontynuować. W niezwykłą grę, „Syberia” przejście będzie jeszcze bardziej ekscytujące, jeśli grasz sam, bez monitowania. Więc odsłonić tajemnice podwójnie interesujący.

Druga część gry

W 2003 roku deweloperzy, dumny z sukcesu, opublikował drugą część „Action”. Cheats „Syberia-2” nie jest mniej ekscytujące niż w pierwszej części.