419 Shares 2853 views

Przejście z "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Alliance of Light", "Taniec śmierci", "Sanctuary"

Każdy gracz, który nigdy nie lubił strategii turowych, wie serii „Heroes of Might and Magic” – to najbardziej znany projekt, który nigdy nie istniał. Wielu programistów próbowali wyprzedzić „bohaterów” na popularności, ale okazało się to niemożliwe. Natychmiast należy powiedzieć, że faktycznie okazała się być epicki trzeci odcinek, który jest nadal bardzo popularne. W wyniku jego sława została wydana reedycja w wersji HD, tak, że nawet fani starej szkoły będą mogli doświadczyć wielkość projektu. Nawet te części, które są obecnie w świetle później, nie mogła obejść trzecim odcinku – pozostał standardowy Turowa strategia. Ale nie lekceważ odcinki Pozostając – są tylko różne, ale w tym samym czasie, nie zasługują na mniejszą uwagę. Szczególnie warto zwrócić uwagę na szóstą część, bo stała się już zupełnie inny projekt. Jest to przejście od „Heroes of Might and Magic 6” zostaną omówione w dalszej części artykułu.

niwelacja

Co jest tak bardzo różni się od szóstego odcinka trzeciego? W rzeczywistości bardzo wiele, ponieważ upływ „Heroes of Might and Magic 6” jest bardziej jak krok po kroku Role Play, natomiast trzeci odcinek był czysty strategia turowa. Leveling było ważne, ale nadal pozostał wtórne do działań strategicznych na polu bitwy. Teraz jednak główny nacisk kładzie się na jak zrobić swoją postać (i jego partnerów) jak najwięcej i rozwój zamków, budować armie i innych układów strategicznych pójść w zapomnienie. Zatem, umiejętności, które trzeba pompować swój charakter, stają się niezwykle ważne. Wiele z nich, a sam może wybrać kierunek pompować bohatera, ale powinno się zwrócić uwagę na kilka umiejętności, które będą w każdym przypadku byłoby konieczne, aby pompować aż do maksimum. Po pierwsze, „wzmocnienia” – z tej umiejętności będzie można nazwać nowe oddziały. Po drugie, „Edukacja” – dostaniesz więcej doświadczenia, a tym samym być w stanie pompować szybciej i wybrać więcej umiejętności.

„Edukacja”, wydawałoby się, nie powinny się różnić od „Edukacja”, ale w rzeczywistości różnice są bardzo duże. Dzięki tej zdolności do innych bohaterów uzyskać jeszcze więcej doświadczenia dla swoich osiągnięć – w związku z tym można szybko pompowany kilka znaków. obie mają także umiejętności, które powinny być pompowana razem – „kradzież” i „Logistyka”. Pierwszy pozwala na zebranie środków z sąsiednich komórek, a drugi dodaje dodatkowe ruchy w jednym pociągnięciem, które będzie gromadzić więcej zasobów z sąsiedniej celi. Wraz z upływem tych umiejętności „Heroes of Might and Magic 6” będzie dużo łatwiejsze i bardziej przyjemne, bez względu na to, w którym kierunku będzie pompowany jego charakter.

zabudowania

Nawet wtedy, gdy zamki nie odgrywają decydującą rolę w trzecim „Heroes” w szóstym nadal trzeba się martwić o to, co dzieje się w twierdzy. Przejście z „Heroes of Might and Magic 6” będzie w dużej mierze zależeć od tego, co można zbudować, i kiedy. Wszelkie błędy można skorygować za pomocą potężnego bohatera, ale zawsze miło, aby nie popełniać błędów i wiem, że mają wbudowane odpowiedniego budynku w odpowiednim czasie. Naturalnie, konstrukcja może być różne odchylenia w zależności od kierunku ewoluują. Jednak należy zauważyć, że niektóre z budynków nie może być użyteczne, a nie jest to konieczne, aby spędzić na nich czas i pieniądze. Na przykład, nie trzeba budować lepsze domy dla swoich stworzeń, kiedy osiągnęły wysoki poziom – to jest po prostu bezużyteczny. Nie można budować ulepszenia dla budynków, które poprawiają umiejętności swojej postaci w zamku – to lepiej skupić się na jak prawidłowo odpowietrzyć bohatera.

Innym Warto zauważyć, że nie ma sensu budować karczmę w każdym mieście, bo można kupić nowe postacie w kapitale własnym. Są one aktualizowane co tydzień, więc można nawet mieć pełny wybór. Co więcej, nie trzeba mieć całą armię bohaterów – w zależności od wielkości i złożoności mapy misji, ich liczba może się zmieniać, ale to nigdy nie będzie zbyt duża. W grze „Heroes of Might & Magic 6” przejście zbudowany jest bardziej na wyrównywanie istniejących znaków, zamiast zakupu dużej liczby nowych.

Artefakty dynastie

Cechą charakterystyczną tej grze w porównaniu do innych nowoczesnych projektów jest fakt, że można łatwo odtworzyć go w trybie offline, czyli bez połączenia z Internetem w celu sprawdzenia, tabele podgruzki i innych danych, i tak dalej. Jednak w tym przypadku będzie znacznie trudniej jest przekazać tę grę. Faktem jest, że tutaj nie ma takiej rzeczy jak Dynastie artefaktów, i że są one całkowicie związany Online. Tylko oficjalna wersja, gdy podłączony do Internetu można znaleźć takie artefakty, zbierać swoje kolekcje, dzielić się nimi z innymi graczami lub handlu między sobą.

Te artefakty daje imponującą przewagę nad tymi, którzy grają bez połączenia sieciowego. Oczywiście, istnieją inne funkcje – na przykład do codziennych wizyt daje nagrody. Dlatego zaleca się, że przejście było bardziej przyjemne aktywować grę przez internet i odgrywać aktywną połączenie.

Kody

Więc, co jest wymagane od Ciebie w procesie przechodzenia? Każda pojedyncza misja opisywać nie ma sensu, ponieważ wszystkie one mają w przybliżeniu ten sam cel – aby uchwycić wszystkich zamków i zabić wszystkich przeciwników. Naturalnie, warunki mogą się zmieniać – czasami trzeba będzie chwycić konkretnego zamka, czasem – aby obronić swój kapitał, czasem – aby utrzymać w określonym okresie czasu. Ale wynik jest niemal zawsze być jeden. Przejście kampanii będzie trwać bardzo długo z jednego prostego powodu – to jest bardzo duży. Zawiera historię pięciu wyścigach, odpowiednio, kampania jest podzielony na pięć części. Każdy z nich składa się z czterech rozdziałów, a każdy rozdział składa się z czterech zadań.

W związku z powyższym, tylko w grze o ponad 80 misji, a oni zająć dużo czasu, więc trzeba dać szczególną uwagę na tej grze, jeśli chcesz iść. Oczywiście w przypadku korzystania z tych wskazówek powyżej, następnie przejazd będzie znacznie łatwiejsze.

„Furia”

Biorąc pod uwagę fakt, że wszystkie misje są do siebie podobne, warto rozważyć kilka z nich, które wyróżniają się najbardziej. Na przykład, „Furia” – jest jednym z dwóch ostatnich misji w grze, które trzeba będzie przejść, jeśli wybierzesz ciemną stronę w trakcie gry. Przejście z „Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness” różni się od innych tym, że trzeba będzie przejść przez kilka potężnych strażników bramy, a następnie walczyć bossa.

"Alliance of Light"

Należy również zwrócić uwagę na przejście „Heroes of Might and Magic 6: Alliance of Light”, ponieważ zadaniem kampanii jest naprawdę imponująca. Jest to najbardziej popularna kampania, jak gracze przeważnie lubią grać dla ludzkości, nie tylko w „Heroes” serii.

"Dance of Death"

Kolejnym bardzo ciekawym zadaniem, „Dance of Death”, jest „sanktuarium” w ostatniej kampanii. Przejście z „Heroes of Might and Magic 6: Taniec śmierci” różni się tym, że tutaj masz konkretne potrzeby rozwijania własnych stworzeń – lepiej jak najszybciej znaleźć wyspę na mapie, na której duża liczba stworzeń z przyjemnością do przyłączenia się do wojska.

"Sanctuary"

Jeżeli mówimy o kampanii, warto zauważyć upływ „Heroes of Might and Magic 6: Sanctuary” oddzielnie. Tutaj będzie grać dla ciemnego maga Irina, idziesz na ścieżce krwi i pozostawić na wynik do „Furia”, która to prowadziła wcześniej.