639 Shares 3575 views

STALKER mecz Przegrany Alpha: Cheat buforuje haseł i tajemnice. STALKER Zagubiona Alpha: przechodzącą X1

Dziś mówimy o grze STALKER Zagubiona Alpha, które przechodzą poniżej przedstawia w szczegółach. Uważamy sekwencję historii, jak również wykonywać podstawowe zadania.

kordon

STALKER Zagubiona Alpha solucja rozpoczyna się od dawna znane każdego fana oryginalnej wersji strony. Główny bohater budzi się ze snu w pokoju Sidorovicha bunkra. Wznosimy się i porozmawiać z kupcem. On daje nam pierwsze zadanie. Jesteśmy wezwani, aby odnaleźć artefakt. Wyjście z bunkra i skręć w lewo. W tym samym wyglądzie czasu na mini-mapie, nie jest zaznaczone położenie etykieta wymaga od nas obiekt. Trawa artefakt trudne do zauważenia, jednak sygnały detektor może pomóc. Po otrzymaniu niezbędnych elementów Sidorovich daje nam bardziej określony. Wykonaj je i przejść do następnego miejsca.

Lokalizacja Rolnictwo

Gra STALKER Zagubiona Alpha przejście nadal przychodzą na wysypisko. Odpowiadamy na wezwanie znajomy demon. Pomagając stalker Yurik. Po wsparcie potrzebującym udać się do hangaru, aby spotkać się z Gray. Z rozmowy z nim, to jest jasne, że musimy iść do Agro. Przejdź do lokalizacji i natychmiast pomóc stalker Mole. Jednak poza pole w grze STALKER Zagubiona Alpha przejścia! Geocaching – zjawisko, z którym mamy się spotkać w następnym etapie. A więc Oszczędzasz kret. W dowód wdzięczności, mówi o ukrywanie strzałkę. Mole opisuje również szczegółowo lokalizację notatki. Poszedł w dół. Możemy rozpocząć wyszukiwanie. Znaleźć schronienie, a także notatki. Idziemy w poszukiwaniu kryjówki. Jest on usytuowany przy przejściu między odpowiednich korytarzy.

ciemna dolina

Gra STALKER Zagubiona Alpha przejście kontynuuje wizyty poprzeczkę lokalizacji. Aby dostać się do niego, ruszamy wzdłuż drogi do bramy. Mijamy go i skręcić w lewo. Następnie na drodze pozycji prosto. Mijamy checkpoint. Idź do barmana. Dajemy mu dokumenty, które zostały znalezione na Agroprom. Spotykamy towarzysza Petrenko. Można go znaleźć w barze. Przyjdź na ciemną dolinę. Idziemy na farmie. Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić po przejściu do lokalizacji, aby znaleźć stalker przydomek Demon. Z rozmowy staje się jasne, że musimy iść do fabryki, która jest podstawą bandytów. Demon nakreśla plan. Zaczynamy je wdrożyć. Dotarcie do wejścia do poszukiwań fabrycznych. Jest on położony w zagłębieniu w krzakach za przedsiębiorstwie. W tym momencie stale uzupełniać swoje poltergeists istnienia. Znajdziemy 3 bandytów zwłoki. Weźmy jeden garnitur i umieścić go na.

baza Hog

Gra STALKER Zagubiona Alpha przejście trwa Dark Hollow. My znajdujemy się w tej dziedzinie, pod gradem kul. Zmierzamy w kierunku tunelu kolejowego. Przeprowadzka do ściany po lewej stronie nie jest widoczna usterka. Mamy przez to przejść i dostać się do miejsca, które nazywa się kopalnia. Przenoszenie całą drogę prosto. Skręć w lewo i stracić przytomność, po otrzymaniu ciosu w głowę. Już w chwili obecnej widzimy lider grupy Sin. Rozdział nazwa Velez. Mówimy tu spokojnie, a otrzymasz nowe zadanie związane z poszukiwaniem dokumentów, które znajdują się w bazie Hog. Wróć na powierzchnię. Kierujemy się do bazy danych Hog jest. Można korzystać z urządzenia. Na bazie nie jest bez niespodzianek. Rozdział bandyci chce grać z nami w „zgadywanie”. A cena przegranej – naszego życia. Prawidłowa odpowiedź stoi figura 4. Pobierz kod do sejfu i zebrać dokumenty. Bandyci błyskawicznie twardnieje, i będziemy musieli strzelać, aby dostać się do bazy. Po całkowitym zwycięstwie nad wrogiem przyjdzie nowa wiadomość z PDA.

poziom 18

Następnie odwiedzimy laboratorium w STALKER mecz Przegrany Alpha. Przejście X-18 rozpoczyna się zejście do piwnicy odpowiedniego budynku administracyjnego. Aby uzyskać dostęp do tego poziomu mamy użyć kodu, który został przygotowany przez Petrenko. Kombinacja niezbędnych drzwi dla nas – 5271. Schodzimy do laboratorium. Następnie dokonać wyszukiwania w sali straży. W tabeli szukamy pierwszych dokumentów. W tym samym pomieszczeniu można zobaczyć komputera. Wymaga to kod, aby dostać się nasze zamówienie później. Następnie wychodzimy z pokoju, a na naszych oczach doskonałą wydajność twórców STALKER zaginionej Alpha Lab X18.

Przejście nadal szukać numeru dokumentu 2. Aby dostać jeden, skręcić w lewo. Idź prosto w kierunku drzwi. Poszedł w dół. Widzimy tabeli. Nad nim znajduje się półka, na której staramy musimy papier. Weź dokumenty. Znajdziemy i odebrał byurera. Jego ramię muszą być doprowadzone Petrenko. Idziemy do pokoju do windy. Idziemy do prawego wału. Idziemy na nim. W ten sposób możemy dotrzeć do otwartych drzwi. Przez nią przeniknąć na terytorium tajnym pomieszczeniu.

Wiele niebezpieczeństw laboratorium STALKER Zgubione alfa. Przejście z X-18 idzie na nieoczekiwane spotkanie z trupem, znajdziemy dla danej instalacji. Biorąc zmarłego PDA. To pokazuje kod 9231 idealnie nadaje się do komputera, który jest obok na stole. Oto dokumenty pod numerem 3. Teraz przejdź do pokoju nad styku z byurer. Można się do niego dostać przez szczelinę, która ukazała się w podłogę. Wyszukiwania na dokumenty, w których liczba 4. Następnie przejdź do piwnicy. Szukamy specjalnym stole w pokoju. Jest to dokument №5.

Rostock Lokalizacja

Występowanie z głową długu. Otrzymujemy zadanie zniszczenia ocalałych mutantów. W tym celu udajemy się do tunelu. Ekolodzy wziąć starą maskę. Przemieszczanie roślin. Nie patrząc na krwiopijców PDA 3 i 4 zabić. Idź na budowie. Tam znajdziemy pierwszą parę SDA. Aby znaleźć trzeciego urządzenia, musimy uprzednio otrzymanej maski gazowej. Fakt, że front budynku, jak również w pomieszczeniu przy wejściu objęte trującego gazu. Idziemy na piętro, aby znaleźć tam SDA. Bloodsucker znajdziemy przy wejściu do fabryki.

w Veles

Idziemy do baru. Idź do Petrenko. Potem przychodzą barmana. Następnie wracamy do Petrenko. Dostajemy klucz do laboratorium X14. Po raz kolejny mamy do fabryki. Wyjeżdżamy do przejścia prowadzącego do laboratorium. Znaleźliśmy się w korytarzu podobny do znajdującego się w sarkofagu. Poruszające się po korytarzu. Pobiera drzwi kodu. Określ kombinację. Przekazać. Idź na dół prawy korytarz. Znajdziemy drugie drzwi. Przechodzić przy użyciu tego samego kodu. Spadek w laboratorium. Uważamy, PDA i dokumenty na stole. Muszą dostarczyć Veles. Powie ci, że tajny kontakt z nami handlowców w Dead City. Następnie musimy wydostać się z kopalni. W tym czasie otrzyma wiadomość. Jej autor – prof Sacharowa. On troszczy się o nas.

duże bagna

Idziemy do profesora Amber. Dostajemy zadanie znalezienia konkretnych dokumentów posiadanych przez najemników, które znajdują się na terytorium martwego miasta. Podjąć pracę. Dojazd do miasta. Kierujemy do szkoły. Mijamy szefa najemników. Podczas rozmowy, nagle odkrywa strzałkę. Znajdujemy się w niewoli. Tracimy cały sprzęt i broń.

Następny pożądana lokalizacja – Duży bagno. Powinien być gotowy na spotkanie z helikopterów wojskowych. zaczną bombardować nas. Ukrywanie w trzcinach. Poczekaj, aż wojsko będzie latać. Idziemy do lekarza. Okazuje się, że nasz charakter – shooter. Dlatego powinniśmy znaleźć ducha. Aby to zrobić, przejdź do magazynów wojskowych. Duch można znaleźć w miejscowości krwiopijców. Nasz sposób na wschodzie. To właśnie tam, co jest potrzebne, to bunkier i duchów. Pyta nas odebrać artefakt skradziony przez najemników.

Jedziemy do wioski. Przezwycięża najemników. Zdajemy sobie sprawę, że do czynienia z kolejnym swoim składzie, więc nie ma tu artefakt. Staramy się sprostać eskortę. Po wszystkich przeciwności powinien udać się do bursztynu. Tutaj dajemy profesora artefakt i niezbędne wyżywienie. Poczekaj, aż zakończy naprawy PDA. W tej chwili rozmawiamy z Kruglov. Biorąc CCP. Wiadomość przybywa. Z tego wynika, że konieczne jest pilne iść do Petrenko.

Bar w tym czasie walka trwa. Dążymy Petrenko. Poradzić sobie z zadaniem wyeliminowania śmigłowców. Wspiąć się na dach budynku, gdzie na arenie. Pobiera zabity żołnierz uzbrojony w granatnik. Trafiliśmy dwa śmigłowce. Potem idziemy do Petrenko. Dowiadujemy się, że konieczne jest, aby przejść do obrzeżach Prypeci po barmanów i Woronina. Dostajemy się do sklepu w piwnicy. Pobiera nowo utworzonego poprzeczkę. Należy wykonać wszystkie zadania, na przemian odwiedzenie bursztyn, cementowni, Laboratorium X16, radar, X-10. Dotarcie do X7.

STALKER Zagubiona Alpha: X7 – przejście

Ten element znajduje się w okolicach Prypeci. Raz tam, idź do baru. Rozmawiamy z barmanem. Pasujące do Woronina. Dowiadujemy się, że konieczne jest, aby odłączyć stary rozwój wojskowej. Samochód, który chcesz wyłączyć, a znajduje się tylko w laboratorium X7. Jest to bunkier pod zaporą. Zwracamy się do niej. Proszę jechać prosto. Tak więc dla nas będzie stale śledzić zielony hologram. Przed zwracamy schody 1 w lewym korytarzu. Mijamy do ściany. Skręć w prawo. W rezultacie, dotarcie do drzwi ze znakiem, ostrzeżenie o niskim sufitem.

Prypeć kolei podziemnych

Musimy przejść przez wiele trudności, aż wreszcie mógł znaleźć w Prypeci STALKER Zagubiona Alpha lochu. Upływ tym etapie zaczyna się w naszym szpitalu. Spotykamy się tam z przewodnikiem. Co więcej, on towarzyszy nam na wejście do lochu. Potem idziemy siebie. Znajdziemy się w tunelu. Wspiąć się na lewo długim schody. Proszę jechać prosto. Następnie skręcić w lewo, aż zobaczysz przód KamAZ.

STALKER Zagubiona Alpha: przejście. Prypeć

Musimy użyć specjalnego przejścia. Passage of Pripyat – jeden z najtrudniejszych etapów – na linii. Otrzymujemy wiadomość z prośbą, aby wspomóc wojska w walce z Monolith. Zniszczyć wroga. Dowiadujemy się o pilne spotkanie z Wasiliew. Idziemy do niego na drugim piętrze szkoły. Otrzymaliśmy uznanie od Wasiliew i poprosić o pomoc w pomiarach. Kierujemy się do ekologów. Następnie trzeba wykonać zadanie w Czarnobylu. Kolejny cel – Sarkofag. Następnie wykonujemy zadania związanego z generatorów, i dostać się do laboratorium X2. Jest to ostatnia granica, które będą musiały pokonać w grze. Ten poziom jest podobny do X18, ale z kilkoma różnicami. Czekamy na otwarcie drzwi do schodów. Potem idziemy na staramy panelu sterowania generatora awaryjnego. Jednak to nie działa. Musimy wypełnić generator. Dążymy paliwa. Idź do instalacji. Unosi się rurę. Napis. Wcisnąć przycisk „Uruchom”. Trochę do przodu. Podążamy dalej i włączyć generator. Pojawia się na zamek off pracy.