550 Shares 4940 views

„Temple AnKirazha” Taktyka przejście

Niwelacji w World of Warcraft może niedoświadczonym graczom ogromną ilość czasu. Zwłaszcza, jeśli dana osoba stara się przekazać całą zawartość na obecnym poziomie. Dzisiaj mówimy o tym, jak uzyskać instancję „Temple AnKirazha” pełną nalot na poziomie 60.

lokalizacja

Przede wszystkim, powinniśmy zrozumieć, że w przypadku, gdy wejściowego „Temple AnKirazha”. Wynika to z faktu, że wielu graczy nawet nie wiem, jak się tam dostać, i po prostu nieuważny podczas przejścia danej miejscowości.

Więc lokalizacja „Temple AnKirazha” – jak dostać się do lochu? Najpierw idź do miasta Uldum. Stamtąd można dotrzeć do południowo-zachodniej części Kalimdor, strefa gier "AnKirazh: The Fallen Kingdom". Na północy można znaleźć lokalizacje połączeń pole skałę. Nieco na południowy zachód od drogi może być wykryty. Ona poprowadzi Cię długie schody, a na końcu którego znajduje się wejście do świątyni.

powitanie

Wiedząc, gdzie „Temple AnKirazha”, można przejść. Natychmiast należy zauważyć, że zbierają się w tej przygodzie trzeba dokładnie – trzeba co najmniej 6 znaków i tankowania jeden Hilu. Pozostałe klasy są wybierane przez preferencji.

Pierwszy z bossami, które czekają na Ciebie w tej niebezpiecznej przygody, stają Prorok Skeram. Jest to dość słaby przeciwnik, ale może wymagać dobrej koordynacji zbiornikach.

  • Jeśli niektórzy szefowie zbierze się więcej niż cztery osoby, rozpocznie rozdawanie ogromny policzek 1,5 tys uszkodzenia.
  • Zadaje taką samą ilość pojedynczego uszkodzenia docelowej.
  • Jeśli straci 25% swojego zdrowia każdy zwraca mu z pomocą dwóch egzemplarzach, które różnią się tylko liczbą HP.
  • Okresowo teleportuje na jednej stronie peronu iz powrotem.
  • Mind Control. Od czasu do czasu jeden losowy członek nalot wpadną szał, co zwiększa jego szybkość ataku i obrażeń.

Taktyka walki jest dość prosta. Główny zbiornik jest coraz bliżej do szefa raid i zaczyna wpisywać RGM. Obok niego w tej chwili może być jeszcze jedna postać Asekurant. Pozostałe cztery zbiorniki wymienione powyżej są podzielone w pary i są w pobliżu wkładek bocznych przeniesie jednocześnie wykorzystać rgm. Podczas tworzenia kopii zbiorniki są rozdzielone i rozsunąć je.

Aby zabezpieczyć się przed „mad” przyjaciół, zachować gotowy zaklęcie strachu i zamienia się owce, a walka odbędzie się szybko i łatwo.

bugs

Następny Dostępne raid boss nie jest obowiązkowa w przypadku morderstwa. Zapraszamy do wysyłania do lekkich chrząszczy Trójcy. Każdy z nich ma swoje własne umiejętności, a wszystkie razem mogą dostarczyć wiele kłopotów nalotu.

  • Yauj Księżniczka zdolność do wyleczenia swoich sojuszników, jak również wspaniałe i przerażające przeciwników. To jest głównym celem w walce. Po śmierci uwalniając stado małych potworów, które trzeba szybko zabić masowych strajków.
  • Vem. Ogłusza i popycha. zajmuje się również zwiększone obrażenia. Po śmierci wzmacnia błędów po księżniczkę.
  • Pan Kri ma najmniejszą zapas zdrowia, ale po jego śmierci zostawia chmurę, która zadaje poważne uszkodzenia. Ponadto nakłada na członków nalotu nie silna trucizna, ale jej działanie jest kumulatywne, więc nie zapomnij, aby „oczyścić” znaków.

taktyka specjalne tu nie ma, a wszystko dlatego, że został napisany. Najpierw zabić księżniczkę, a następnie małych chrząszczy, a następnie w razie potrzeby. Jedyną rzeczą, na kogo zabić ostatni, będzie zależeć od udzielenia tych trzech Bossów „Temple AnKirazha”. Wowhead (fan site VOV'a) dla szczegółowych badań dostarcza informacji, że dobre rzeczy z tria nadal nie rozumiem, tak że może nastąpić w dowolnej kolejności.

opiekun

Jeśli zdecydujesz się ominąć błędne trio chrząszczy, a następnie zejść po schodach na dół. Tutaj czekać bitwa straży Sartura. Jest to jeden z najłatwiejszych bossów w instancji, ale wymagałoby to dobry uszkodzenia RAID.

  • W walce, szef będzie wspierana przez trzy minion. Są one w stanie odeprzeć znaków, więc nie stać plecami do przejścia prowadzącego do następnego szefa.
  • Wszyscy przeciwnicy są w stanie użyć „burzę”. W tym stanie, nie są one podatne na efekty kontroli, ale nadal stoją i wyrządzić szkody w małym promieniu.
  • Po użyciu „wirować” szef zresetować ARP, więc zbiornik powinien być zawsze uważnie monitorować sytuację.
  • W 20% HP warty we wściekłość, zwiększając szybkość ataku i obrażeń.
  • Po 10 minutach walki Sartura zabija całą RAID.

Taktyka jest prosta. Pierwsze małe potwory zabite przez ataków zdalnych. Kiedy Sartura przestaje się kręcić, wszystkie klasy wręcz przybywa do niej i spowodować maksymalną możliwą szkodę, nie przynosząc go z obozu. Przez czas wahała klas zabije ostatniego Adda, na straż powinno pozostać około 50% zdrowia. Po tym walka trwa, tak jak poprzednio, tylko teraz zadaje obrażenia wszystkim nalotu.

Fankriss

Ten szef jest bardziej jak stonoga. Korytarz przed nim ciągnie się bez zatrzymywania się, a tłum, motłoch lub przywrócone. Szef sam ma niewiele, ale zawiesza się debuff, który przecina przychodzące gojenie. Wyróżnij to 2-3 najsłabszy zbiornik.

W trakcie bitwy pojawi się robaki. I są one o wiele bardziej niebezpieczne. Trzymaj się muszą być najlepiej ubranych zbiorniki nalotu. Tak szybko, jak robaka „DPS” Włącz wszystkie szkody wyrządzone do niego. W rzeczywistości, taktyka specjalny nie jest to konieczne, będzie to zależeć od poziomu grupy urządzeń.

Nechistoton

Opcjonalnie przeciwnik do lochu, a więc dość skomplikowana mechanika. Aby go pokonać, w raid powinien mieć dwa składniki:

  • jak to możliwe (numer) zimno ataki;
  • wielkie szkody na sekundę.

W zależności od ilości osadzonego na zimno ataku szef przechodzi przez kilka etapów i całkowicie zamrożone. Następnie należy umieścić około 75 ataków wręcz, żeby go złamać. Po tym, że rozpadnie się na wiele pęcherzyków, które starają się wspólnie. Muszą mieć czas, aby zabić jak najwięcej jak to możliwe. Powtórz te fazy kilka razy, a zwycięstwo będzie twoje.

księżniczka

Tym razem jej nazwa jest Huhuran. Nieprzyjemny przeciwnik, wymagają maksymalnej nalot przeżycia i dobrą othila.

  • Okresowo zawiesza się w zbiorniku płynie trucizny.
  • We wściekłość. W tym stanie to nakłada na losowej dumbness znaków i trucizny.
  • To idzie w Berserk. Co trzy sekundy, spowodowała wielkie szkody w najbliższych 15 członków RAID.
  • Przyczyny znaków w danym obszarze. Podczas wyjmowania debuff zadaje obrażenia.

Niech gotować kruche banków na mana i przygotuj się leczyć RAID. W tym przypadku ludzie nie powinny stać w grupach, lub po prostu cały tłum, albo śpi, albo zostanie zabity przez truciznę. Najbliżej szefa staje zbiorniki, kruche i tych z najwyższych wskaźników ochrony przed trucizną. Są wiersz 15 śmierć powinna wchłonąć wszystkie obrażenia tryb Berserker jest włączony przez 30% zdrowia szefa.

dwa Emperor

Dwóch braci-akrobata z wielu różnych umiejętności atakowania, ale nie stanowią żadnego zagrożenia. Jednym z nich jest odporny na ataki fizyczne, a drugi do magii. Podzielić nalot na Nat i magika dd. Niech to wlać jak najwięcej szkód. Życie w ogólnych bossów, więc większych problemów nie będzie, jeśli, na przykład, słabymi magami. Najważniejsze jest to, nie pozwól gracze atakują „profil” nie wroga.

Ouro

Ostatnim i najsłabszym opcjonalny boss w nalocie II wojny światowej – „Temple AnKirazha”. Wzywa błędów, które mają rzucić pod kontrolą. Gila i DPS są tak daleko, jak to możliwe, zbiorniki, wręcz przeciwnie, agryat walczy, więc nie ma ukryte pod ziemią. 20% wpada we wściekłość, więc trzeba tylko wypełnić jego uszkodzenia.

C'Thun

Wreszcie, można dostać się do bossa lochu „Temple AnKirazha”. Przejście było zająć 30-40 minut w ramach silnej grupy i grał. Ale teraz zaczyna się najciekawsza i wesoły. Po tym wszystkim, aby przejść do „Świątyni AnKirazha” Niesamowite taktyka potrzebne. Jeśli nie grałeś najazd, można spędzić wiele godzin na nieudanych próbach zabicia bossa.

Zacząć wszystko od pierwszej fazy. Twój przeciwnik będzie stać na środku pokoju i nie ruszać, a nie bić prawidłowo. Ale będą miały zastosowanie następujące umiejętności.

  • Zielona Ray. Pędy losowego gracza. Jeśli nie ma innego gracza (bliżej niż 10 jardów), a następnie wiązka będzie szerzyć ją i radzić sobie podwójne obrażenia. I tak dalej, aż zabija całą RAID.
  • Czerwony promień. Po krótki trening ustawia w losowym kierunku śmiertelnej przepływu energii i zaczyna obracać się o 180 stopni. Każdy, kto zagrał zakresie z szansą 99% zostanie natychmiast zabity.
  • Wzywa macki. Bute nie zaszkodzi mieć trochę zdrowia, ale gdy push członkowie obok RAID. Jeśli nie masz szczęście, w tym momencie zacznie zieloną wiązkę, doprowadzi to do większej liczby ofiar.

Taktyka zarówno proste i złożone w tym samym czasie. Reid jest podzielona na pięć grup i poruszania C'Thun, przy zachowaniu pewnej odległości od siebie. Kiedy czerwona wiązka nalot zaczyna synchronicznie oddalają się od niego dopiero po kolei.

Drugi etap będzie trochę łatwiej. Boss przestanie bić się z promieniami oczu i wyjdzie na powierzchnię. Teraz będzie połączenie kilku rodzajów macki:

  • Mała. Nałóż trochę szkód, ale jest wywoływana natychmiast 8 szt. Zabijanie jest łatwy i szybki.
  • Bicie olbrzymi mackę. Kiedy odpychają i uszkodzenia przyczyną. Również pokonać wręcz. Jeśli im się uciec, a potem znika i pojawia się w nowym miejscu. Muszą być zatankowany i scalić w pierwszej kolejności.
  • Big-eyed gigantyczne macki. Kiedy też odpychają i spowodować ich uszkodzenie. Ale rytm jest poważna – pozwolili zieloną wiązkę, podobny do pierwszego etapu. Więc gdy statek stanlok je i szybko zabić inaczej wysoka szansa przetrzeć nalot.

Co 10 sekund C'Thun połknie losowy element RAID. Raz w żołądku, to musi szybko pływać na „wyspy” i pokonał macki wewnątrz brzucha. Po zabójstwie macki szefa staje się podatny na uszkodzenia, a nalot może z łatwością nosić go na pół zdrowia. Złapany w żołądku (w razie potrzeby gojenie) powinien stanąć dokładnie na środku czarnego okręgu na wyspie. Potem wypluć.

To wszystko. Jeśli nie przechodzą nerwy i trzeba pokonać bossa lochu „Temple AnKirazha”, można bezpiecznie otrzymać swoją nagrodę.