552 Shares 7687 views

„Historia World of Warcraft: Plaga zombie”: opis, znaki, przejście

WoW gra pozostaje najbardziej popularnym MMORPG fabularna w świecie od wielu lat, co potwierdza Księgi Rekordów Guinnessa. Przez ponad dziesięć lat, ona trzyma i nie pozwala swoim fanom. W tym czasie deweloperzy wydali dużo dodatków, ale żaden z nich nie może konkurować z najbardziej nieprzewidywalnych i ciekawym wydarzeniem w historii „World of Warcraft” – „plaga zombie” Dodatek ten zostanie omówiony dalej.

prehistoria

To wszystko zaczęło się 22 października 2008. W chwalebnym miasta Stormwind i Ogrimmar agentów zysku Zakonu Srebrnego Świtu z strasznej wiadomości: Król Lisz Ner'zhul chce pokazać jego wrogów, że był z powrotem, i to absolutnie nie można tolerować. Ten Boss mieszka w Icecrown Citadel, może telepatycznie dowodzić swoją armią The Walking Dead, zmiatając wszystko na swojej drodze. Więzień w jego Frozen Throne, Ner'zhul stworzył dziwny wirus dżumy po zakażeniu którym ludzie są przekształcane w posłusznych zombie. Wraz z Dalaran, rekrutowanych przez ludzkiego maga, tworzy bata – najpotężniejszy frakcja nieumarłych – i użyć go zniszczyć marzenia o świecie ludzi.

Początkowo żaden z graczy nie przywiązywał wagi do tego zagrożenia, jak Król Lisz w przeszłości podjęto próbę podbić świat, ale przeszedł do porażki. I nikt nie wyobrażał sobie, co będzie włączyć tę nową inwazję Plagi w świecie „World of Warcraft”. Zaraza jeszcze się nie rozpoczęła, ale gracze stał w oczekiwaniu na nowe przygody.

Początek apokalipsy

To wszystko zaczęło się całkiem niewinnie. Gracze zaczęli znaleźć w Booty Bay dziwnych polach, a każdy, kto odważył się je otworzyć, zainfekowany przez dziwną infekcję. Debuff pojawiać, a na zegarze liczy 10 minut. Jeżeli w tym czasie gracz nie używać specjalnego dojrzałe lub nie podjęcia antidotum, to była śmierć. I oczywiście, dziwne życie po śmierci w postaci zombie. W drugim dniu infekcji dziwne pudła zaczęły pojawiać się w innych dużych miastach wszechświata „World of Warcraft”. Plaga nabiera tempa – obecnie niebezpieczeństwo przenoszenia zarazy i karaluchów, z którego był również łatwo złapać. Epidemia dojrzał i wziął ogromny pęd. Teraz, fakt, że lekarstwo, trzeba było o połowę mniej czasu, a choroba jest trudna do ulegania narkotyków. Ale gra stała się o wiele bardziej interesujące.

Globalna pandemia

Był to trzeci dzień infekcji – epidemia postępuje. W obszarach lokalizacjach niskopoziomowych zaczęły pojawiać się NPC-zombie, które zaatakowały wszyscy widzieli. Gdy nawinięte z takim graczowi wroga również zarazić się chorobą, ale teraz miał tylko dwie minuty na to, aby leczyć. Cały dzień minął w walce z tych mobów, które przybiera na sile i coraz bardziej inteligentny i zwinny. Plaga wieczór włączona pełną parą, a wielu graczy sobie sprawę, że aby poradzić sobie z infekcją nie będzie tak łatwo.

Łzy, ból i kompletnym rozkosz

Zrozumieć, co dzieje się w tej chwili, można, jeśli czytasz komentarze niektórych użytkowników. „Jesteśmy z moim przyjacielem tylko miał czas, aby zakończyć swoją działalność w Outland, gdy miejsce to jest coś niesamowitego. Ja i mój przyjaciel osiągnęły już poziom 70 i postanowiliśmy udać się do Stormwind. A potem było jak film. Czat rozdarty przez wiadomości, takich jak: – „SOS, potrzebują pomocy, aby chronić most, fale zombie na drodze” „Co się dzieje do cholery ???”, „Co to jest plaga zombie ???”

Kupić kilka rzeczy, że rzucili się do pomocy towarzysza. Och, to była zacięta walka. Czekaliśmy jak Marines w filmie „Obcy”. Wszystko wyglądało dokładnie tak, jak powinno być w najlepszych filmów o apokalipsie zombie. Obrońcy liniowych stopniowo ustąpił, wielu zostało zainfekowane. Po pierwsze, udało nam się zawierać Wróg u bram, a potem wycofał się do mostu, tunelu, a na koniec wszystkie zainfekowane. Po dołączył tłum zmarłych, udaliśmy się do Stormwind. Wszystko wydawało się szalony, a tak wiele łez nie widziałem wcześniej. po raz kolejny, „Jesteśmy zadowoleni, że udział w takim przedsięwzięciu.

Co przyniósł zarazę?

Wiele aspektów patch 1.11 został przeniesiony do nowej inwazji Plagi w mieście WoW: przedmioty, questy, szefów bonusowych, lochy, nagrody. Na przykład, można spotkać książę Tenrisa mętnej krwi. Okazało się, że w Karzhane. Mając to szef spadła rzadki loot: BAT dla dzieci (rzadki PET) i Arkonitovy robocza – jeden z najlepszych w opinii użytkowników, a nie legendarnych broni w WoW. Te rzeczy można kupić dopiero teraz graczy na czarnym aukcji.

Kulminacja epidemii

Podobnie jak w ubiegłym inwazji latających zikkuraty przyczynił się do rozprzestrzenienia się epidemii na kontynencie. Były też nowe postacie, które WoW do rozprzestrzeniania się choroby. Plaga szczurów były w stanie zainfekować strażników miejskich, którzy osiągnęli poziom 70, a były one dość trudne do zabicia. Wiadra, które mogą pomóc w leczeniu zarazy, stało się coraz mniej, co znacznie utrudnia poszukiwania antidotum. Trzeci dzień można nazwać punktem zwrotnym, ponieważ do tego momentu wszystko wydawało się, że epidemia – to jest po prostu śmieszna sytuacja. Niektórzy gracze stanął po stronie Plagi i zaczął radośnie zarazić innych użytkowników, bo to było szalenie zabawne. Inni, przeciwnie, w każdy możliwy sposób ingerować rozprzestrzeniania się infekcji z tego samego powodu. Ale to był wieczór trzeciego dnia epidemii na kolana absolutnie wszystkich kluczowych miejscach świata WoW. Questy odroczone do lepszych czasów, cała siła idzie tylko do walki z chorobą.

Zombies – jest siłą

Oczywiście, epidemia dał wiele nowych narzędzi do zabawy. Gracze Pomoc rozprzestrzeniania infekcji, zorganizowane specjalne najazdy, przynosząc jeszcze więcej chaosu na świecie. W roli użytkowników zombie mają nowe możliwości i pokazał im jak było znacznie bardziej skomplikowane. Unikalne umiejętności:

  • Uraz. Zdolność ta zmniejszyłaby wroga zbroi debuff i sumowane. Ponadto, cele czasowe zakażonych każdym użyciu pasywnego „wziąć„zmniejszyła się o 15 sekund. Jeden cel nie miał szans wobec dużych grup zombie, tak, że w ciągu zaledwie kilku chwil, armia nieumarłych uzupełniane.
  • Bueee. Doskonała umiejętność, która pomaga spowolnić cel, leczy przyjazne zombie wokół, co jest bardzo przydatne, bo plaga zajmuje niewielką część HP co sekundę.
  • Przyciąganie wycie – zaklęcie, które pomaga zebrać w grupach NPC zamienił się w zombie. Bardzo przydatne umiejętności rzeczywiście przekształca długoletnich w jednym miejscu.
  • Gotowanie – zdolność do działania na PVP-bibeloty i zwiększa prędkość przepływu wynosi 100%. Umiejętność ta nie wskazuje, że brak równowagi, ponieważ zwykle szybkość Mr osiągnie 50%.
  • zombie wybuchu. Podczas korzystania z tej umiejętności ciało eksploduje, ale zainfekowany wszystkim w obszarze zagrożonym.

Takie umiejętności sprawiły chodzącym nieumarłych przez potężną siłę, która jest coraz bardziej powszechne plaga. Zombie stały się prawdziwym zagrożeniem dla każdego użytkownika. Z nich nie udało się uciec. Nawet niewielka grupa, która jest stale debuff który spowalnia pobliskich wrogów i podjąć się opieki medycznej, istniało niebezpieczeństwo, z którego trudno było uciec.

Play Dead Man był niezwykle zabawne i dodano wiele umiejętności i zdolności do głębokości taktycznej zakażenie zbiorowe. Idealnie dopasowane i koordynowane przez grupę zombie mogą szybko i łatwo wyciąć dowolną metropolii. Kolejną zaletą jest możliwość korzystania z portalu, nawet jeśli miasto należało do frakcji wroga. Wielu graczy doświadczyło na tym ogromnym zachwytem: „Ja i moi dwaj przyjaciele zorganizował całą rzeź w Ohri. Jeden z nas wpadł każdym zatłoczonym miejscu, czy to bank lub aukcja i wiał się, zarażając wszystkich wokół. Następny strzał w spoczynku i zgryz non-stop wszystko, zanim ktokolwiek mógłby osiągnąć. I pod debuffing zanieczyszczenie nastąpiło po jeden kęs. Co się dzieje, a więc jest to zrozumiałe. Szkoda, że skończyła się tak szybko. "

Zwalczanie tłumy martwych było przynajmniej zabawa, co najważniejsze – do wyboru silną broń. WoW dał użytkownikom najlepszą okazję poczuć się jak wojownik z uniwersalnym złem. Pomimo faktu, że zgrany zespół obrońców długo nie mógł oprzeć fale zombie, po wszystkie siły były nierówne.

Prawdziwość sytuacji

Ludzie zaczęli zajmować pozycje. Ważne Wender zmarł jeden po drugim, a miasto opuszczone. Nieliczni, którzy przeżyli w tej maszynki do mielenia mięsa widział przed sobą tylko opuszczony opuszczone ulice i góry trupów, jak leżąc i chodzenia. Cała światowa gospodarka została całkowicie sparaliżowana, ponieważ wszystkie aukcji stały się masowe groby. Wszyscy ci, którzy pozostali przy życiu i nie jest zainfekowany, stłoczeni w dużych grupach. Broń gotowe, gracze starają się przetrwać z dala od obszarów zamieszkanych.

Ogromne wrażenie atmosfera imprezy, to było tak autentyczne. Wszechobecne cholery, czułem się jak to, co było w tym zombie apokalipsy. Duże i małe incydenty doprowadziło do całkowitego chaosu. Left4Dead wydawało dziecinne. Czwarty dzień przyniósł więcej spustoszenie w świecie WoW. Poziomy zombie wzrosły, otrzymały one wzmocnienie i stały się one jeszcze trudniejsze do zabicia. Choroba może być leczona jedynie na minutę po ekspozycji. Plaga larwy nie powstrzymało atak na straż miejską. Świat szybko przeniosły się do piekła.

użytkownicy oburzenie

Ale wielu graczy nie znajdziesz to wydarzenie jest tak dużo zabawy. Głównym powodem gwałtownych perturbacji fanów był fakt, że użytkownik jest silnie uzależniona od świata gier i przez NPC, które nie były tak silne, jak się okazało. Na przykład, gracz zakończył odczynniki niezbędne dla funkcjonowania portalu, a sprzedawca z tych odczynników jest martwe, tak teleport nie działa. Jeśli chcesz, aby przejść do BG, trzeba będzie rozmawiać z mistrzem areny. Ale jeśli on nie żyje i nikt nie mówić. Ostrość dodała, że NPC mógł zachorować z zarazy, podczas gdy gracz pozostał na arenie. Kontemplujesz ekran ładowania, a jednocześnie uzyskać dawkę wyzwanie. A wszystko dlatego, że teleport z powrotem do miejsca, gdzie zostali wezwani na miejsce, czyli bezpośrednio do głodnych zombie.

Zakłócenia będzie mniej, jeśli zaraza nie doszła do miasta w tym samym czasie z imprezy na cześć Halloween. Ich łączna produkcja przyniosła więcej rozczarowanie dla fanów WoW. Questy da się przejść ze względu na tłumy martwych i dlatego, że jest niemożliwe, aby dostać wszystkie nagrody i osiągnięcia tego wydarzenia.

Koniec epidemii

Miał taką apokalipsę w chwili obecnej, nie uczyniłby tak wielki wpływ. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje gracze mają znacznie większą niezależność niż to było w tym czasie w uniwersum WoW. Cheat, który chroni przed atakami z martwych, nie pomogło, a możliwość latania nie był w tym czasie. Więc nie było sposobu, aby wziąć i uciec od epidemii. Więc teraz można siedzieć na górze i latać daleko od lądu, roi hordy zombie. W tym czasie nie było takiej możliwości. Więc jakie są niektóre z misji było niewykonalne, co spowodowało oburzenie z większości użytkowników. Ale jest na to, prawdopodobnie, i nadzieję, że twórcom, nigdy wcześniej nie było tak zaciętej graczy chęć zdradzić bolesną śmierć Króla Lisza. Można powiedzieć, że misja odbywa się wydarzenie z zainteresowaniem.

Piąty dzień infekcji przyniosła nowe zadania Horda zaczęła próbować stworzyć szczepionkę przeciwko zarazie, a Sojusz zaczął rozwijać nową broń, która pozwala zestrzelić latające zigguraty. Szósty dzień przyniósł zwycięstwo nad plagą. Adepci z Argent Świtu znaleźć lekarstwo i powstrzymać apokalipsę w świecie „World of Warcraft”. Zaraza został pokonany, ale jej pamięć będzie żył wiecznie w sercach fanów.

Bezprecedensowy sukces

Zaraza przyciągnęła ogromną uwagę studio Blizzard z prasy, w tym nie mające żadnego związku z branży gier. Wszystkie te informacje przyczyniły się do znacznego zwiększenia ocena hałasu WoW i zebrać maksymalną liczbę abonentów w czasie WotLK. To ze względu na nieprzewidywalność i oryginalność pomysłu plaga większość graczy skarżą predpatchevym zdarzenie „Hordes Invasion żelaza.” Po apokalipsa zombie ustawił pasek na tyle wysoka, co będzie trudno dopasować do każdej nowej aktualizacji.

Od kilku dni gra zamieniła się w nowym WoW. Wersja przedstawienia na forum użytkowników, daje jeszcze większą ostrość do doznań. Tak więc, jednym z nich, sami deweloperzy mogą nie poradzić sobie z epidemią dżumy w stosunku do niepowodzeń i błędów w programowaniu. I jak długo to potrwa, nikt nie wie. Zdarzenie pamiętać, że nie było tak jak każdy z wcześniejszymi wersjami. Gracze lubiłem tę niepewność, bo nikt nie wiedział, co będzie dalej.

Kolejną zaletą epidemii miał możliwość wyboru strony konfliktu. Gracz musiał zdecydować, czy będzie szukał pieniędzy od zamawiającego lub będą bok ze zmarłymi spaceru. Użytkownicy mogą gromadzić się w rajdach i zdobyć miasto przez nieumarłych, lub odwrotnie, aby zniszczyć wszystko na swojej drodze. Niezależnie od tego, strona podjęła żadnego gracza, wciąż dostaje bezcenne doświadczenie i ogromną część zabawy, jeśli chcesz uczestniczyć w tym wydarzeniu. Blizzard może w każdej chwili powtórzyć coś takiego, ale pojawia się pytanie: czy mogę stworzyć coś, co będzie przewyższać apokalipsa zombie, która weszła annałach historii WoW?