198 Shares 9043 views

Pełne przejście „Nensi Dryu. Uprowadzenie z teatru” w języku rosyjskim

Obecnie Twoja uwaga zostanie przedstawiony kompletny opis przejścia „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatru.”

W tym czasie miała już przejęła śledztwo w sprawie wypadku, który na pierwszy rzut oka wydaje się beznadziejna. W tajemniczych okolicznościach został dość porwanie jej przyjaciół, a wszystkie ślady prowadzą do starego teatru, który ma być rozebrany.

Jak to wszystko się zaczęło

Przejście „Nensi Dryu. Porwanie w teatrze „rozpoczyna się od tego, że detektyw przyjeżdża z wizytą w dawnym kolegą w St. Louis. Zamierzają jechać do premiery teatralnej „Palladium”, dla których ona będzie ostatni, jak budynek będzie rozebrany. Nancy i Maya przybyć w teatrze przed otwarciem, ponieważ Maya napisał artykuł o premierze.

wybierz poziom

Jak wiadomo, składa się z dwóch poziomów trudności w oddawaniu grę „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatru.” Junior detektyw i starszych. Pierwszy – bardziej proste, tutaj istnieje wiele więcej wskazówek. Ponieważ gra jest dostrojony głównie logiką, wiele w procesie przechodzenia zastanawiać jak pokonać grę „Nancy Drew. Uprowadzenia teatru.” Dlatego przy wyborze poziomu trudności, wybierz junior detektywa.

porwanie

Więc znaleźć się przy wejściu do męskiej szatni, gdzie Maya chce tam wywiad sławna Brad Armstrong. Po przychodzi słyszymy krzyki, wejść, a nie było nikogo. Patrzymy w szafie – i nie było nikogo, tylko jeden rodzaj kija. Wziąć. Odbierać przychodzące rozmowy telefonicznej. To jest ten, kto porwał Maya. Mówi, że dziewczynka będzie martwy, gdy teatr zostanie rozebrany. Po tym przychodzi innego połączenia już od dozorcy teatru, który Armstrong połączeń, a nie z nas. Nadchodzi Armstrong siebie, wysłać go do kuratora, i uważają się garderoba. Kurator powiedział coś o tajnym oczywiście, przez które mógłby zabrać Maya, to musi pilnie znaleźć. Tajne przejście znaleźć za ladą z kostiumów, ale nie może przyjść. Znajdź portret nad zlewem, wyjmij ją i znajdź dźwignię. Otwórz mu tajne przejście i zejść do niego, możemy dostać się do szatni damskiej, gdzie spotykamy nowego przyjaciela o imieniu Simon – producenta ona Armstrong. Porozmawiaj z nią, dopóki nie możemy więc, patrząc na telefon. Już korytarz przejść do końca, przejdź do sali głównej, znajdziemy odpowiednie urządzenie, które, niestety, nie działa, znaleźć automat do produkcji kluczy i maszyny jazzowego, który również nie działa, jak to robi prawie wszystko w tym teatrze. W bufecie warto Mikołaja, przyjdziemy do niego i rozpocząć rozmowę, po czym radzi udać się do biura – nie ma telefonu. Kasjer się za drewnianymi drzwiami pomiędzy wejściem do teatru.

Badamy rekord przydatnych numerów telefonicznych. Wezwać policję w liczbie określonej w nocie.

My nadal odgrywać „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatru” przejścia. Starszy detektyw na drugim końcu myśleć, że to tylko żart. I nie zamierza rozpocząć dochodzenie dopiero po 24 godzin po zniknięciu dziewczynki, ale nie opuścił tylko trzy dni przed rozbiórki teatru, ale dlatego, że nie może czekać tak długo. Ale z tego, w rzeczywistości, zaczyna się zabawa w „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatrze” gry. Przejście rosyjska wersja, która została przedstawiona w tym przeglądzie, tak ekscytujące gamer, że czas spędzony przy komputerze, muchy. Pierwsze poszukiwania dowodów, aby przekonać detektyw natychmiast podjąć dochodzenie, czy też znajdują się porwaną dziewczynę.

Wszczęcie dochodzenia

Rozmawiamy z Mikołaja znowu idziemy na drugim piętrze. Cheats „Nensi Dryu. Uprowadzenie z teatru” implikuje, jeśli o to chodzi, i przekazując resztę zadań, które trzeba mówić bardzo często z bohaterów, więc okresowo je odwiedzić. Idź do pomieszczenia dozorcy, skontrolować zawartość szafy, gdzie możemy znaleźć lampę projektora. Jak dotąd, nie musimy, ale zabrać go teraz, aby nie wrócić później. Na stole widzimy mapę z bufetu i instrukcje dotyczące korzystania z projektora filmowego. My znowu mówić dozorcy, i poradził nam się skontaktować telefonicznie do administracji i poprosić ich o planie teatru.

Idziemy w dół do sali i przejść do kasy. Ale liczby nie istnieją, więc to będzie musiał poczekać. Idziemy do Mikołaja i dowiedzieć się, że jego babcia pracowała na zewnątrz teatru, ale nie otrzymują za to zapłacić. Idziemy do damskiej garderoby i rozmawiać producenta Armstrong. Wierzy, że uprowadzenie, które zostaną ujawnione w swoich pracowników – to wielki rozgłos wyczyn. Kierujemy się do męskiej szatni i rozmawiać Brady. Pytamy go o zgodę do wglądu swoją garderobę, ale skoro jesteśmy już wszystko i wspiął się go, będzie to miało żadnego wpływu. Komunikowanie się z dwóch mężczyzn nie będzie kłopotliwe, więc wróć do sali. Mikołaj nie jest widoczny, za pomocą tego, badamy jego papiery, na jednym arkuszu jest taki sam telefon z góry. Mijamy do kasjera i nawiązać połączenie na numer podany na papierze. Nawiasem mówiąc, jak w grze „Nensi Dryu. Uprowadzenie z teatru”, przejście opiera się na fakcie, że będzie dany dużo informacji, które trzeba zapamiętać lub zanotować, więc należy się do tego przygotować z wyprzedzeniem. Na telefon, powiedziano nam, że plan został skradziony, a oni go znaleźć nie wcześniej niż jeden tydzień.

piwnica

Wychodzimy na korytarz i garderoba zobaczyć, że pole to klapa. Ale okno nie pozwala nam, aby go otworzyć. Idziemy do męskiej szatni, patrz lewa regału, to przywiązany sznur, rozwiązać jeden i ciągnąć aż do usłyszenia kliknięcia. Już na polu przywiera do swojego haka, wrócić, podnieś pudełko i przywiązać linę do tyłu. Schodzimy do piwnicy, gdy kolej droga w lewo, można tam znaleźć automat, użyj go, da ci zadanie. Trzeba znaleźć asa z trzech kart, które będą tasuje. Raz wygrasz, otrzymasz nagrodę. Ten papier miga, za pomocą którego mag może usunąć kogoś z drogi, nadal jest przydatny do nas.

Bezpieczny i pudełko

Wracamy do drzwi i wejść do niszy, znaleźć tam bezpieczne. On zamiast cyfr w kodzie – garnitur z kart.

Wszędzie szczyt wewnątrz znajduje się pole, w którym pokrywa puzzle, zbierać zdjęcia i próbuje otworzyć okno. Ale jest jeszcze jakiś rodzaj mechanizmu, a to nie wystarczy biegów. Tak na marginesie, chciałbym powiedzieć, że jeśli zdecydujesz się przeprowadzić grę przejście „Nensi Dryu porwania w teatrze.” Wersja rosyjska – najbardziej odpowiednią opcję, ponieważ nie znając tajniki języka angielskiego, aby poradzić sobie z pogoni będzie wystarczająco trudne.

Powrót na sali, gdzie jest inną maszynę, która nie skorzystaliśmy – jazz. Idziemy do niego ponownie i zagrać w mini-grę. Twój cel – utrzymać notatkę do pomarańczowej strzałki, tak że na klatce był kwadratowy chipa. Po wygranej wybrać jedno z kół zębatych. Idź na drugie piętro i porozmawiaj z opiekunem. Po tym, głowa w lewo, podwójne drzwi, które prowadzą na balkon i zszedł do krawężnika. Widzimy, że z nim związane, takie jak koła, które było nam potrzebne. Ale jeden z nich nie jest. Trzymaliśmy się przez granicę i zobaczyć, że spadła, ale będziemy go, dopóki nie możemy uzyskać. Idziemy do sali z pozycji do wyjścia na scenę. W tle widzimy na lewym pasie z CUD siedzącej. Ręce nie biorą, użyj kija. Wróć do balkonu, możemy zawiesić na balkonie i wyciągnąć bieg. Można wrócić do piwnicy i rozpocząć otwierania pudełka. Wewnątrz znajdziemy list i przeczytał go. Dowiadujemy się, że właściciel teatr nie zapłacił dług Houdini, zamiast zaproponował, aby stać się właścicielem tej instytucji. Również wziąć klucz od sejfu.

Wracamy do holu i rozpocząć rozmowę z Mikołaja. On idzie do samochodu, aby szukać w sieci spadkobierców Houdini, jak słyszymy na zaproszenie radia z Józefem. Idziemy do niego. Ma certyfikat dziennikarza Maya, gdzie znalazł się Brady. Joseph powinni zadzwonić na policję. Byłoby dobrze, aby dowiedzieć się z Brady, gdzie dostał go, ale on już wyjechał. Idź do kasy i nawiązać połączenie z właściwym miejscu. W tym pierwszym dniu i końcach. Ale nie gra „Nensi Dryu. Uprowadzenie z teatru” przejścia. 1 część w ogóle, należy zauważyć, nie jest najtrudniejsza. Jest to o wiele trudniejsze, aby na.

dzień 2

Po powrocie do teatru, wspinać się, zobaczyć plakaty ze zdjęciami z informacjami o Maya. Komunikujemy się z Józefem. Idź do Brady, opowiada nam o dziennikarze przybyli. Zebrali zorganizować konferencję. Idziemy do Mikołaja i powiedzieć mu, że zostaliśmy poinformowani przez policję. Po powrocie do Brady – będzie on w męskiej garderobie. Ponieważ nie pamiętał gdzie znalazł licencję Maya, możemy komunikować się z nim na długo.

dziedzicami Houdini

Znowu idziemy do Mikołaja i zapytać o to, co zastał na spadkobierców Houdini. Liczba biuro pozostało za nami, idziemy do niej, a jednocześnie słuchać tego, co mówi na konferencji prasowej, która odbędzie się na ulicy lub pominięte, lub gdzie indziej. Ale najlepsze jest to, że słychać tu w biurze. Jak nas znaleźć właściwy numer i zadzwonić do niego. Ponieważ dzielimy na pomysł, że Houdini musiało pozostawił testament, a zaleca się kontakt z Biblioteki Kongresu. Zadzwoń do nich, powiedzieć wszystko, obiecujemy, aby wysłać kopię listu Houdini slajdów.

pokój makijaż

Mamy czas do odkrywania garderobę, gdzie Simon. W grze „Nancy Drew. Uprowadzenie z teatru” przejście często zmuszają wrócić do znanych miejsc wcześniej, więc najlepiej jest badać wszystko tak dokładnie, jak to możliwe. Otworzyć szufladę, gdzie siedział, i wziąć zakręt. Sprawdzamy torbę, znaleźć czek na wieniec, którą, według niej, nie rozkaz. Obok niego jest kawałek papieru z numerem niedźwiedzia. Obok jego datę urodzenia z jakiegoś powodu warto gwiazdą. Należy mieć na uwadze te numery – być może będą one kodować w książce elektronicznej. Również znaleźć aparat, należy przejrzeć wszystkie zdjęcia i znaleźć jeden z tych certyfikatów obraz Maya. Zdjęcie pokazuje, że leży na podłodze w piwnicy.

Weź notes (jest również w wizytowniki, ale pod ochroną hasłem). Wprowadzenie 813, otwórz go w folderze „Wysłane”, dowiadujemy się, że ona również wysłane zaproszenie na rozmowę z Maya w imieniu Armstrong. Idź do męskiej garderoby w tradycyjny sposób lub przez szafę Flush włazu. Badamy książkę, która zawsze czyta Brady. W nim widzimy wydruk strony internetowej z karykaturą. Klip z pokoju Simone odkrywamy szuflady przesuwne i zobaczyć, gdzie w Technical Reference. Czytamy o zniknięciu Houdini również zobaczyć kod nagrany w tym samym miejscu. Pamiętam.

Jak można zrozumieć, przejście od „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatrze” w języku rosyjskim ma wiele zalet w stosunku do oryginalnej wersji, bo bez dogłębnej znajomości języka angielskiego trudno będzie możliwe, aby uchwycić wszystkie niuanse proponowanych zadań.

Pierwszym zagrożeniem

Wychodzimy z garderobą i dalej w kierunku korytarza do kobiecej garderoby. I słyszymy coś spada z góry. Podnieś głowę i zauważył latający dół reflektorów. Słuchaj wiadomości audio z porywaczem na głośnomówiący. Ponieważ jest ona dostępna tylko z pokoju Józefa, idź prosto tam. Po raz pierwszy pobyt w teatrze widzimy, że Józef nie znajduje się w miejscu pracy. Badamy jedną z kciukami i znaleźć nas po śmierci brata. Następny przyszedł do projektora i kilka zdalnych z mikrofonem, wydaje się stąd porywacz powiedział.

Bo nikt pokój tam, można spróbować korzystając z instrukcji z męskiej garderoby. Szukamy klawiaturze numerycznej, wprowadź kod, który można zobaczyć w książce. To daje dostęp do innych przycisków. Szukamy czerwone przyciski, kliknij przycisk, podobnie jak swing, potem dwa w dolnej części urządzenia, i sprowadzić ją na lewo, dwa zjechać do maksimum. Przesunąć ją w niewłaściwy przycisk, pod którym widnieje napis „magnesy”. Przesuń suwak na poziom wyżej, naciśnij przycisk oznaczony „tajne przejście”. Jeśli przyjrzeć, można zauważyć, że na scenie pojawił się 2 komórki. Niektórzy gracze mogą się mylić może nie od razu zrozumieć, ale nikt nie powiedział, że przejście od „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatrze” będzie łatwe.

Innym tajne przejście

Zeszliśmy do audytorium, przejdź do jednej z komórek w trakcie tajnego wizjer w znalezisku ściennego. Patrzymy przez niego i zobaczyć Maję. Następnie obie strony są zamknięte oba wejścia. Trzeba uważać, patrzeć przez wizjer ponownie, ale Maya nie widział. Szukamy właz w podłodze i wycisnąć do niego. Przed nami drzwi do zamku, ale aby go otworzyć, trzeba najpierw zagrać w jednej grze. Trzeba zmienić kawałki tak, że jeden, że królik może dostać się do wyjścia, ale w tej chwili żetony nie poruszać, więc otworzyć drzwi w tej chwili nie możemy. Warto zauważyć, po raz kolejny, że taki rozwój polega jedynie niskiego poziomu instruktażu „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatru.” Starszy detektyw praktycznie nie otrzyma wskazówki, więc jeśli grasz, tym rozwiązanie układanki może być nieco inna i bardziej skomplikowana. Możemy zawrócić i przejść na drugą stronę kursu. Tam znajdziemy coś takiego windzie. Hit czerwony przycisk, wstać na dolnej platformie, ponownie kliknij podobny przycisk. Raz do włazu, staramy się go otworzyć – nie wyjdzie. Wydaje się, że po drugiej stronie jest Józef, mówiąc mu o zamknięte drzwi, daje nam trochę aerozolu. Wracamy do drzwi, używając jej balonu. Otworzyć drzwi i wejść do pokoju, w którym Maya. Biorąc rękawice z piersi. Od piwnicy można wybrać za pomocą pokrętła na ścianie. My znajdujemy się w innej piwnicy, w rzeczy gdzie zawiedli maszynę.

pułapka

Tak, jesteśmy zamknięci w piwnicy i drzwi są pod zamkiem szyfrowym oraz napięcia elektrycznego. Ale te rękawice, które trwało od klatki piersiowej, gumy, więc nie przewodzą prąd przez siebie. Ale musimy też znać kod do drzwi. Za każdym razem jest generowanie kodu Randomnaya, więc nie ma jednej opcji, ale można podnieść. Przycisk, który po naciśnięciu w prawo i w lewo w dół, jeśli niewłaściwie podczas wszystkich resetu.

Raz wyszedł z piwnicy, znajdziemy Brady i iść do kasie zadzwonić na policję. Powiedziano nam, że będzie w teatrze jutro. Idziemy do pokoju, Józefowi i powiedział mu o policji. Dlatego gra mijania „Nensi Dryu. Uprowadzenie z teatru” (druga część) jest zakończona.

dzień 3

On jest ostatni. Przejście „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatrze” dobiega końca, a dzień zaczyna się z faktem, że z gazety dowiadujemy się, że porywacz żąda od policji 50 tysięcy dolarów. Ponadto, użył urządzenia zakłóceniem głosu. Należy wziąć pod uwagę z Józefem i iść do niego chociaż. Mówi nam, że policja nic nie znaleźli. Nawet dowiadujemy się, że urządzenie z kluczami, które zerwaliśmy, ktoś naprawiony. Komunikujemy się z Mikołaja, a następnie przejdź do Simone. Kolejny krok – rozmowa z Brady. Chodźmy do piwnicy, ale tam nie było nic, wróć do Brady. Pełne przejście „Nensi Dryu. Uprowadzenie z teatru” jest prawie pełna. Biorąc wszystko, co możemy z jego torbie. Dalej znajduje się rozmowa z Armstrong. Idź do Mikołaja, a potem go podnieść, wrócić do pokoju i zobaczyć slajd Joseph. Klucz do zamka projektora wykluły się z jego linii papilarnych, który dostępny jest w instrukcji do projektora. Następnie udajemy się do maszyny z kluczami. Znaleźć monetę na balkonie w auli. Po otwarciu ukrywania projektora w szafie policji. Jak tylko wyjdzie, możemy kontynuować pracę z projektorem. Po tych wszystkich manipulacji dowiedzieć się o kolejnej tajnej oczywiście.

Ponadto, przejście od „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatrze” zależy od wydarzeń z historii. Więc nie przegap. Tak szybko, jak chcesz wyjść z pokoju, mimo wszystko zrobione, sprawca pojawi się przed wami. Prawo wyciągnąć gniazdo i otworzyć drzwi. Wszystko. Zakończeniu „Nensi Dryu. Uprowadzenia teatru” przejścia. finał jest to, że możemy zatrzymać rozbiórki budynku. Gratulacje!

Przejście „Nensi Dryu. Uprowadzenie z teatru” (w języku rosyjskim i wystarczająco pełne), reprezentowanej przez nas, z pewnością pomogą Ci przeprowadzić dochodzenie w sprawie grzywny!