764 Shares 9055 views

Gry Dreamfall Rozdziały: przekładanie i przeglądanie książki Second. Rozdziały Dreamfall: wymagania systemowe, mody, kody i kody

Dzisiaj porozmawiamy o grze Dreamfall Chapter. Przejście drugiej części zostanie szczegółowo przedstawione w dalszej części. Działka powróci do historii Kian Alwan – apostoła z tyłu. Zdołał uciec z lochu.

Testowanie

Przed nami rozdziały Dreamfall. Przejście do Księgi Drugiej zaczyna się od przebudzenia Kian w opuszczonej świątyni – twierdzy rebeliantów. Poszukujemy dużej sali. Stojący przy stole stoi błękitny jednooki mężczyzna i żeński antylop i kangur. Przed nami przywódcy oporu – Liho i Shepard. Rozmawiamy. Następnie należy dokonać wyboru: dołącz do szeregu buntowników lub porzucić takie przedsięwzięcie. Dołączymy. Rozmawiamy z innymi rebeliantami: raz-niewidomym Bobem, Liho i Enu. Wszyscy są obecni na korytarzu. Enu jest gadatliwą dziewczyną. Dashing to dolmari, agresywnie dostrojony. Rozmawiamy z nim i odkrywamy przyczynę nienawiści.

Rtęć

Nadszedł czas na pierwsze śmiertelne zagrożenie w rozdziałach Dreamfall. Przejście jest kontynuowane z faktem, że jednooki obiecuje nas zabić, gdy wszystko się skończy, gdyż okazuje się, że Kian wyeliminował ojca Likho. Nieświadomy Bob jest człowiekiem, który nosi tytuł generała, ale w praktyce jest miejscowym księgowym. Weźmy eliksir maskujący z Shepard. My jedziemy do miasta wraz z Liho i Enu. Przed wyjazdem zabieramy ubrania z prywatnego pokoju. Wjeżdżamy do portu przechwyconego miasta Merkurego. Tutaj musisz wypełnić cztery zadania. Znajdź kretę w pobliżu molo Shady. Zniszcz ładunek broni w porcie w pobliżu bramy południowej. Znajdź zdrajcę na rynku Starego Miasta. Znajdź rodzinę Arn Stont w kości.

Posłaniec

Zaczęliśmy szukać kreta w rozdziałach Dreamfall. Przejście kontynuuje skręcając w lewo w aleję. Żądany dom znajduje się kilka metrów dalej. Z nerwów trzeba zdobyć broń przeznaczoną dla powstańców. Najpierw jednak prosimy o serwis. Przechwytywaliśmy posłańca z wiadomością. Prośmy, aby krem messera nie zabijać. Wyjeżdżamy na to zadanie. Nie jest bardzo trudno znaleźć posłańca, ponieważ kreta daje kartę, na której zaznaczona jest trasa jej ruchu. Spotykamy złodzieja Bipa na rynku miejskim. Prośmy go, żeby trochę poczekał. Szukamy posłańca. Na całej drodze zatrzymuje się tylko pod znakiem. Zmieniamy znak na znaku. Posłaniec zmieni się w błąd i wpaść w pułapkę.

Wdowa

Przejście do gry Programy Dreamfall nadal się zapamiętują. Wracamy do kreta. Zgadzamy się na dostawy broni. Przechodzimy do poszukiwania wdowy. W tym celu należy dobrze studiować miasto. Rozmawiamy z dobrą kobietą. Jedziemy do Bipu. Rozpoczynamy zadanie "Zdrajca". Konieczne jest znalezienie informatora na terenie rynku Starego Miasta. Najpierw trafiamy na spotkanie kibiców Frontu Narodowego. Bip doprowadzi do właściwego miejsca. Jednakże strażnik prosi o hasło. Nagle pojawia się kobieta, która gwałtownie mówi coś, porusza ręce, wychodzi.

Spotkanie

Teraz dowiemy się, jak to zrobić bez hasła w książce Dreamfall Books 2. Passage kontynuuje nieudane poszukiwanie tajnego przejścia. Wracamy do straży. Znajdziemy resztki papieru na ziemi. Wybieramy. Zjednoczymy ich. Otrzymuje się ulotkę zawierającą wymagane hasło. Jednak jedna część nie wystarczy. Prośmy ją o wściekłą kobietę. Kończymy ulotkę. Włączając to widzimy hasło. Idę na spotkanie. Tam wiele osób słucha przemówienia poświęconych szkodom magii. Podchodzimy do każdego i staramy się znaleźć specjalne cechy, ponieważ nie da się znaleźć teraźniejszości, ukrywają czarne szaty. Za pomocą znaków można obliczyć informatora na rynku.

Dalsze zmiany

Więc odwiedziliśmy sektę, przedstawioną w grze Dreamfall Chapter 2. Passage kontynuuje zmęczony poczekanie na wymowę mówcy. Idę na rynek. Sprawdzamy wszystko. Jeśli objawy się zbiegają, znajdziemy zdrajcę z posiedzenia. Znajdź podejrzanego, który wyróżnia się zapachem oleju z lawendy. Bierzemy go. Po powrocie do bazy rebeliantów dowiadujemy się, że zatrzymaliśmy potrzebną osobę. Przechodzimy do ładunku z bronią. Konieczne jest zorganizowanie sabotażu w porcie. Patrzymy na mapę. Wyjeżdżamy. Musisz zebrać cztery rzeczy z południowej bramy: gwoździe, liny, kawałka krzemienia i prochu. Następnie potrzebujemy beczki oleju. Wchłonąć liny. Umieściliśmy proch w pudełkach z ładunkiem. Przyklejamy paznokcia do jednej z liny liny. Do innego – prochu. Biliśmy krzemień na paznokcie. Lina świeci z iskry. Dopóki ogień nie dotrze do prochu, wypływamy z bramy. Zadanie zostało zakończone. Idę do tawerny. Tam musisz spotkać się z Liho i Enu. Zamiast nich widzimy rudowłosego obcy. Po rozmowie odchodzi. Są buntownicy. Idę do Enklawy. Musisz też spotkać się z Na'an. Chodzi o rzemieślnika, który od kilku lat wspiera opór. Na Na uczestniczy w spotkaniu rebeliantów. Jest wybór: powiedz wszystkim, że jest przestępcą, bądź milcząc, a potem rozmawiaj prywatnie. Wybieramy drugą opcję. Po spotkaniu rozmawiamy z Na'an. Widzimy marzenie o Zoe Castillo. Słuchamy Abnaksusa i idziemy za nim. Budzimy się. Jedziemy do Europolisu. Podążamy za psychologiem, który znajduje się w wieży Sesadri. Przed wejściem jest Nela. Rozmawiamy z nią. Dowiedziemy się więcej o Hannah. Teraz idziemy do lekarza, aby porozmawiać. Wyjeżdżamy do Baruti, partii sprzymierzeńców. Znajdujemy go w pomniku Zwiń. Towarzysz poprosi cię o śledzenie drogi dziwnych pieniędzy na rachunkach Leah Uminski. Bierzemy dysk flash. Idę do świata hakerów. Spotykamy się po drodze jakaś złodziejka dziewczynka. Ucieka. Ukrywa się w kanale. Bierzemy program z Mira. Pomogą w gromadzeniu danych. Aktywujemy program w Iris. Znajdujemy punkty połączenia sieciowego za pomocą strzałki. Im silniejszy jest poziom sygnału, tym bliżej znajduje się obiekt. Zoe wyłączy się, więc w OCO nie zostanie znaleziony. Zebrane informacje Przypisujemy dane światu do deszyfrowania. Przy wejściu ktoś drgnie do drzwi i tworzy przeszkodę. Poszukujemy Hannah. Idę do włazu, w którym ukryła się dziewczyna. Studiujemy to, a także moje. Przechodzimy do Kruka. Prosimy o schemat przedstawiający położenie wszystkich wież. W przypadku włazów wentylacyjnych stosowane są zamki o różnych kolorach: niebieskie, żółte i fioletowe. To zajmie specjalny klucz, trzeba go znaleźć. Jest niebieski. Aby otworzyć klapy na żółto, musisz znaleźć odpowiednią dyszę. Znajduje się w pobliżu domu Zoe na placu. Wybieramy element.

Szczegóły i sztuczki

Spójrzmy na wymagania systemowe rozdziałów Dreamfall. Przejście opisane powyżej, a teraz powiedz, jakiego komputera potrzebujesz wziąć udział w tej przygodzie. Wymagania minimalne są następujące: Windows 7, procesor o częstotliwości 2GHz, 3 GB pamięci RAM, karta graficzna Intel HD Graphics 4000, DirectX 9.0c, 8 GB wolnego miejsca, karta dźwiękowa. Muszę powiedzieć, że istnieje kilka modyfikacji gry, które uzupełniają historię. Kody mogą znacznie uprościć proces, należy je pobrać i zainstalować dodatkowo. Teraz wiesz wszystko, czego potrzebujesz w rozdziałach Dreamfall. Fragment został szczegółowo opisany.