741 Shares 6345 views

Gra Amnesia: Maszyna dla świń: przejście

Gra Amnesia: Maszyna dla świń opowiada przemysłowiec i wynalazca Oswald Mundus, który stworzył maszynę, która mogłaby, w jego opinii, aby zmienić świat. Zdobyła wiele pozytywnych opinii od krytyków i opinii przez znanych publikacjach gier. intrygi, wspierany przez niesamowitej atmosferze jest utrzymywana przez cały podróż bohatera. Być może to sprawia, że wielu graczy iść Amnesia: A Machine for Pigs. Wymagania systemowe dla niej są niskie, więc jest łatwy do uruchomienia na komputerach z przeciętnych cechach.

Prapoczątki

Budzi się w łóżku, dostaje się na podłodze. Oczy zachmurzyło, nogi nie słuchają, że nie pamięta, co się z nim stało. Ale był przekonany, że słyszał głosy swoich dzieci i powinny być pewny, aby je znaleźć.

Gdy główny bohater akcja Amnesia: Maszyna dla świń skupić spojrzenie, rozgląda się po pokoju. Znajdź drzwi, wyjścia, skręcić w prawo, potem w lewo, w prawo do drzwi i po schodach. Na końcu korytarza pociągnąć za uchwyt wiszący z sufitu wyciągnąć drabinę prowadzącą na strych. Tam bohater będzie czekał na latarni, bardzo ostrożnie, ze względu na jego niejasne wygląd i dużą liczbę ciemnych plam w grze.

We wnętrzu poddasza będzie dolnoprzepustowy. Mamy przez to przejść, naciskając duży kwadrat. Następny będzie wydawać się przestronny pokój, zainteresowania, które będą reprezentować dużą klatkę schodową. Na niego i musiał zejść. Tam znajdziemy na wpół otwarte drzwi, zza którego pochodzą telefon. Wrócić i wziąć rurkę. Słuchamy dziwnej mowy, pociągnij dolną broń wiszącą na ścianie, i przechodzą do przestrzeni za obraz. Jest podnieś dźwignię, aby wpaść na korytarz i idź w ostatnich drzwi po lewej stronie.

Bankiet dla Lily

Na tym poziomie, przejście gry Amnesia: Maszyna dla świń polega na popełnienie kilku prostych czynności. Aby to zrobić, przejdź na dół po schodach, skręcić w prawo, w pokoju z bilardem znaleźć łazienkę, przesunąć obraz na ścianie, pociągnij dźwignię i przejść do otwartego przejścia. Tam znaleźć zawór, włącz go. Fakt, że aktywuje, to jasne.

Teraz, na lewo od schodów, przez salę bankietową do pokoju z eksponatów zwierząt. Szafka nadziewanych opatrzone są usuwane, a przestrzeń za nim, przy czym drugi zawór. Jest to czas, aby wrócić do sali balowej.

Posiada drzwi prowadzące do długiego, wąskiego korytarza. Wisi telefon i ktoś dzwoni natarczywie. Możemy odebrać telefonu i dowiedzieć się, że gra o charakterze nazwie Mundus. Otwórz drzwi, znajdujący się w tym samym korytarzu, wychodzimy, przejechać przez dziedziniec, przejdź do drzwi prowadzących do pokoju z zaworami. Potem znowu, trafi na ulice, dojdziemy do bramy przed ciężarówką, skręcić w prawo i zejść.

Trudno nie zauważyć, jak w procesie poszukiwania Mundus obficie halucynacje – słyszy głosy i widzi obrazy. Jest oczywiste, że to jest złe. Ale w tym przypadku, te wizje są niewątpliwe punkty orientacyjne na drodze.

Przed wodami przybywających

Pierwszą rzeczą do zrobienia w tym miejscu – jest, aby otworzyć bramę. Osoba z tym nie poradzić, więc trzeba uruchomić trzy silniki, z których z przepalonego bezpiecznika, który jest w pobliżu wielu leżący dwa.

Obok pierwszego silnika jest zawór, włącz go. Przez kraty to będzie postrzegane jako drewniana platforma jest opuszczona. Jesteśmy tam, pociągnij dźwignię pod nim i jak najszybciej rozwijanego beczek, wspiąć się na szczyt. Mamy tam znaleźć i uruchomić pozostałe silniki. Wręcz przeciwnie powinna ona wzrosnąć kratkę. Przejdź przez nie, przejdź na dół po schodach, docieramy przez drzwi i otwórz go przekręcając zawór.

Aby otworzyć obok więc dochodzimy do tablicy rozdzielczej i unieść dźwignię znajdującą się na nim. Mamy odwrócić i zobaczyć dwie bramy do przełącznika, umieścić w pozycji «OFF». Skręcamy w pierwszą w lewo zawór, a następnie umieścić przełącznik w pozycji «ON» i włączyć prawy zawór. Następnie upuść dźwignię na desce rozdzielczej i przejdź przez otwarte drzwi.

Brama, szyi stryczek

Kolejny poziom gry Amnesia: Maszyna dla świń rozpoczyna się w ciemnym pokoju z zielonymi ścianami, ciemno-szare błoto sufitu i przetarł podłogi wyłożone wykładziną. Gdzieś z tyłu telefon dzwoni i odgrywa gramofon, z którego wylewa niesamowity. I, jak byłoby pożądane Magnusa, będzie musiał tam iść.

Słuchamy głosu rury i przejść dalej. W przedniej części biura. Podchodzimy do stołu, spojrzeć w szufladach, czuć lekki powód zmętnienie i idź do drzwi po lewej stronie. Idź korytarzem, możemy udać się do innego budynku i na dół po schodach. Nie będzie ciężarówka, ubite świnie, a pompa paliwa. Chociaż nie ma nic do roboty, więc iść w przeciwnym drzwi.

Za to pomieszczenie z suficie tusz świń. Skręć w prawo i wejść przez okno. Idź ulicą docieramy do bramy przed kościołem. Istnieje potrzeba, aby dostać, ale wprost uniemożliwia ciężarówkę. Przesuwanie w dół ulicy, przejdź do pomieszczenia garażu, należy przyjąć ją z powrotem do pojemnika i pompy paliwowej. Napełnić naczynie zbliżający się samochód, pojechaliśmy go dostać się do kościoła i wejść do środka.

Bydło i Biblia

Mundus myśli byłby bezpieczny w kościele. Ale okazało się, że jest to najgorsze miejsce tych, które już odwiedziliśmy.

Docieramy do schodów prowadzących w dół, znaleźć pokój z dużą ilością półek, weź świecę i udać się w sali parafialnej.

Tam, za ołtarzem, włóż drugi świecznik w pustej przestrzeni, przylegającym do pierwszego, i obrócić je razem. Następnie zapalamy świece, udajemy się do pokoju po prawej stronie ołtarza, pociągnij dźwignię, powrót i zejść do piwnicy.

Na dole naszej drodze pomiędzy komórkami, ale robić to ostrożnie, ponieważ obszar patrolowany niebezpiecznego stwora. Okazuje się, że w Amnesia: potwory są rzadsze niż sumatrzański nosorożców, więc nie może zabić to maszyna dla świń. Cicho, wyłączanie światła, czekać, aż potwór minie, a potem wymknąć się drzwi i przejść do następnego poziomu.

piec

Stary, zniszczony budynek, który powstał na drodze, jest fabryka przetwórstwa mięsnego Mundus. Jest tak ogromny budynek należy do niego? Gdyby nie winić za to, że jego dzieci zniknęły? Cóż, trzeba iść i się dowiedzieć.

Jedziemy do fabryki, wspinać się w dół i przejść obok dużych maszyn. Wznosimy się, odebrać telefon, a następnie wrócić na dół i przejść pod grillem.

Nie będzie 3 pokoje, każdy z dwoma piecami. Przeciętnie, panel sterowania z trzema dźwigniami. Aby go aktywować, wszystkie piece muszą zapalić, dodając dwa kawałki węgla. Po tym, gdy gasną światła, a tam będą dwa potwory. Jeden natychmiast, a druga – nieco dalej. Czekać, aż przejdzie, i nadal iść, czasami w tym latarnią aby oświetlić drogę. Mijamy do przenośnika taśmowego, dostać się na nią w dół, w lewo, dojeżdżamy do końca, wspinać się po drabinie i wspiąć się do windy ładunkowej.

W gniazdo z jajami

Wyciąg okazała niewiarygodne. To potrząsnął i poleciał w dół z trzaskiem. Wpływ był silny, więc Mundus potrzeba czasu, aby odzyskać. Znowu zadzwonił telefon, że nadszedł czas, aby przejść dalej.

Wyjeżdżamy z windy i odebrać połączenie. Jesteśmy obracając róg i dostać się do pokoju, jak gabinecie lekarskim. Będzie drzwi. Nie można nawet wyciągnąć to zamknięte. Ale będzie musiał otworzyć, ale w międzyczasie poszedł w dół. Na środku pokoju będzie wirówka, przejdź do kanału ze słowami „Ciśnienie niskotemperaturową”, pociągnąć dźwignię na końcu ścieżki, brać kapsułki, umieścić go w urządzeniu pneumatycznym, idziemy do wirówki i wrócić.

Teraz wracamy do miejsca, gdzie jest napisane „pióra”. Przenoszenie cicho, bo nie może wędrować potwora. Docieramy dwie rynny, są one w lewo przez drzwi, poszedł w dół, a odpowiadając na wezwanie, wspinać się kolejną drabinę. Nie pnevmotrubu znaleźć włożyć kapsułkę i wysłać paczkę. Wracamy do wirówki i uzyskania pożądanej substancji. Zanieś go do zamkniętych drzwi, wlać zamek, bezpośrednie światło lampy, czekając na koniec reakcji, a droga jest wolna ….

Na świecie powstały przeciek

Więc Mundus osiągnął kolektor, ale był zalany. Poniżej, nie poszedł w dół, wszędzie ten śmierdzący szlam. Na pewno, aby go pompa, pompa potrzebne. Tylko trzeba uważnie szukać gdzieś w głąb tuneli wędrować wroga.

Aby dostać się do następnego poziomu gry Amnesia: Maszyna dla świń, kanał powinien być podzielony na kilka etapów.

Po pierwsze, ruch w prawo, wspiąć się na metalowy most, skręcamy w lewo, idź prosto, potem skręcić w prawo, dojeżdżamy do siatki (pamiętam) z nią w lewo, potem w prawo, w prawo, w lewo, dojeżdżamy do pokoju z zaworu, obrócić go i wrócić do kraty. Mamy przejść przez drzwi z napisem „Zawór 1”, a następnie przez most iz powrotem, ale z drugiej strony.

Teraz trzeba otworzyć dwa inne zawory. Aby to zrobić, należy przejść w prawo, a następnie skręcić w lewo, tak że twarz do zaworów i ich przenoszenie, skręcamy w prawo, znajdziemy zawór i otworzyć go. Wszystkie zawory są otwarte, a za nimi, a drzwi prowadzące do kolejnego miejsca.

Wszystko jedno

Tutaj trudno się zgubić, więc w ruchu, możemy dostać się do komórek, w których posiadaniu potworów, znaleźć po schodach na dół i dostać się na niego. Dalej – prostsze. Raz w dużej rury poruszać się w niej, schodząc coraz głębiej i głębiej.

Od morza do pasm górskich

Od pierwszej pompy zrobione, ale jest jeszcze jeden. Wydaje Mundus będą musieli rozwiązać kilka zagadek, aby kontynuować ruch.

Naprzód do drabinki i wspiąć się na nim. Mijamy się w taki sam sposób, poszedł w dół. Następnie możemy przejść do następnego drabiny wspinać, znaleźć zawór i włącz go. Teraz możemy zejść, skręcić w prawo i przejść do „siedziby głównej pompy”. Tam znajdziemy zdalnego sterowania pompy, ale od razu uruchomić to nie będzie działać, ponieważ urządzenie nie posiada wystarczającej ilości biegów. Leżą obok siebie. Znajdź je, stawiamy w miejscu i włączyć bramę. Idziemy do wielkiej sali to schody w dół do poniżej warstwie docieramy okrągłe drzwi i wejść do środka.

dzieci taniec

Mundus jest duży pokój, który wyglądał jak w rynsztoku. Wokół dużo małych i dużych rur. W rogach wisiały głośniki, a wzdłuż ścian ciągnie się daleko w dół po drabinie. Powrót służy mu prawo.

Na końcu schodów jest winda. Siadamy w nim i zejść jeszcze niżej. Wychodząc z windy, przejdź w prawo, znajdź panel sterowania, ale w pierwszej chwili jej nie dotykać. Podążamy dalej schodzić po schodach pionowo w dół i zobaczyć więcej zbiorników, z których jeden jest zamknięty. Otwórz ją, wróć do panelu i skierować wszystkie przełączniki z lewej strony.

Teraz przejść obok windy, wspiąć się, znajdziemy dwa długie dźwignie, pociągnij pierwszą w lewo, potem w prawo i obejrzeć krótki film. Kolejny rozdział gry Amnesia: Maszyna dla świń minął.

sabotażysta Mundus

W swojej ostatniej wizji Mundus końcu zobaczyłem ich dzieci. Stanęli przed nim. Nieważne, że w rękach chłopaków przechowywane własnych serc. Najważniejsze – to było bardzo blisko.

Na tym poziomie znajdują się po drabinie, wspinać się, dostać się do pokoju z dużą liczbą urządzeń, aby zatrzymać działanie dwóch z nich poprzez usunięcie bezpieczników i pociągnij dźwignię z drugiej strony. Wracamy do schodów i skręcić w lewo, w dół poniżej, kucanie w wysokiej pojemności i … stracić przytomność.

Budzimy się i starał się obalić system regulacji ciśnienia. Blisko chodzenie potwora, więc bardzo cicho znajdują się trzy przyciski. Pierwsze dwa zerwać rury, a trzeci bieg split, Val obok. Następnie, wspinać się po schodach i rury dotrzeć windą.

Wszystko ze względu na ich

Zakłócać maszynę Mundus wysiadł i natychmiast zrozumiał, co popełniono błąd. Miasto w panikę. Wszędzie słychać krzyki przerażonych ludzi i strasznych potworów growling że chwytają swoje ofiary i ciągnie w głąb ziemi. Jest to konieczne, aby go zatrzymać. Tylko jak? Mundus postanawia wrócić do samochodu.

zawsze można uruchomić i postępować w tym samym kierunku, jak w przypadku świni. Wytyczne będą również służyć jako głos, który słyszy Mundus. Jeśli pojawi się, oznacza to, że bohater porusza się prawidłowo. Ostatni potwór będzie ostrożny i pamiętaj, aby go zauważyć. Dlatego działają bez przerwy, aż do windy.

uprawa świata

Wyjdź z windy i dostać się do pokoju, przypominający przenośnika. Przejść na drugą stronę, znajdziemy pokój z wielu beczek i rzucać jedną spływały bieg. Następnie znajdź zbiornik z substancją X, kieruje na nią i obserwować reflektora jak wynika z dołu śmierci świni. Idziemy w dół i kliknij z wszystkimi przełącznikami, że można.

Następny bieg do drzwi z napisem „Kanyzhnaya” zejść po schodach i osiąga wysokie windy.

Zasłona jest podnoszona, panna młoda czeka

Wtedy wszystko jest proste. Idziemy tylko do tych drzwi, które otwierają się. Docieramy ze zbiornikami do dużego pokoju, stojących pionowo, a my tam. W obronie gra Chcę powiedzieć, że Amnesia: A Machine for Pigs w jego armii jest więcej niż jeden rodzaj potworów, a drugie miejsce właśnie przyszedł.

Ukryj tutaj nie dlatego, znajdują się dwa panele sterowania, aktywacji każdego z nich i zniszczyć potwora.

Mundus do duchów

Przed długim mostem miał kilka poziomów. Według niego, i przeniósł się do innego budynku. Nie będzie taki sam wróg, tylko tym razem będzie musiał uciekać z. Raz na okrągłej platformie, należy go uruchomić. Aby to zrobić, znajdź drabinę, wspinać się, biegać w kółko, aktywuj cztery kształcie stożka przejrzystego mechanizmu i dostać się na peron.

Enoch, Edwin, Oswald i ja

W pobliżu kapsuły z osobą wewnątrz. Możemy zawrócić i iść w prawo, słuchać jak żebranie samochód do zatrzymania, ale z figlarnym uśmiechem, nadal poruszać. Mundus jest teraz z dala od niebezpieczeństwa.

On spokojnie siedzi na krześle, naciska przycisk, a urządzenie czerpie z jego serca. W tym momencie przychodzi XX wieku. Ludzkość zostaje zapisane, a gra Amnesia: Maszyna dla świń, których przewóz przez cały ten czas był opisany kończy.