639 Shares 8737 views

Idzhinio Straffi: biografia i książki

Idzhinio Straffi – włoski producent, projektant i animator, który spłodził światowej sławy marki Winx. Wszystko zaczęło się od serialu animowanego, który był transmitowany na włoskiej telewizji, ale kilka lat wróżek Winx wróżki szkolne stały się popularne na całym świecie, stały się one zauważalne zjawisko kultury masowej. Kreatywną osobą, prezes spółki Rainbow nie kończy, stale promowanie nowych projektów, które są prowadzone przez bardzo różnych odbiorców.

Pochodzący z Macheratto prowincja

Idzhinio Straffi urodziła się w maju 1965 roku we Włoszech. Miejsce narodzin założyciela imperium Winx było w miejscowości prowincji Gualdo Macheratto. Idzhinio dorastał w pięknym miejscu, gdzie można zobaczyć wspaniały widok obserwatora na grzbiecie Monte Sibillini. Taka atmosfera nie mogła jednak wpływać na rozwój zdolności twórczych i wyobraźni dziecka.

Do tej pory, wspomnienia z pierwszych lat swojego życia służąc mu potężny bodziec, kiedy tworzy nową historię, znaków, pisze książki.

Idzhinio Straffi dzieciństwo zanurzone w tej dziedzinie, lubi rysować. Uwielbia komiksy i fantazjuje ciągle, pokazując swoje myśli w formie rysunków. Że komiksy odgrywają ważną rolę w biografii Iginio Straffi i jej wpływ na dalszy rozwój jako malarz i animator.

początku drogi

Po ukończeniu szkoły średniej, przyszły szef Rainbow poszedł na uniwersytet. Równolegle do studiów nadal robić to, co lubi, tworząc nową historię obrazowym. Jego komiksy nie pozostało niezauważone i są publikowane w czasopismach włoskich i międzynarodowych Lancio historia komiksu i innych prestiżowych publikacjach.

Włoski projektant działa także w różnych magazynach i pracowniach. Jako bardzo młody, Idzhinio Straffi został zaproszony do pracy w Sergio Bonelli Editore, prestiżowym wydawnictwie w Mediolanie, gdzie rozpoczął pracę w popularnym serialu w latach „Nik Rayder”.

Jednak w pewnym momencie zdał sobie sprawę, że przerósł poziom komiksu i postanowił spróbować swoich sił w animacji. W poszukiwaniu siebie, zostawia Włochy i podejmuje szereg przejazdów w Europie, pracując we Francji i Luksemburgu nad różnymi projektami. To pozwoliło mu zdobyć międzynarodowe doświadczenie i zobaczyć świat innymi oczami.

tęcza

W 1995 Iginio Straffi wraca do domu pełen ambitnych planów i pomysłów. On rozumie, że aby w pełni wykorzystać ich potencjał twórczy może pracować tylko na własną rękę, poza nałożonym przełożonych. On podejmuje ryzykowny krok i otworzył własne studio animacji, którą nazwał tęczy.

Mniej niż małym studio dziesięciu lat stał się ogromnym gospodarstwem medialnej, która składa się z dziesięciu jednostek. Obecnie zakres działalności obejmuje szeroki zakres tęcza, która obejmuje kwestię kreskówek, zabawki, produkty on-line, jak również działalność wydawniczą.

Jednak to wszystko nie stało się natychmiast, musiałem zacząć od drobnych. Seria CD-ROM edukacyjnego powstała pod nazwą „Tommy i Oscar. – Upiór w Operze” Produkcja okazała się wielkim sukcesem, dyski zostały przetłumaczone na dwadzieścia pięć języków, one wykupione do 50 krajów.

„Tommy i Oscar” otrzymał wiele międzynarodowych nagród, w tym dzieci Review dla najlepszego oprogramowania dla dzieci oraz nagrodę dla najlepszej płyty na festiwalu w Avanko w 1997 roku.

W ślad za sukcesem Idzhinio Straffi produkuje serię kreskówki, przygody Tommy i Oscar. Udało mu się nie tylko we Włoszech, ale także w innych krajach, po których zostały stworzone historie na dwa kolejne sezony.

Pomysł Winx

Na początku dwóch tysięcy lat w segmencie produktów serii animowanych dla dzieci przygoda była zdominowana przez energiczny, koncentruje się głównie na chłopięcej publiczności. bajki dla dziewczynek niszowych praktycznie pustych po legendarnym Projektu Sailor Moon and My Little Pony.

Idzhinio Straffi postanowił ożywić szlachetną tradycję, a on urodził się pomysł projektu, przeznaczony głównie dla dziewcząt. Ten artysta wsparł żonę, Joannę Lee, który stał się pierwowzorem głównego bohatera serii o wróżkach z Winx Club.

Idzhinio Straffi poważnie zbliżył się do przygotowania jej projektu, które trwało kilka lat. dużo pracy na badaniu różnych pomysłów, znaków, znaków zostało przeprowadzone. W rezultacie, INGEN Straffi zatrzymany do konfrontacji koncepcji młodych wróżek przed czarownicami. Mała wróżka studiuje w szkole specjalnej magii, jak Harry Potter, całkiem jak lalka Barbie, a pracę w przyjaznym zespole, jako wojowniczek z Sailor Moon.

Dla rozwoju wyglądu i wizerunku wróżki były one przyciągać najlepszych projektantów Włoch, w tym ekspertów z D & G. Jednakże, zgodnie z Idzhinio Straffi, bo nie było głównie skupić się na jasny obraz, a także transferu i promocji tych odwiecznych wartości jak przyjaźń, uczciwość, rodzina, wzajemnego.

Zjawisko Winx

Nowy projekt był ogromnym sukcesem. Zaczął go rozsianych po całym świecie we Włoszech w 2004 roku, aw ciągu kilku lat. Szkoła wróżek Idzhinio Straffi dawno przerósł poziom konwencjonalnego serialu animowanego i stał się szczególnym zjawiskiem kulturowym. Produkowane zabawki Winx fani śpiewania piosenek z serialu.

W tej chwili przyszedł siedem sezonów projektu, który jest pokazany w stu pięćdziesięciu krajach. strona Winx co miesiąc ponad dwa miliony użytkowników.

Idzhinio Straffi działa jako autor serii książek o młodym wróżki, wyprodukował ponad trzydziestu książek dzisiaj.

Zjawisko Winx wyjaśnione w dużej mierze z faktu, że młodzi wróżki reprezentują ideał współczesnych dzieci. Ubierają się modnie, orientować się w nowoczesnych gadżetów są w stanie pracować w zespole, podczas gdy w szkole, jak również zwykłych nastolatków, zaprzyjaźnić się, zakochać się i występują podobne problemy.

Inne projekty

Winx to główny, ale nie jedyny projekt Idzhinio Straffi. Pracuje nad nowym serialu koncentruje się nie tylko na dziewicę, ale również na chłopięcej publiczności. Wśród nich są następujące: Huntik, PopPixie.

Utalentowany artysta nie przerwać pracę w telewizji i filmach. On jest pełen pomysłów i planów, które będą realizowane we współpracy z najbardziej utalentowanych ludzi w Europie.