731 Shares 2272 views

„Fallout 4”: przegląd na rosyjskim

Powiedzieć, że gra „Fallout 4” została najbardziej oczekiwany był przez wiele lat – to znaczy nic. anulowane uwolnienie i przełożony, ale to nie było przeszkodą dla wielu milionów fanów, którzy nadal uparcie czekać, co potwierdza ogromną liczbę wstępnych zamówień. Ale fani nadzieję, czy uzasadniony? I jest warta „Oczekiwania Fallout 4”? Informacje w języku rosyjskim, prezentowane na naszej stronie, staramy się odpowiedzieć na wszystkie te pytania. Więc idziemy do okrutnego świata post-apokaliptycznym Bostonie i jego okolicach, gdzie weźmie nasze przygody i zapraszamy do gry „Fallout 4”.

Przegląd

Data premiery – 10 listopada 2015 – to może być bezpiecznie zapisane w historii. Po tym dniu, czekam na wielu graczy na całym świecie. A co będzie odwrotnie i nie były mieszane recenzje – ta gra jest tego warta. Recenzja gry „Fallout 4”, aby rozpocząć z opisem fabuły. Nasz bohater, budząc się ze snu, który trwał ponad sto lat, widzi przez drzwi komory kriogenicznej jak zabić żonę (lub męża) i zabrać dziecko. Ochuhavshis trochę jesteśmy odzyskanie w poszukiwaniu syna. A więc mamy naprawdę w kryminału, w którym jesteśmy, aby rozwikłać tajemnicę intryg i nauczyć się usłyszeć wstrząsające wspomnienia – można powiedzieć, że scenariusz był sukcesem.

Głównym działka linia trochę, ale nadal będzie to prowadzić do najważniejszych miast i miejsc, i zapoznać się ze wszystkimi Wspólnoty frakcji, z których każda będzie mamy do interakcji. Jednocześnie musimy spróbować jak najwięcej, aby utrzymać neutralne lub przyjazne stosunki ze wszystkimi frakcjami. Po tym wszystkim, pozwoli im odwiedzić bazę, gdzie zawsze można skorzystać z usług lekarza lub uzyskać bezpłatne łóżeczko i jedzenie, ale w pewnym momencie bohater będzie musiał dokonać wyboru.

Swoboda działania i otwarty świat

Jak powiedział Todd Howard, reżyser i producent wykonawczy Bethesda Game Studios, można zrobić wszystko, ale w kontekście tego, co bohater poszukuje swojego dziecka, trochę przywiązany jego pragnienie, aby komuś pomóc zbudować wioskę lub przynieść artefakt. Więc ma to sens, aby przejść przez główną fabułą, a dopiero potem przystąpić do dodatkowych zadań, które w niezliczonych gry. Jednak niektóre z nich są bardzo oryginalne i często prowadzą do nowych miejsc pracy. Więc zawsze znajdziesz coś, podróże dookoła nie jest bardzo duży, ale bogata karta „Fallout 4”.

Przegląd działce nie można zrobić bez opisu finału, ale tutaj twórcy zdecydowali, że życie nie kończy się na wrzosowisku, więc jako taki do końca gry nie znajdziesz. Jest to dość oryginalne, ale trochę rozczarowujące. Fabuła gry, taki czy inny sposób, krążą nie tylko wokół poszukiwania dziecka, ale też o postawach wobec syntetycznych ludzi. Powinienem się ich bać? Lub traktują je jako zwykłych ludzi? Musisz zdecydować, kiedy jest coś takiego jak „karma”, odpowiedzialny za pozytywne i negatywne nastawienie innych do swoich decyzji, już nie istnieje. I staje się prawdziwą wolność wyboru, ponieważ gra nie narzuca wam, jak się zachować.

"Fallout 4". Przegląd frakcje

Gracz będzie miał dużo do komunikowania się ze światem zewnętrznym, a nie ostatnia rola do odegrania różnych grup, które są wrogo do siebie, mają konkretny cel i swoje tajemnice. I pomimo swobody działania, bohater będzie musiał dać pierwszeństwo jednego z nich, ponieważ główny wątek jest związany z frakcji. Naszych działań zależy od wielu rzeczy, a to czy tamto akt przepisuje skrypt interakcje z grupami, które w grze czterech:

  • Minutemen – grupa, która skupia się na zakładaniu nowych osiedli. Frakcja ta jest zawsze gotowa przyjść z pomocą ludności cywilnej Rzeczypospolitej, ale bardzo dzicy wrogowie.
  • Już znane z poprzedniej części paladynów Bractwa Stali. Te militarystów wykorzystaniem wysokich technologii, na sterowiec przewieziony do wycierania Institute.
  • Subway – frakcja, która chce zniszczyć Instytut i wolne od syntetycznych ludzi, licząc te nie różnią się od zwykłych.
  • Institute – grupa naukowców do tworzenia sztucznych ludzi (lub jak nazywamy je w grze – „syntezatory”). Żyją w podziemnym schronie, dostać się co jest możliwe tylko przez teleporter. Głównym celem tej grupy jest ożywienie życia na Ziemi.

Każda frakcja ma swoje własne cele i interesy, i ani jeden z nich nie można nazwać dobre lub złe. Gracz powinien dać pierwszeństwo do tej, która znajduje się najbliżej niej na stronie ideologicznej. Chcesz się rozwijać i budować osady – zapraszamy do Minutemeni. Player-suit wojownik ducha Bractwa Stali. Najtrudniejsze dylematy moralne powoduje Institute. Ale jeśli są bardzo nieprzyjemne, jest do przyłączenia się szeregi metra – wszystkie questy że frakcja związana z tajnej i jawnej konfrontacji z Instytutu.

Heath – nie ma miejsca na samotność

Recenzja gry „Fallout 4” nie może obejść się bez wzmianki o partnera. Oczywiście, te postacie istniały w ostatniej części, ale nie były bardzo wyraziste, cichy i często wykorzystywane jako zwierzęta juczne. Teraz wszystko się zmieniło radykalnie – partner ma swoją historię (choć trochę niedokończone), postać reaguje na działania głównego bohatera i może dostać się do rozmów z innymi postaciami. Osobno należy wspomnieć o psa – a kilka profity z tego psa może być śmiertelne terminator, który nie staje się zbędny w czasie bitwy.

Interakcja z otoczeniem

Miasta i miasteczka stają się bardziej żywe. Ich mieszkańcy zyskali wiele różnych działań, a bohater będzie zawsze znaleźć kogoś do handlu z, aby komunikować się i dostać nową pracę. Jest to ogromny plus, ale system dialog, w porównaniu do poprzedniej części uległ znacznemu pogorszeniu. Czasami nie bardzo wiadomo, co Twoja postać powie, jeśli wybierzesz konkretną odpowiedź. Jeśli ktoś się zaprzyjaźnić, można uzyskać kilka przydatnych umiejętności, że nie będzie więcej niż upływ „Fallout 4”.

Przegląd romantyczny związek może być wyrażona jako – one istnieją. Love story staje się zbyt skomplikowane lub skomplikowane. Kilka uwag o stronniczość flirtować – a bohater dostanie pani lub pana. Ale tylko premii, które mogą być uzyskane z tego – to małe tymczasowe zwiększenie punktów doświadczenia, które można otrzymać za spać w tym samym łóżku.

Heath może być piękny

Gra okazało atmosferyczne, jednak Bethesda Game Studios jest znane z tego. Nie możemy powiedzieć, że grafika w „Fallout 4”, przegląd które mijamy, stał się jakoś złamać lub mieć szalenie piękny obraz. Ale nadal istnieje ogromny krok naprzód. Projektowanie i lokalizacje rysunek przynosi zabawa i miłe dla oka i sprawia wydać ogromne ilości czasu w poszukiwaniu nowych osiedli i miejsc do zwiedzania. Świetne wrażenie wywierane radioaktywny zegarek burzy, która może być tylko z schronie, ponieważ bohater ginie od razu się w nich. Muzyczna część projektu jest również w pełni zanurzyć się w grze. Oprócz głównej ścieżki dźwiękowej, można słuchać radia, ale większość utworów znanych nam poprzedniej części, że trochę męczące.

Wyrównywania postać w „Fallout 4”

Informacje w języku rosyjskim, prezentowane na naszej stronie internetowej, konieczne jest kontynuowanie tych słów – gra przestaje być RPG i włącza do działania. Deweloperzy przesadzone z uproszczenia specjalny system pompowania i teraz nie trzeba puzzle nad tym, co zrobić podstawowe opcje – wszystko połączone w jeden system z cech, które mocno przywiązane 10 umiejętności. Oczywiście, nie powinniśmy myśleć, że z intelektu do 4 jednostek, będzie w stanie złamać skomplikowane zamki, i jeszcze się zastanawiać, jak zdolność do pompowania lepiej teraz, a co można poprawić, a innym razem.

Walczyć i trafień krytycznych

System VATS, znany nam do ostatniej części, nie uległa zmianom. Przede wszystkim, to nie jest czas zamrażania, a jej spowolnienie. Ponadto, nie ma już losową trafienie krytyczne, a tam jest skala systemu akumulacji którego prędkość zależy od kilku czynników. Przeciwnicy stają się mądrzejsi, przenoszenie, ukrywanie się za przeszkodami, może rzucić granat lub strzelać z zadaszeniem – co sprawia, że walka bardziej dynamiczna i interesująca „Fallout 4”.

Przegląd broń może być bardzo długi czas do przeprowadzenia, ponieważ gra to nie tylko więcej, ale także zwiększone możliwości jego powstania. Teraz czuła korzyści całej Wasteland pełno śmieci, ponieważ każda broń można poprawić lub zmienić za pomocą dostępnych narzędzi. Ogólnie rzecz biorąc, budowa i tworzenie obiektów – to osobny problem, ale można wydać więcej niż jedną godzinę.

opinii ekspertów

Nie oszczędzono gry i wybitny obzorschiki że różne rzeczy o „Fallout 4” gry. Przegląd „Stopgeym” ocenia nowy postapokalipsisa „Amazing”, czyli najwyższy wynik, mimo drobnych roszczeń do uproszczonego systemu pompowania i imponujące grafiki. Jednak zmienność atmosferyczne w przejściu zadań i wielkich możliwości „rzemieślniczy” broni przeważają nad wadami.

Nie wyprowadziła uwagi i znany ekspert w grach takich jak „Rap Gra”. Przegląd „Fallout 4”, która odbyła się niedawno opisano je jako grę jako jeden z najlepszych w 2015 roku. Jak wszystko, jest tam mały roszczenie do wykresu, ale ogólnie rzecz biorąc, gra jest wykonana z „doskonałe”. A w słowach obzorschika, że nie żałuje, że spędził wiele godzin grając „Fallout 4”.

Przegląd „Hazard” przeprowadziła dokładniejsze, a do tych koneserów gra się wrażenie. Zacznijmy od wad, które obejmują słabość pierwszej połowie historii, brak głębi historii satelity, niewielkiej liczbie możliwości przechodzenia misji i abstruseness finału. Należy również zauważyć dużą liczbę błędów na starcie. Ale to niewielka wada, jako „Fallout 4” zachwyca oryginalnym świecie, atmosferycznych, budowania zdolności i ulepszeń, jak również wrzącym życiem nieużytkowe. Ogólnie rzecz biorąc, opinie na temat gry na wiele sposobów, ale pozytywne wyniki nadal prawda.