474 Shares 3491 views

Gry logiczne. Jak zmontować „tag”?

Rozwojowe gry logiczne – to nie jest tylko rekreacji i rozrywki. Puzzle ukierunkowane na rozwój logicznego myślenia. Istnieje wiele rozwijające stacjonarne i gry komputerowe. Wśród dobrze znane i popularne można nazwać ponadczasowej układanki o nazwie „Piętnastka”.

Historia wyglądu gry

Na pierwszy rzut oka, proste puzzle ma bogatą historię, która sięga do odległej tysięcy osiemset siedemdziesiąt czwartego roku. Jej twórcą był amerykański Noe Palmer Chapman. Zwyczajne naczelnik poczty, który mieszka w małym miasteczku w stanie Nowy Jork, wpadł puzzle, składające się z szesnastu nomerkov kwadratów. Potrzebne są wszystkie kwadraty zbudować cztery w rzędzie.

Suma liczb w każdej z nich miał być równy trzydziestu czterech. Syn postmastera Frenk Chepmen perfekcji grę i zmieniła swoje przepisy. Puzzle dość szybko zyskał popularność na całym świecie, zapisując go do dnia dzisiejszego.

Reguły gry

Fascynujący i dość złożony problem, logika będzie interesujący zarówno dla dzieci jak i dorosłych. „Piętnastka” – gra planszowa składający się z kwadrat wypełniony zestaw żetonów. Są one ponumerowane od jednego do piętnastu lat i znajdują się w pudełku w sposób losowy. To pozostawia przestrzeń dla ich ruchu. Zadaniem w grze jest to, że przez przesunięcie elementów w celu uzyskania numeru seryjnego sekwencję liczb. Powinny one numery linii w porządku rosnącym. Na pierwszy rzut oka, to jest łatwe i proste. Nie należy jednak wyciągać pochopnych wniosków. Zadanie to nie jest tak proste jak się wydaje na pierwszy rzut oka. W niektórych przypadkach nie ma rozwiązania.

Prosta wersja puzzle

Nabyć umiejętności zacząć od najprostszej opcji. „Piętnastka” 2×2 doskonale pomaga uchwycić istotę gry. Ta wersja zawiera kwadratowe pudełko, w którym znajdują się trzy żetony z numerami od jednego do trzech. Na boisku, są one ułożone w kolejności losowej. Powinny one zostać usprawnione, w rankingu numer 1, 2, 3. W celu rozwiązania zagadki, nie powinien poruszać się chaotycznie żetony. Konieczne jest logicznie dowiedzieć się, jak zbierać „Piętnastki”.

Schemat boisku składa się z czterech pozycjach. Trzy z nich są zaangażowani w żetonach. Czwarty jest pusta, jest ona przeznaczona do poruszania się. W rezultacie, górne pozycje zajmowane przez numerami 1 i 2. potrójne się w dolnym rzędzie. Pierwsze gry. Na przykład, w naszym prostym wersją górnym rzędzie są trzy i jeden. Potrójne dno znajduje się pod nimi, prawo którego przestrzeń rezerwowej ruchu. Wypierać go do pustej przestrzeni. Troika spada miejsce. Ponadto, urządzenie przechodzi do lewego rogu. Za to porusza się dwójka.

W rezultacie prosta logiczna akcja jest rozwiązany. Nieco bardziej skomplikowane zadania. W przykładzie wykonania, jak zbudować 3×3 „Piętnastka? Schemat pokazuje sekwencję uderzeń. Teraz możemy przejść do bardziej skomplikowanej wersji „pyatnashek”.

Logiczna składa się z piętnastu wiórów

Po opanowaniu prostą wersję gry można rozwiązać bardziej skomplikowaną układankę. Problemem jest to nieco bardziej skomplikowane. Spróbuj dowiedzieć się, jak zbierać „Fifteen” 4×4. Ta klasyczna wersja gry ma okno, w którym występują piętnaście żetony z numerami od jednego do piętnastu. Również zapewnia backup pustą przestrzeń, aby przenieść je. Zasada układanki jest taka sama jak w prostym wykonaniu. Wszystkie numery są ułożone w kolejności losowej. Konieczne jest, aby zorganizować je w kolejności rosnącej.

Opis gry. Kolejność przemieszczania wiórów

Spróbuj sobie wyobrazić, jak zbudować „Piętnastki”. Schemat logiczny logiczna jest sekwencyjnie przeniesione żetony. Załóżmy, że numery na płycie w następującej kolejności:

  • 1 linia – 8, 15, 2, 11;
  • Linia 2 – 4, przestrzeń kopii zapasowych, 10, 9;
  • Trzeci wiersz – 12, 5, 1, 6;
  • Linia 4 – 3, 14, 7, 13.

Aby rozpocząć z góry polach zebrać pierwszą serię liczb od jednego do czterech. Jest to łatwe do zbudowania. Po kilku przemieszczeń chipy boisko ma następującą postać:

  • 1 linia – 1, 2, 3, 11;
  • Linia 2 – 15, 10, z tylnego siedzenia, 4;
  • Trzeci wiersz – 5, 8, 6, 9;
  • 4th Line – 14, 12, 7, 13.

W celu ustalenia cztery umieścić miejsce, wypierać dziesięć i piętnaście wskazówek zegara o jedną pozycję. Ponadto, wszystkie numery z pierwszego rzutu w lewo. Jednostka ruch w dół. A reszta żetony są przesuwane o jedną pozycję w lewo. Teraz upuść chip pod numerem jedenaście dół. I numery linii z pierwszego rzędu w prawidłowej kolejności. Jesteśmy przywrócenia podobny sposób drugi rząd.

Aby to zrobić, wszystkie główne ruchy nastąpić w trzecim rzędzie. Po przywróceniu prawidłowego sekwencję drugiego rzędu równych będzie miał następującą postać:

  • 1 linia – 1, 2, 3, 4;
  • 2 linia – 5, 6, 7, 8;
  • Trzecia linia – cela zapasowa, 14, 10, 11;
  • 4th Line – 12, 15, 13, 9.

Jest bardzo mało kompletne rozwiązania układanki. Dostanie się do rozmieszczenia żetonów w trzecim rzędzie. W tym celu, przede wszystkim należy przesunąć początkowe numery ostatnich dwóch rzędach na miejsce. Chips 9 i 13 są stałe i nie poruszać. Stanowisko to jest w następujący sposób:

  • 1 linia – 1, 2, 3, 4;
  • 2 linia – 5, 6, 7, 8;
  • Trzecia linia – 9, przestrzeń kopii zapasowych, 15, 11;
  • 4th Line – 13, 14, 12, 10.

Na boisku jest sześć komórki, w której mieści się pięć żetonów. W celu przywrócenia prawidłowej kolejności numerów, konieczne jest, że numery 12 i 15, zajęli miejsca. Można to osiągnąć przez kilka ruchów. Po tym, odpowiednia kombinacja liczb została osiągnięta.

Po utracie tej logiki, masz pomysł, w jaki sposób zbierać „Piętnastki”. Instrukcje do gier sekwencje mogą być wykorzystywane do wielu różnych kombinacji cyfrowych. Zasada numerów pośrednictwa i przemieszczenia są przechowywane.

Analogi cyfrowego „pyatnashek”

wciągająca gra logiczna oparta na ruchu żetonów z liczbami, które budują w pewnej kolejności. W oparciu o zasady gry, ustanowiony nie mniej zabawne puzzle, w których numery zostały zastąpione rysunkami. Obraz jest cięta na poszczególne kawałki. Celem tej gry logicznej – zebranie oryginalny obraz w spójną całość. W przeciwieństwie do cyfrowego „pyatnashek” Ona zawsze ma rozwiązanie.