839 Shares 5019 views

Kto wynalazł „Maynkraft”? historia sukcesu

Markus Persson – twórca jednej z najbardziej znanych i udanych gier ostatnich dziesięciu lat. „Maynkraft” nawet nie pasuje do ram definicji normalnej grze – to coś więcej niż zwykłe wieloosobowej piaskownicy. Wokół niego zbudowano wiele Fanserwis, społeczności i innych. W tym artykule dowiesz się, kto wynalazł „Maynkraft” i niektóre fakty z biografii twórcy.

Jak to wszystko się zaczęło?

Na początku swojej kariery Persson nie mógł sobie wyobrazić, co zmieni jego pomysł z oryginalnej gry kostki. Deweloper nie lubi udzielać wywiadów do różnych zasobów internetowych i prasie.

Jako dziecko, Marcus był w domu i ciche dziecko. Zamiast gulyanok i zabawy z dziećmi na podwórku, wolał siedzieć w domu i zbierać różne dane z projektantem LEGO. Znajomość komputerów i programowania rozpoczyna się bezpośrednio od 7 lat. ojciec Perssona przyniósł do domu starego komputera, a chłopiec natychmiast zaangażował się w badania. Po kilku latach, napisał pierwszy program.

Chłopiec życie zapięta w 12 lat. Jego rodzice rozwiedli się i przebywał z matką. z tego powodu, że nie mógł nawet skończyć liceum. Zdesperowana matka zapisała go w kursach programowania. I to wydarzenie stało się kluczem do życia Marcus. W 2004 roku, facet zaczął ubijaniu obecnie gry, takie jak na przenośniku taśmowym. Po osiedleniu się w towarzystwie króla, stał się zaangażować w rozwój dużego gry Candy Cash. Po 5 latach, już jako programista poszedł do innej firmy, gdzie dano mu dużo swobody. Dzięki temu programista może zrobić „Maynkraft” jego projektu. Wreszcie wcielił marzenie z dzieciństwa, które wykluły Markus Persson – Minecraft, gra o dziwnych kostek i pobieranie zasobów. W 2009 roku odbyła się pierwsza wersja surowy alfa gry w Internecie. Na początku ludzie byli trochę zainteresowany projektem. Nikt nie wiedział, kto wynalazł „Maynkraft” i jaka jest idea gry. Jednak, że wszystko zmieniło się rok później.

projekt powstanie

Do lata przyszłego roku, gra zaczęła się rozchodzić jak ciepłe bułeczki. Ponad 400 sprzedanych egzemplarzy w ciągu jednego dnia, pozwoliły założyciel zrezygnować ze stałego zatrudnienia. Marcus udało się również pozyskać swojego byłego szefa w małym studiu w roli menedżera finansów. Persson był wciąż w cieniu pod pseudonimem Notch. To pozwoliło mu zwrócić jego uwagę na tajemniczą osobę z największych wydawnictw i firm, a także uzyskać ponad 2 miliony abonentów w „Twitter”.

Minecraft, którego tłumaczenie oznacza „statek górnika” (i to, co masz do czynienia przez większość czasu gry) nie są reklamowane nigdzie indziej. Jednocześnie kopię projektu oraz informacje o nim rozprzestrzenia się z prędkością reklamy wirusowej. W 2012 roku nie było ani jednej osoby, która nie wie o tym, kto wynalazł „Maynkraft” i co on.

Popyt i popularność

Mała firma Mojang zainteresował się wszem i wobec. Niezliczone inwestorzy, agencje reklamowe i wiele innych przyszedł do studia z ofertami prawie codziennie. Ale firma konsekwentnie odmawia inwestycji i tam całkowicie od siebie. 2012 zakończył Mojang zysku szczytowej $ 230 milionów dolarów.

Ale niewiele osób wie, że Marcus zrezygnował ze stanowiska dyrektora naczelnego spółki na koniec 2011 roku. Po starcie, gra kupił najdroższe mieszkania w Sztokholmie, ożenił się i został zaangażowany w wykonaniu nowych pomysłów. Ale wciąż był przedstawicielem i osobą „Maynkraft”.

Punkt zwrotny

Jednak deweloper szczęście nie trwało długo. Rok później oddala swoją żonę, a następnie umiera z rodzicami. On nie miał wyboru, aby powrócić do swojej gry.

Markus Persson był zaskoczony, jak jego projekt stracił całą „magię”. Przed nim był trudnym zadaniem – aby powrócić do samego odwołania „Maynkrafta”. Po setki wściekłych tweets i obelg od cierpliwości graczy Developer pękło i postanowił sprzedać firmę Microsoft.

Na Persson uderzył jeszcze bardziej negatywne wiadomości, bo wcześniej twierdził, że nikt i nigdy nie będzie sprzedawać swój projekt i firmę. W programie Microsoft zaproponowali grę $ 2,5 mld USD.

Od tej chwili ten, kto wymyślił „Maynkraft” zaczęli zwracać uwagę na siebie i rozrywki, wszystko mniej niż zwracanie uwagi na gniew w Internecie. A jego charakterystyczny projekt jest wciąż żywa. Pomimo godnego życia dla projektu internetowego, zyskuje publiczność Minecraft, choć nie zawrotnej skalach. Ale ojciec „dziwna gra o kostkę i nieskończona zbiór zasobów” postanowił nadrobić młodości, kiedy zwrócić uwagę tylko na programowaniu.