553 Shares 7657 views

"Skyrim", Hall of Geirmund: opis lokalizacji, przejścia

Siedziba Geirmund znajduje się w miejscowości Skyrim, którą każdy z graczy może spotkać podczas gry.

Sala to ogromna jaskinia, usytuowana pod ziemią. Tam, Dovakina czeka wiele niebezpieczeństw, takich jak zombie, zatrute pułapki, puzzle i inne rzeczy. Niemniej za wszystkimi trudnościami są ukryte i przydatne rzeczy, które będą przydatne dla gracza na każdym poziomie.

Przygotowanie

Znajdź Geirmund Hall jest dość trudne. Początkowo nie jest zaznaczona na mapie. Dlatego najpierw musisz udać się do dużego miasta Aivarsted. Jeśli jeszcze tego nie było, możesz skorzystać z usług kabmana. Za czterdzieści złota zabiorą cię z dowolnego miejsca w Skyrim.

Po przybyciu do miasta musisz iść na wschód, do dużego jeziora. W środku wyspy. Na tej wyspie znajdziesz wejście do lochu.

Przed wyjazdem do Gymmund Hall gracz powinien być lepiej przygotowany. Możesz zabrać ze sobą satelitę. Satelita jest użyteczne nie tylko jako myśliwiec, ale także jako repozytorium, ponieważ w tej lokalizacji znajdziesz wiele przydatnych rzeczy, których nie możesz nosić. Aby wytrzymać walkę z wrogami, zapasy żywności i lekarstw. W hali poza zwykłymi draperami są różne potwory, które mogą cię zatruwać. Dlatego antidotum nie będzie zbędne. Również wziąć łuk i dobre strzały – będą przydatne do walki z "szefem". Strzałki można kupić od kowala. Szkło i elf są bardzo kosztowne, ale wystarczy tuzin.

Wewnątrz

Po wejściu, znajdziesz otwór. Jedynym sposobem jest wejście do niego (pamiętaj, że nie będzie można odwrócić).

Na dole przepaści – woda, w której drabina jest ukryta na powierzchni. W jaskini znajdują się drzwi, za którymi Dovakina czeka na pałki mrozu. Niełatwo ich pokonać, jeśli strzelasz z dziobu, nie pozwalając stwórom podejść. Z trupów pająków można zbierać mrożącą się truciznę.

Po skorupie pająków, Geirmund Hall rozszerza się. Będziesz musiał stawić czoła draugramom. Niektórzy z nich znają słowa władzy, więc spróbuj zepchnąć ich Scream przed użyciem zaklęć.

Istotną przeszkodą jest żelazna krata. Aby go otworzyć, musisz obrócić płyty kamienne obrazem zwierząt w odpowiedniej kolejności.

Geirmund Hall: przejście

Po otwarciu kratownicy wpada się w drugi poziom. Jest grobowiec magika. W pobliżu znajduje się kilka cennych rzeczy, takich jak eliksiry i złoto. Obok grobu znajduje klucz. Otwiera drzwi. Jeśli nie możesz znaleźć klucza, możesz złamać drzwi kluczami głównymi.

Dalszy ruch na zachód. Podczas ruchu wzdłuż korytarza gracz zostaje zaatakowany przez draperie. Jest też kilka pułapek. Korytarz kończy się przy wejściu do hali pogrzebowej. Jest to duży pokój, częściowo wypełniony wodą. W centrum znajduje się grobowiec. Możesz opuścić halę Geirmund tylko z tego pokoju. Zjazd jest przejściem, które jest blokowane przez płytę podnoszącą. Ale można ją pominąć dopiero po zwycięstwie nad Sigdis.

Pojedynek

Sigdis wstaje i walczy z Dovakinem po tym, jak podchodzi do grobowca. Ale możesz mieć czas na ukrycie i ukrycie ukrytych ciosów z daleka. Trudno pokonać Sigdisa.

Jako broń używa unikalnego łuk, który zmniejsza magiczną moc, gdy trafi. Dlatego magicy będą dość trudni. Wróg może być teleportowany. Do tego potrzebny jest łuk z potężnymi strzałkami. Luki pomiędzy zaginięciami są bardzo małe, więc Dovakin może po prostu nie mieć czasu na dotarcie do Sigdis, zanim się teleportuje. Jeśli nie masz łuku, możesz użyć Screama, aby odetchnąć z nóg.

Po zamordowaniu Sigdisa otwiera się przejście do Skyrima. Hallę Geirmund można odwiedzić później z pomocą szybkiego ruchu.