439 Shares 5587 views

Samorost 2: solucja

Nigdy nie zadzieraj z krasnoludami! A zwłaszcza nie kradną z nich. Te krótkie ludzie są jeszcze gotowi do lotu na inną planetę, żeby odzyskać swoje mienie. Jedna z tych historii opowiada gry Samorost 2. Opis jego misji zostaną przedstawione poniżej, a dla wielu może się wydawać dziwne. Ale czy z tego powodu nie należy podawać godziny swojego cennego czasu, aby wykonać pewne nietypowe puzzle deweloperów?

Poklop

Ogólnie rzecz biorąc, chodzi o to. Nocą, gdy krasnolud spał obok jego domu wylądował statek kosmiczny, z którego wyszedł kilka obcych stworzeń. Splądrowali jego ogród, a jednocześnie chwycił pies podniósł alarm. Tolerować takiego krasnoluda bezczelność nie mogłem zatem bezpośrednio w piżamie gonił rabusiów.

Przejście gry Samorost 2 rozpoczyna się po krasnolud wylądował na obcej planecie. Ledwo opuszczania statku, od razu wpada w pułapkę. Aby wydostać się z nim poruszać gryzonia siedzi na pobliskim zakładzie i gnome zwolniony.

Następnie przejdź do lewej lokalizacji. Nie będzie ślimak z młotkiem w ręku, trzeba chwycić narzędzia. Idziemy do domu, klikamy myszą na butelce i unieść pokrywkę, który spadł z niej. Potem przyjdź rurę z tyłu budynku. Będzie siedzieć dziwnych istot, z których jedna jest do pompowania wody z rury. Rzucamy dół najmniejszy z nich, podczas gdy jego starsi windy, zatkać otwór w korku rury. Następnie pociągnij dźwignię i napełnić kocioł.

Teraz trzeba dodać mak w doniczce. Aby to zrobić, należy przechylić zbiornik na prawej prawej, wiszące nad kotłem, a następnie wyjść i wstrząsać łodygi maku, tak że zaczęła spadać nasiona. Teraz podgrzewać wodę, otworzyć zawór i kiedy zacząć pić ślimak, podnieść jego młot. Przenosi o jeden ekran w prawo, uderzył robota z młotkiem i przejść do otwartego przejścia.

Sopouch

W tym miejscu Samorost 2 przejrzenie powinna rozpocząć się ruch rury po prawej stronie. Poczekaj na popękaną rurę i otwór utworzony z muchą będzie latać.

Jest on napędzany w pajęczynie wisi w prawym górnym rogu, i czekać na pająka tkania kokonu. Tylko chwycić go i wskocz do otworu rury. Dopóki wszyscy mniej lub bardziej logiczne. Śmiało.

Kompotarna

Gnom w małym pomieszczeniu ze lodówce i światła na suficie. Można poruszać się tylko w prawo, a następnie kilka kroków, jak droga jest zablokowana przez zielony człowieka. Ale tam będzie leżeć latarkę, aw przyszłości będzie się przydać.

Następnym celem – do podłączenia lodówki. Jednakże jeden wylot i jest już podłączone urządzenie. Następnie otwórz lodówkę i zobaczyć, gdzie prowadzony mysz. Następnie kliknij myszką na miejscu, podnieść upadły tee jest włożona do gniazdka i włącz lodówce. On będzie poruszać się w lewo, wylęgają się pod spodem. Jego hak dźwigu wisi na ścianie, i poszedł w dół.

Nie będzie pokój wypełniony wodą. Tylko gnome umie pływać nie jest, więc ciągnąć linę i kiedy woda spłynie, włącz pierwszego zaworu. Następnie ponownie połączyć i włączyć następną bramę. Następnie wspinamy się na dnie odwiertu. W kolejnym miejscu, aby włączyć zaworów tak, że czerwone znaki stał w kolejce. Po tym, ciągnąć główny zawór, a gdy woda ma, iść dalej.

W następnym rejonie gry Samorost 2 solucja początek włóż monetę do terminala na ścianie, a następnie naciśnij przycisk „1”. Kiedy robot, zabrać ze ręku klucz i rozpocząć odkręcić nakrętkę na prawej stronie zbiornika. Ostrzeżenie! Klucz nie jest odkręcić wszystkie nakrętki, więc zwrócić go do robota, wyślij zamówienie powrotem. Następnie ponownie włóż moneta, przycisk „2” push i otrzymał wielki klucz, odkręcić pozostałe śruby.

Następnie, uszkodzenia rurociągu, czekając na obcych istot zacznie spadać, wracamy tą samą drogą i wrócić do tego samego miejsca na wierzchu. Idziemy w górę po schodach, przy czym dźwignia zamyka otwór, z którego spadnie jabłka. Następnie przesunąć pozostałe jabłka w koszu na lewo, zeskoczyć i już w ruchach baryłkę do następnego obszaru. I tak, w inny sposób, „to nie wypalić.”

Budoar

W tym pokoju znajduje się klatka z psem, wentylatorem, telewizorem i tłuszczu obcego, siedząc w fotelu. Pies działa w kole, ona wyraźnie chce dostać się do kiełbasy wiszące na prawo. Wystaje z rury na suficie. Kiedy będąc w fotelu naciśnie przycisk, coś długie podjazdy z nią i ciągnie GNOME.

Więc trzeba wziąć kiełbasę i przewyższają jego rogów. Po tym, naciśnij przycisk na poręczy fotela i uwolnić karła. Następnie obróć krzesło do telewizora, a gdy obcy wpada w pułapkę, podnieś spadł ze swojego klucza. Uwolnić psa, zadzwoń do windy, przejdź do swojego statku i odlecieć. Niestety, tylko tyle paliwa, aby dostać się do domu. Będziemy musieli się zatrzymać na pobliskiej planecie.

Planina

Jest to najmniejszy i najlżejszy na lokalizację, która zawiera gry Samorost 2. Tajemnice istnieją, ale są one nieliczne. Na początek będzie musiał zwolnić GNOME. Po tym wszystkim, skoki ze spadochronem z jego statku, został złapany na stole. Dobrze, że właściciel psa szczęścia.

Kontrolując psa, Poczta huśtawka. Gdy karzeł znajduje się na ziemi, kliknij na motyle latające wokół wraku statku kosmicznego. W miejscu, gdzie siedzi na źdźbło trawy rośnie. Pod nim są dwa chrząszcze, jeden z nich śpi. Weź najmniejsza i umieścić na źdźbło trawy, więc budził duże. Tu nie ma chytry plan po prostu siedzieć na tej chrząszcza i iść dalej.

Lesík

A potem jeszcze gorzej. Chociaż, prawdopodobnie, to i poszukiwane Twórcy gry Samorost 2. Przejście odbędzie się w lesie, gdzie jakoś przyszedł karzeł na piechotę. Na pniu do siedzenia „zwężonym” facet, powiesić świecące piłki nad nim. Dwarf potrzeba co znajduje się wewnątrz niego. Jednak dostanie ją tylko w zamian za rury i torbę.

Rurka znajduje się w gnieździe, na ptaka. Weźmy jeden z dzwony wiszące na kapelusz i przewyższają go na gałęzi obok ptaka. A kiedy latać do niego, kliknij na gnieździe – i tutaj jest to rura.

Teraz możemy wysłać psa przez worek, ponieważ leży w jaskini pod pniem. Chroni borsuka. On, oczywiście, podobnie jak jej uroda nie będzie udostępniać, ale kość chętnie zamienić. Więc pijemy ze stawu na lewo i pisać w świecącą kwiat. Kiedy kiełkuje, pojawia się kości. Rzucamy go do zwierzęcia, podnieść torbę i dać facet na pniu. Wszystko to odbywa się w celu uzyskania z świetlika piłkę i kontynuować drogę. Teoretycznie moglibyśmy zrobić bez niego, ale trzy z więcej zabawy.

Majak

„Lighthouse” – dokładniej, i można sobie wyobrazić. To o nim i zostaną omówione. I jest to ostatnia lokalizacja gry Samorost 2. Upływ czasu potrwa dłużej niż zwykle. Zaparkowałem obok taksówki, a krasnolud prostu trzeba iść do domu. I na pierwszy rzut oka jest to łatwe, ponieważ wielu zaparkowanych taksówek. Tylko jak zrobić śpiącego kierowcę za kierownicą? Może to zaparzyć kawę?

Idziemy wewnątrz latarni, otwarty tylko jedną szafę, napełnić czajnik wodą, dodać kawę i umieścić w ogniu. Następnie przejdź na zewnątrz i kiedy zadzwonił dzwonek, rozrywkę napój senny taksówkarza.

Teraz weź piłkę z urządzenia stojącego poniżej i iść pod górę po prawej stronie. Będą dwa wzgórza. Pomiędzy bębnem i korytko. Z jednej wzgórzu dźwig przyklejają, rury i tłok, a drugi – uszczelki leży stworzenie przypominającej i widelce. Piłka wypełnić gazem. Aby to zrobić, łamiemy długie źdźbło trawy i przyjść z nią do uszczelnienia, tak że kichnął i rzucił widłami. Bierzemy je i umieścić w korycie lufy paszowego. Uszczelki będą latać tam i niech gazów.

Zwisają piłkę do rury wystaje z góry po lewej stronie. Ważne jest, że tłok został obniżony. Gazy złapać dźwigu, który jest sterowany przez zawory w górach. Bańka ssąca, podnosząc tłok i powtórzyć procedurę, dopóki piłka nie jest pompowana w górę. Następnie bierzemy go i wrócić do latarni.

Piłka powiesić w miejscu, siedzieć w taksówce i wskoczyć do spaść trochę. Następnie kliknij na futra i czekać aż do tankowania statków. Teraz zapraszamy do strony kierowcy i iść do domu. Jest to ostatnia misja w grze Samorost 2. Przejście zakończone. Ale krasnolud – nadal dobrze zrobione. Wydaje się, że głupota nie, i uratowała psa. Być może cała sprawa w piżamie. W przeciwnym razie, dlaczego w jego kolejnej podróży, on przypięty ją ponownie?

Nawiasem mówiąc, jeśli ktoś spowodował trudności gry Samorost 2, pełną wersję pasażu tam w filmach.