706 Shares 6243 views

"Silent Spy": gra mijania. "Nensi Dryu: The Silent Spy"

Uwielbia zagadki i szarady, która jest wykonana przenieść biegów w mojej głowie? Lubię podróże i surowy klimat w północnych szerokościach geograficznych? Następnie Trafiłeś w odpowiednie miejsce! Następnie omówimy gry „Silent Spy”. Przejście, przegląd, tajemnice i osiągnięć. Po przeczytaniu tego artykułu, będziesz wiedzieć, wszystkie wskazówki!

Przegląd

Kolejny wspaniały Quest z firmy Her Interactive. Szereg z tych detektywów nie pozwoli nikomu się nudzić. Zobaczmy, co czeka nas tym razem?

Obecne dochodzenie odbędzie się w północnej części Wielkiej Brytanii, w Szkocji. Dziewczynka będzie musiał rozwikłać zagadkę związaną z tajnej organizacji w Glasgow. Celem detektywa jednego – aby dowiedzieć się okoliczności śmierci jej matki.

Sama nazwa gry determinuje jego fragment – „The Silent szpiega”. Nancy będzie musiał zrobić wszystko sam, bez asystentów i wskazówek.

Dodatkowo znajdziesz mnóstwo zadań pobocznych i innych przyjemnych rzeczy w okolicy badań.

pisanki

Wszystko znajdziesz te trzy elementy w grze „Silent Spy”. Przejście to niezależny, ale dostanie osiągnięcie.

Więc pierwsze jajo będzie zlokalizowany w sejfie, który stoi w Nancy w pokoju hotelowym. Aby uzyskać do niego dostęp, musisz, na idei twórców do zapamiętania numer, który był detektyw dziewczynka w „Burnt alibi”. Dla tych, którzy nie grałeś, to liczba 4133.

Enter, otworzyć sejf. Super! Sięgając do kieszeni. „The silent spy„gry, można podziwiać Cup z menu. Przejście w rosyjskim jest nieco różni się od wersji oryginalnej. Istnieje tytuł Cup będzie „jajowód”.

Jednak nie zatrzyma. Przekonajmy pozostałe przedmioty, korzyści z nich w grze tylko trzy.

Drugie jajo jest w komórce pamięci stacji. Jego numer – 44. Jednak w celu uzyskania pozycji będzie musiał wykonać pewne manipulacje. Istotą rzeczy: to będzie dopiero po trzecim otwarciu drzwi.

Zatem przybliżone ekran, otworzyć po raz pierwszy i wyjdzie z trybu podejścia. Idziemy do niego ponownie. Drzwi zostaną zamknięte. Odblokowuje ponownie. Powtórz to samo dla trzeciej rundzie. Gratulacje! Znalazłeś zielone jajko.

Po trzecie, można znaleźć na końcu gry. Je zdobyć, trzeba będzie grać na dudach następującą sekwencję nut: FA-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Po dostać ostatnią jajko, poklikat tylko jedenaście razy z rzędu na jednej nucie. Uzyskać „piper” tytuł.

Lista osiągnięć

  1. Zbieranie dwadzieścia pięć monet, otrzymamy tytuł „skarbów”.
  2. 7 breloki dać osiągnięcie „Charm”.
  3. Każda nagroda jajko wielkanocne „jajowód”.
  4. Uwielbia zagadki i nie umieszczać wskazówki? Tytuł „bez cienia” – twoje!
  5. Kupować i jeść całe jedzenie w stajni z ciasta, zasługują na tytuł „Gastronavt”.
  6. Jeśli kupiłeś na twardym zarobione pieniądze przynajmniej dziesięć pamiątek, otrzymujemy osiągnięcie „Pamiątka”. Co jest w grze „Silent Spy” przejście może być bez pamiątek!
  7. Przyjdź i zobacz całą komorę magazynowania na stacji. Tytuł „cracker” jest gwarantowana!
  8. Znaleziono łuk? Strzelać więcej niż siedem razy. Osiągnięcie "Golden Arrows".
  9. Nudzi? Jedenaście loty bungee – i tytuł „aerialists” Twój.
  10. Kliknij w grze o ponad trzydzieści razy w okularach szpiegowskich. Dostać filiżankę „Spy”.
  11. Nie dudy? Odtwarzanie jej jedenaście stron – i osiągnięcie „Piper” Twój.
  12. Jeżeli na koniec bomby gra razminiruete i pół minuty na minutę światła i na wyrafinowanym poziomie, zdobyć tytuł „Saper”.
  13. Puchar jako Ciekawostki Tamer dostanie tylko ten, kto jest prawdziwa odpowiedź na ostatnie pytanie.

Gdzie znaleźć monety i bibeloty

Przejście gry „Cichej szpiega” nie byłaby kompletna bez osiągnięcia „skarbów”. Ale gdzie szukać tej zmiany? Poniżej znajduje się lista miejsc.

  1. Wazon z kwiatami w pokoju, gdzie zaczął grać.
  2. Otworzyć walizkę, moneta jest po prawej stronie.
  3. Lampa do korytarza, obok pierwszego pokoju.
  4. Siódme piętro, wanny z palmami.
  5. W tym samym korytarzu, przy obrazach "The Bridge".
  6. Na rurze stoisko z ciasta.
  7. Ława w pobliżu kiosku.
  8. Jeśli wprowadzą śmieci się za nim.
  9. Wazon z kwiatami na szyld hotelu Lodge.
  10. Okno bilet Central na stacji.
  11. Prezentacja pamiątek, światła w lewo.
  12. Giffnock pub, w menu przy drzwiach.
  13. W tym samym pokoju, na drugim piętrze, nad znakiem z pociągu.
  14. Zielony płaszcz w domu Moira.
  15. Tam, w kuchni, obok tostera.
  16. Prawo najwyższej półki w regale.
  17. Loch Lomond, w domu na górnym łóżku piętrowym.
  18. Tam, w pobliżu telewizora na ławce z książką w niebieskiej okładce.
  19. Ta sama stacja, na górze ekranu.
  20. Siłownia. Tabela z informacji, wśród żółtych liści.
  21. Tam, obok celu.
  22. W tym samym pomieszczeniu, obok pudełka z łuku.
  23. W pobliżu dużego szarego kamienia na stacji „Loch Lomond.”
  24. pokój Bridge, blisko do szafy czy bliżej wazon z motyli.
  25. W podziemiach katedry, na drodze do wyjścia z komputera. Leży w pobliżu zacisków.

Drobiazgi dla osiągnięcia „Charm” znajduje się w następujących lokalizacjach.

  1. pokój Nancy, w pobliżu lampy na stole. "Potwór z Loch Ness".
  2. Kinkiety na prawej ścianie numeru. „Sopel”.
  3. Lewa noga na ławce koło kiosku. „Sowa”.
  4. Na lewo od drzwi ze znakiem na odwołania pociągu, na stacji kolejowej. "Dragon".
  5. Dom Moira. Kominku. „Waza”.
  6. Siłownia, pod znakiem po lewej stronie. „Cebula”.
  7. Numer Bridget. Krzesło na lewo. „Dzwon”.

Pierwsza tajemnica

Zanim poznał Moira jest lepiej udać się do stacji „Giffnock”. Nie znajdziesz pub kryty. Z kieszeni w drzwiach jego potrzebie podjęcia menu. Bez niego, następnym zagadka rozwiązuje się tylko metodą prób i błędów.

Na początek w grze „Silent Spy” przejście zaczyna kulinarne poszukiwania. Tak więc kobieta otwiera drzwi dla nas tylko jeśli Przywieźliśmy ją z czterech dań. Będzie można nazwać składniki, i musimy je znaleźć w menu.

Dla tych, którzy są zbyt leniwi, żeby patrzeć, tutaj jest lista.

  • Wędzone.
  • Cranachan.
  • Naleśnik.
  • Rzepa z przyprawami.

Otwierają się drzwi, a Nancy będzie kilka minut, aby rozmawiać na różne tematy. Następnie pukanie, a Moira pokazać na szafę, gdzie będzie ona ukryć.

Kiedy kobieta zostaje porwana, to wyjdzie z ukrycia i herbatę. Na jej dnie kodu napisanego. W tym miejscu nie będzie różnicy, w zależności od poziomu, na którym przejście. „The silent szpieg” za najwyższą detektyw lub „Silent szpieg” Jr. detektywie. Pierwszy 164 otrzyma kod, drugi – 185.

Blokada jest bardzo prosta. Na pierwszego kliknięcia na wszystkich bezpieczników jeden po drugim. Konieczne jest, aby zrozumieć, co numery na nich. Następnie aktywować tylko trzy cyfry naszych porad.

Problem z TV

Cheats „Nancy. Cicha Spy „bezpośrednio nadziewane zagadki kodu. Nadal będą dodawane wycieczkę do historii. Na wysokim poziomie skomplikowania telewizji będą musiały być ustawione na „Deklaracji częstotliwości Arbroath” (ona przyjęta w 1320 roku, więc możemy wybrać częstotliwość). Na młodszego detektywa, odpowiednio, „aktu Unii”, a następnie wprowadź numer 1707.

W efekcie dostajemy kod do aktywacji komputera. poziom łatwy trudność – 041 320, ciężki – 051 707.

Bezpieczne i czarny hasło

Moira otrzymujemy książkę z nutami Moms „przypadek”, który zostanie zapisany, jak otworzyć sejf w Loch Lomond.

Przy takiej wspaniałej końcówki z powrotem do laboratorium. Teraz wystarczy przesunąć zakodowaną wiadomość z książką na bębnie w sejfie. Trzeba wprowadzić kombinację liter i cyfr osiemnastu.

Różnice będą dla młodszego i starszego badacza. W zasadzie gra mijania „Silent Spy” nie jest skomplikowana w przypadku zmiany poziomów. Tylko niektóre z zagadek będą musieli rozwiązać trochę szybciej. To robi różnicę.

Następny zostaniesz przeniesiony do łuku w pokoju Bridget. Jest tam komputer z plikami archiwum. trzeba będzie wprowadzić hasło. To otrzymujemy podczas słuchania odtwarzacza, który znajduje się w poprzedniej pamięci podręcznej.
Tak więc, jeśli masz wersję angielską, kod – RAVEN, przekład – "The Raven". Tu bierzemy zdjęć w postaci telefonów komórkowych. Pochodzą one przydać podczas pracy z cylindra.

Okulary szpiegowskie i otwarcia okna

Nie masz jeszcze zmęczony grze „Nensi Dryu. Cichy szpieg „? Przejście przyszedł tylko do połowy.

Aby dostać okulary szpiegowskie, a oni pomogą nam zobaczyć niewidzialne, takie jak odciski palców, będzie musiał złamać blokadę kodu na ławce. Wpisz cyfry, trzeba będzie przesunąć zatrzask zamka tak, że niektóre numery są powyżej okrągłej czapce.

Po wprowadzeniu wszystkich cyfr, przesuń zatrzask do oporu w prawo. Nawiasem mówiąc, suwak włącza lewy przycisk myszy.

Po otrzymaniu instrukcji, robimy wszystko dla niej. Może spowodować w gotówce, więc powinien iść upiec jakieś ciastka.

Aby otworzyć okna blokady, musimy usunąć kostki z panelu dotykowego. Gra jest podobna do pamięci flash w telefonach komórkowych. Jedyna zasada – nie powinny być pozostawione bez pary kwadratów tego samego koloru.

Cylinder i rur

Różnorodność tej serii questów jest niesamowite. Charakterystyczną cechą gry „Silent Spy” – przechodząc. Dudy będzie wymagać zdolności nie muzycznych i matematycznych.

Zatem cylinder w sejfie. Pamiętasz, że fotografowane znaki w plikach zarchiwizowanych? Oto obraz jesteśmy teraz przydaje. Wystarczy wprowadzić te ikony. Jedyny warunek – nie powtarzać znaki kończące się dwukrotnie. Więc deweloperzy tylko zaznaczone podział wiersza.

W siłowni, znajdziemy dudy. Wkładając stwierdzono Circuits, staje się aktywna. Następnie musimy zdjęcie z komputera Kate.
Sekwencja następujące Uwagi – sól do-E-E-A-D-FA-la-DO.
Ponadto, trzeba uzyskać korzyści z grania na dudach.

Wyrównywanie kod i przewodnika, będą odgrywać właściwą melodię. W wolnym tajnym miejscu znajdziemy pisanka i napęd.

W grze „Nensi Dryu. Cicha Spy „przejście obfituje w dzieła sztuki. Nieświadomie stać się esteta po takich szarady.

abrakadabra

Wersja anglojęzyczna tego poematu jest nazywany Jabberwocky. Nie zwracaj uwagi na pewne trudności tłumaczenia. Kiedy rusyfikacja zbyt mądry o połowę i skomplikowanej grze „Silent Spy”. Przejście mogłoby opóźnić.

Tak więc, aby otworzyć wystarczy wpisać następujące wyrażenie. Wpisz opiekunów na komputerze kabina do liczby naukowców.

To są, musimy powrócić do Loch Lomond i przygotowana opiekunów słownych.

Serwery i bomba

W grze „Silent Spy” przejście jest często związane z nowoczesną technologią, tak blisko finału będziemy do czynienia z pracy administratora systemu.

Pierwsza tajemnica jest z serwerami. Wersje dla młodszego i starszego detektywa znowu inna.

Więc dostaniesz pięć kart pamięci flash z różnych serwerów. Wyróżniają się one kolorów szkockich klanów.

Odpowiedź na prostym poziomie:

  • Czerwony – Forbes.
  • Zielony – Cameron.
  • Blue – Hey.
  • Żółty – Murray.
  • Purple – Douglas.

Poziom trudne:

  • Żółty – Cameron.
  • Green – Forbes.
  • Orange – McKenzie.
  • Blue – Douglas.
  • Purple – Murray.
  • Czerwony – Haye.

Na koniec musimy rozbroić bombę. Aby to zrobić na ekranie, będziemy zmontować w kolejności „dwa małe, średnie, duże.” Powtórz będzie miał trzy razy, za każdym razem bardziej skomplikowany.

Wyglądać końcowy wałka. Wszystko!