96 Shares 3614 views

Górny pokład „Ramp Druida”: opis strategii gry

„Rampa Druid„- talia, ciesząc szeroką popularność w ostatnich latach. Nie jest to zaskakujące, ponieważ jeśli nauczyć się grać w tę płytę, można nie tylko zwiększyć procent wygranych walk, ale także stać się jednym z mistrzów. Ten niewielki prowadnice będziemy rozmawiać o tym, jak zbudować ten pokład, a także strategię walki.

Co to jest "Ramp Druid?"

Zanim zaczniemy nasz przegląd tego pokładu, należy zrozumieć, co to jest. Termin „rampa” jest tłumaczone jako „skok”. A w naszym przypadku oznacza to zalety mana. W normalnej grze, liczba ta zwiększa się o jeden dla każdego skoku. „Rampa Druid” – talia, które pozwala szybko otworzyć kilka komórek naraz, co z kolei doprowadzi do przewagi nad wrogiem. Po tym wszystkim, w czasie, gdy będzie on stanąć przed wami trzy szczebla stworzeń, będzie można rozłożyć koszty karty na płycie na 7-8 many. Oczywiście, jest to możliwe tylko wtedy, gdy na tyle szczęścia i umiejętności, aby dobrze grać, to pokład.

Mapy dla „Ramp Druida”

Opcje dla tej talii dużo, tak aby je wszystkie opisać nie jest możliwe. Dajemy Ci jedną z najbardziej udanych. Lista map i ich koszt many:

  • "Oświetlenia" – 0 (2).
  • "Delicious Mr" – 1 (1).
  • "Wild Growth" – 2 (2).
  • "Gniew" – 2 (2).
  • "Dzikiego ryk" – 3 (1).
  • "techniki psychiczne" – 3 (1).
  • "Experimental Hunter" – 3 (1).
  • "Cień Naxxramas" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Manned rozdrabniacz" – 4 (2).
  • "Zarośla opiekun" – 4 (2).
  • "Drd pazur" – 5 (2).
  • "Izrygatel śluz" – 5 (1).
  • "Azure Dragon" – 5 (1).
  • "Loatheb" – 5 (1).
  • "Force of Nature" – 6 (1).
  • "Cesarz Turissan" – 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" – 6 (1).
  • "Dr Boom" – 7 (1).
  • "Drzewo Mądrości" – 7 (1).
  • "Cenarius" – 9 (1).

W nawiasach podano liczbę kart które mają być dodane do pokładu. W razie potrzeby można zmienić mapę na drugą, legendarne i eposu, według własnego uznania, ale „Iluminacja”, „Wild Growth”, „Swipe”, „gniew”, „Keeper of the gąszcz”, „Drzewo Mądrości” musi koniecznie pristustvovat w zestawie startowym " Zad druid ".

Strategia. Wczesne gry

Świetnym rozwiązaniem będzie gra na pierwszych posunięć map „Delicious zombie.” Ta postać ma dwa i trzy jednostki ochrony ataku, plus śmierć pięciu przywracania hit punkty do swojego bohatera. Kolejna kartka, które powinny zostać wprowadzone jak najszybciej, jest „Cień Naxxramas”, ponieważ jego wydajność rośnie z każdym po kolei. Jeśli nie masz wystarczająco dużo many, które można umieścić kartę „Illumination”. Ale nigdy nie używać obu tych zaklęć, aby przywołać potężne stworzenia. Po tym wszystkim, jeśli przeciwnik będzie „doświadczony myśliwy” – jedna z najlepszych gier w karty Hearthstone „Ramp Druid” najprawdopodobniej straci prędkość i tracą charakter.

Jeśli wróg jest w początkowych etapach gry udało się przejąć inicjatywę, to najlepiej, aby zniszczyć małe stworzenia siły bohatera przeciwnika. Plus należy użyć zaklęcia „Rage”. Pomoże to wyrównać sytuację.

Mapa „Wild Growth” należy stosować możliwie jak najszybciej, w rzeczywistości daje korzyści w Mana, kto lubi „Ramp Druid”. A jeśli szczęście i były pod ręką, zarówno tych zaklęć, a następnie spróbuj umieścić je jeden po drugim. W ten sposób można uzyskać przewagę dwóch many na trzecim zakręcie.

Gra środkowa

W tym etapie gry bohater powinien przejąć kontrolę nad stołem. Aby to zrobić, należy użyć „przesunąć”, aby całkowicie oczyścić pokład. Dobry, jeśli na biurku z dłoni leżał „Azure Dragon”, który zwiększa obrażenia od czarów. Nie bój się do szerzenia „Drzewo Mądrości” i „Loatheb”. W ogóle, środkowa część gry powinien być oparty na substancji zamiast przywrócić zdrowie. Spróbuj opłacalna wymienić swoje karty i czary akcję za masowe mordowanie bohaterów wroga ( „swipe”, „Ring of Light”, „Fala Ognia”).

Końcowa część gry

Teraz jest najlepszy czas, aby położyć kombinację kart „siłą natury” i „Savage Roar”. W ten sposób można umieścić 14 uszkodzenia jednostek przeciwnika w jednej turze. A jeśli na swojej stronie planszy znajduje się kilka znaków, a następnie rozważyć swoją partię. Po tym wszystkim, „Savage Roar”, dodaje do każdego stworzenia z dwoma jednostki ataku. Jeśli gra nadal, następny zakręt, można dodać „Cenarion Zawieś.” W tym przypadku odnosi się do sytuacji jak z możliwościami tej karty będzie opłacalna w tym momencie. Wzmacnianie istniejących istotne, jeśli istnieją znaki na swojej stronie. W innym wypadku powoływać starożytny z prowokacji, są one mało prawdopodobne, aby przeszkadzać, a także odbędzie atak wroga.

Top deck "Ramp żeton Druid"

Gra Hearthstone Reklamowe miano z jednej jednostki ochrony i uszkodzenia. Na przykład, „Ghost Pająk”, „Mag Apprentice” lub „rozsady”. I oczywiście, wielu początkujących gra pojawia się pytanie: „A co może dać przewagę słabych takie znaki?” Tak, same nie powodują one szczególną szkodę, ale wraz z niektórych czarów, takich jak na przykład „Savage Roar”, „Potęga przyrody” lub „dusza lasu”, można uzyskać ogromną przewagę nad wrogiem. Ogólnie rzecz biorąc, „Ramp tokena Druida” – talię że gra na przewagi liczbowej, a nie na jakość. Takie kombinacje mają pochodzić z wielu graczy, ale jest jeden zestaw kart, który zdobył już status „legendarny” obejmuje takie stwory i czary:

  • "Oświetlenia" – 0 (2).
  • "Życie korzenie" – 1 (2).
  • "Wild Growth" – 2 (2).
  • "Gniew" – 2 (2).
  • "Siła" dziki – 2 (2).
  • "Myśliwski Darnassus" – 2 (2).
  • "Dzikiego ryk" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Manned rozdrabniacz" – 4 (2).
  • "Nauczyciel magii" – 4 (2).
  • "Zarośla opiekun" – 4 (2).
  • "Drd pazur" – 5 (2).
  • "Azure Dragon" – 5 (2).
  • "Dr Boom" – 7 (1).
  • "Drzewo Mądrości" – 7 (1).
  • "Force of Nature" – 7 (1).

W nawiasach podano liczbę kart. Graj talia powinna być z pozycji siły, nie zapominając kontrolować deskę i stopniowo zwiększać tempo. Pod koniec gry będzie można zbudować imponującą linię słabych postaci, i dodając kilka zaklęć i wzmacnianie ich zdolności, aby móc wygrać zdumiewające zwycięstwo. Najważniejsze jest to, aby nie stracić przewagę na starcie.