311 Shares 9002 views

„STALKER Prypeć. Punkt odniesienia” (fragment)

Dziś mówimy o grze „Prypeć porównawczego”. Jego przejście będzie opisany w szczegółach. Projekt ten jest modyfikacją dużą skalę i odnosi się do serii „Stalker”.

złośliwa kontroler

Tak, mamy pierwszy rozdział gry „Prypeć porównawczego”. Przejście rozpoczyna się od szczegółowej rozmowie z pułkownikiem, który prowadzi nas do tej pory. Dostajemy zadanie podstawowe i dodatkowe. Idziemy na diabelskim młynie. Musimy znaleźć rysunek i zabawki o 4 dzieci. Bądź ostrożny, ponieważ lokalni śledzą bardzo nieprzyjazny. Po drodze możemy wyeliminować wszystkich nienormalnych form życia i przestrzeni poszukiwań. Odwiedzimy „Dom Książki”. Komunikujemy się z przedstawicielami „długu”. Kierujemy się w kawiarni. Docieramy do pralni. Nabyć niezbędny sprzęt. Znaleźć osobę, która zachęca nas do zarabiania pieniędzy. On jedzie do zadawania pytań, a otrzymamy nagrodę za każdą poprawną odpowiedź. W przypadku błędu będzie musiał zapłacić nam. Zgadzamy się z warunkami. Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania, włączyć do dialogu. Możemy dowiedzieć się o nowościach. Mamy dostać pracę na zwrot kluczy sklepu. Jedziemy na miejsce.

klucze

Zwracamy się do drugiej części gry „Stalker. Benchmark Prypeć ". Przejście komplikuje fakt, że wszystkie drzwi domu towarowego zamknięte. Znajdziemy w pobliżu właz i zejść do niego. Przejeżdżamy przez podziemny tunel. Idź na górę po schodach i znajdujemy się w budynku. Wyeliminować potwory. Zbierz klucze. Pierwszy na podłodze. Następnie przechodzimy do pokoju z komputerem, oraz drugą windę. Otrzymuje propozycję wzięcia udziału w „Island” gry. Zgadzamy się. Przeprowadzka do „wyspy”. Dostajemy zadanie porozmawiać z Ivy. Rozmawiamy z nim. Jesteśmy wezwani, aby dokonać wyboru swoich kwalifikacji. Potwierdzamy, że nie boi się niczego. Mamy do opuszczenia bazy, podczas gdy w ramionach mamy tylko nóż. Przychodzi zmierzyć się z wrogiem. Wybrać broń. Otrzymujemy wiadomość, że jeden z poziomów gry „wyspy” jest przekazywany. Szuka bluszcz. Aby poinformować go, że baza danych jest bezpłatne. Proszę podać dodatkowe informacje. Skierowano nas do telefonu. Idziemy do pokoju obok i odebrać połączenie. Wróć do głównego wątku. Pojawia się w pralni. Dajemy klucze do właściciela. Otrzymujemy nagrodę. Prosimy o dokonanie duplikat klucza z rachunkowości, aby móc powrócić do „wyspy”.

kopia

moda passage "Pripyat benchmark" kontynuuje znajomość z Diesel. Że on może zrobić duplikat klucza, ale wymaga specjalnego przygotowania i plik igły. Dostajemy zadanie znalezienia tych przedmiotów. Śledzimy na diabelskim młynie. Spotykamy przemytników. Staramy się mówić. Bezskutecznie. Postępuj dalej. Uważam rysunek dziewczynka diabelski młyn. To scena ze szpitala. Idziemy tam. Na parterze znajdziemy szpital poniższy rysunek dziecka. Badamy go. Następnie badamy budynku położonym naprzeciwko szpitala. Idź na górę po schodach. W jednym pomieszczeniu, wybierz książkę.

rysunki

Idziemy w poszukiwaniu rysunków następnego dziecka w grze „Stalker. Benchmark Prypeć ". Przejście idzie po otrzymaniu komunikatu Tkachenko. Dostajemy zadanie trzymać grupę turystów na Prypeci. Musimy iść do Domu Kultury. Ale teraz wróćmy do wzorców wyszukiwania. Ten ostatni znajduje się w przedszkola. Szukamy dla niego i odebrać. Badamy. Widzimy odręcznie rysowane samochody dziecka z reflektorami. Przyjedziemy do Diesel. Dajemy mu książkę szpitala. Idziemy do BWC. „Wolność” spotkania oddział. Rozmawiamy ze wszystkimi. Otrzymujemy nową pracę. Badamy pomieszczenie, znajdź plik igły.

Bruin

Przejdź do następnej części gry „Call of Pripyat: a. Punkt odniesienia” Przejście będzie nadal szukać pustych kluczy. Znajdziemy go na półce. Idziemy do „Winorośli”. Badamy lokalu. Zbieramy wszystkie przedmioty. Wyjdź z budynku. Wyjeżdżamy do chrząstki. Dajemy mu puste, plik igły oraz nagrodę. Mówi się nam, że wszystko będzie gotowy wkrótce. Idziemy do dworca autobusowego. Znaleźć obraz kolejne dziecko w altanie. Przedstawia niedźwiedzia. Idziemy do budynku terminalu autobusowego i spotkać bandytów. Rozmawiamy ze złem Szop. Idziemy do sklepu dla niedźwiedzia. Przychodzi zmierzyć się z najemników. Mamy wzrosnąć. Znaleźć niedźwiedzia na parapecie.

naukowcy

Przejdź do następnego rozdziału gry „Prypeć porównawczego”. Przejście zapoznaniu się z naukowca Tkachenko, kto potrzebuje pomocy. Spotykamy go w Domu Kultury. Mieści się w nim również SBU. Rozmawiamy z Tkachenko. Dostajemy zadanie doprowadzić grupę do szpitala. Idziemy do określonego punktu, chroniąc drużyny atakować nienormalne stworzeń. Dostarczamy grupę, do szpitala jako całości. Mamy wzrosnąć. Dostać pracę w celu spełnienia szef bezpieczeństwa. Rozmawiamy z nim. Dostajemy nagrody Quest. Podjąć nową pracę. Idziemy do prania.

papiery

Przejście gry „Call of Pripyat: punkt startu”, aby kontynuować rozmowę z chrząstki. Dostajemy zadanie. Musimy gromadzić notatki w różnych częściach miasta. Otrzymujemy podpowiedź kawiarni „Firefly” i tam. Znaleźć notatkę. Czytamy ją. Otrzymujemy podpowiedź kina. Idziemy do niego. Po drodze odwiedzimy szkołę i tam znaleźć książkę. Śledzić w internecie. Znajdziemy pianinie. Znajdujemy następującą notatkę i czytać. Otrzymujemy podpowiedź „Jubileuszu” i tam. Mamy wznieść się na drugim piętrze, a po spotkaniu z potworami kontynuować wzrostową ścieżkę. Mamy dostać się na dach. Tam, na daszku znaleźć nową notatkę i ją przeczytać.

garaż

My nadal płynąć. „Stalker. Call of Pripyat: punkt startu „- jest nieprzewidywalna gra, i poszła na spotkanie z nowej chrząstki. Zostawiamy go do pralni. Rozmawiamy z uwagami autora. Otrzymujemy nową pracę, która odnosi się do magazynu. Ruszyliśmy w jego misji. Do tego mamy kilka minut. Docieramy do garaży. Możemy przyłączyć się do bitwy. Wyszukiwania materiały wybuchowe. Zainstalować go w APC. Chowamy od wybuchu. Wracamy do prania. Informujemy chrząstkę na zadaniach. Jedziemy do silnika wysokoprężnego. Dajemy mu książkę. Otrzymujemy mu nową pracę. Musimy znaleźć smaru karabin.

oderwanie Belova

Przejdź do następnego rozdziału gry „Prypeć porównawczego”. Przejście idzie po otrzymaniu informacji, że grupa naukowców został zaatakowany. Musimy pomóc drużyny. Idziemy do „Domu Książki”. Aluzja do tego miejsca ma jeden z zestawów. Znajdź ścianki plecaka budynku, wprowadź kod 6041. Biorąc sprzętu. Kierujemy się do „Jubileusz”. Spotykamy się z Belov. Dopracować szczegóły grup badawczych. Jesteśmy wezwani, aby pomóc wyeliminować terrorystów. Śledzimy zachodnie wejście z partnerem. Zajmujemy pozycję i czekać na polecenie Belova. Przychodzi zmierzyć się z wrogami. Szukaj przemytników. Znajdziemy grupy dowódca CPC. Czytać korespondencję. PDA dać Belov. Zgłosić swoje podejrzenia. Dał rozkaz, aby kontynuować. Prowadzimy grupę rekreacyjnym „energetyczne”. Musimy wyeliminować terrorystów i uwolnić zakładników. Wkraczamy do walki. Dostajemy zadanie mówić zakładnika. Rozmawiamy z nim. Otrzymujemy nową pracę. Towarzyszyć rozbitka do kina. Spotykamy się z grupą. Nieoczekiwany atak zaczyna, podczas którego byliśmy także rannych. Główny bohater traci przytomność. Budzi się do życia. Dalej – lekarz i kilka martwych członków partii.

cache

Przejście gry „Stalker. Pripyat benchmark „, aby kontynuować rozmowę z naszym Zbawicielem. On wysyła nas do chrząstki. Ponadto, lekarz poprosi doprowadzenia towaru ze szpitala z leków. Jedziemy na miejsce. W budynku znajduje się przypadek medycznych. Na dziedzińcu, w pobliżu krzewów, aby znaleźć cache broni. Możemy wprowadzić kod 8539. Biorąc cały sprzęt. Idziemy do prania. Kupujemy wszystko, czego potrzeba. Rozmawiamy z chrząstki. On obiecuje pomóc. Ale poprosił, aby wykonać zadanie. Musimy przynieść strażników piorących. Idziemy do lekarza. Mamy rozmawiać i dać leki. Otrzymujemy nową pracę. Minęliśmy kilka rekordów. Od nich powinniśmy się uczyć pewnych miejscach, które muszą być przeszukane. Przeczytaj zapis lékař. Otrzymujemy ślady skrzynek. Teraz musimy trzymać grupę do pralni. Znajdziemy go w okolicy. Idziemy do prania, obejmujące jego zespół. Informujemy chrząstkę na zadaniach. Otrzymujemy informacje na temat naukowca.

smar Gun

Cheats „Pripyat benchmark” wracamy do sklepu „Brzoza”. Spotykamy tam przemytników. Rozmawiamy z nimi. zaczyna się strzelanina. Wyeliminować przeciwników. Biorąc jeden z tych PDA Maslova. Badamy korespondencję. Wrócimy. Idziemy do „Jubileusz”. Spotykamy tam grupę. Rozmawiamy z gwoździami. Mijaliśmy się Maslova. Komunikujemy się z nim. Otrzymujemy informację o wypadku ze złotymi ornamentami. Wprowadza nową pracę. Kierujemy do generatora. Znaleźć notatkę. Czytamy ją. Musimy przejść do portu rzecznego. Zanim jednak pójdziemy w przedszkolu. Znajdziemy pianinie. Najbliższe staramy teczki z dokumentami. Wyjeżdżamy do portu rzecznego. Przychodzi zmierzyć się z „Monolith”. Dążymy notatkę. Czytamy ją. Kierujemy się do prania. Najbliższe staramy wiadukt. Poszedł w dół. Wpadamy na nowe terytorium. Badamy go. Mijamy prawie do końca wiaduktu i znaleźć zbrojowni smaru. Biorąc. Docieramy do torów kolejowych. Spotykamy Nicholas. Rozmawiamy z nim. Zgadzamy się wycofać go i pomóc. Otrzymujemy Medyk wygląd praca w Prypeci. Wracamy do prania. Na jednym z szafy jest trzecia uwaga. Badamy go. Musimy przejść do kolegium. Najpierw musimy dać smarowanie Diesel.

„Pripyat benchmark”: czas Alliance, przejście na wyższy poziom

Otrzymujemy nową pracę, która zajmuje się elementów elektronicznych. Mają Inkwizytora. Idziemy do „Domu Książki”. W pobliżu znajduje się zestaw narzędzi. Dążymy Inkwizytora. Komunikujemy się z nim. Pytamy o szczegóły. On jest gotowy, aby pomóc w zamian za prowizję. Musimy porozmawiać z liderem grupy „Freedom”. Zanim jednak pójdziemy do domu towarowego. I szukać książki w podziemnym przejściu. Podążamy w matrycy CCD.

Dążymy dwa artefakty. Spotykamy Aissa. Rozmawiamy z nim. Mówimy o zaginionych osób. Dostajemy informacje o „wolny”. Podjąć nową pracę. Śledź pranie. Mówimy do Glomar. On wysyła nas do bandytów. Idziemy do centralnej Prypeci. Mówimy do zła Szop. Dowiadujemy się z niego o zniknięciu Fedka. Kierujemy się w szkole. Przychodzi zmierzyć się z wrogiem. Najbliższe dachu altanka znaleźć bandaż z kodu z pamięci podręcznej. Śledź na plac budowy. W tej dziedzinie w rozbitej maszyny, to zestaw narzędzi.

Idziemy do zniszczonego domu. Na najwyższym piętrze, tuż nad maską znajdziemy notatkę z Nieznanym. Idziemy na dach. Na meble znajdziemy album fotograficzny. Uczenie notatkę. Postępuj zgodnie z Komitetem miasto KPZR. Znajdujemy następującą notatkę. Idziemy do BWC. Dążymy kryjówkę. Możemy wprowadzić kod 0952. Biorąc sprzętu. „Prometeusz” pójść do kina. Wznieść się na drugim piętrze. Znajdziemy narzędzi. Kierujemy się w szkole. Mamy dostać się do środka. Dążymy kryjówkę. Możemy odebrać wszystko, czego potrzeba. Idziemy do sklepu spożywczego. Znajdziemy szopy zasilania. Następny – "Zaporozhets". Za nim znajdują się ruiny na odkrycie. Po przestawieniu maszyny. Ustawienie aktualizowana. Idziemy do hotelu do lekarza. Rozmawiamy z nim. Mamy sprawozdanie z wykonania zadania. Mówimy o Mikołaja. Dostajemy zadanie surowicy. Dążymy za kanapą flash USB. Powinien udać się do chrząstki. Jednakże, „Prometeusz” przed pójściem do kina. Znajdziemy tam cache.

Więc uznać grę przejście „Stalker. Call of Pripyat: punktem odniesienia ".