352 Shares 3241 views

Przemysł gier: struktura i perspektywy. Rynku branży gier

Przemysł gier jest w trakcie znaczących zmian w ciągu ostatnich 5-10 lat. Dzieje się tak, ponieważ od wielu czynników, nie jest trywialne. Kwestia ta zostanie omówiona w artykule.

trendy

Zgodnie z czołowych analityków, rynek jest przemysł gier cierpi zmianę. Przychody z gier dziesiątki miliardów dolarów. Gdy informacje te są różne, w zależności od źródła informacji. Oczywiste jest, że przeważająca część rynku jest opanowana wideo. gry towarzyskie poświęcono mniej uwagi.

Jednak ze względu na demograficzne i wiek niuanse między graczami z różnych krajów oczekuje się spadku popularności gier wideo i stopnia zapotrzebowania na konsole do gier.

Uważa się, że gracze, którzy preferują tradycyjne gry wideo na płytach, to osoby w wieku 15 do 40 lat. A także uwzględniać zmiany priorytetów gospodarczych w ogóle. Innymi słowy, nie każdy ma okazję kupić potężny komputer, który spełnia wymagania nowych gier (takich jak „Wiedźmin 3” lub Mass Effect: Andromeda), więc waga powoli przesuwa się w kierunku gier towarzyskich, które są udostępniane za pośrednictwem sieci społecznościowych. Nie preferuje się aplikacji mobilnej opartej na Androida lub iOS. Ale te gry są bardzo różni się od tradycyjnych.

W związku z tym przemysł gier odnotowano stopniowy spadek przychodów z gier wideo i wzrost takich zastosowaniach mobilnych. Jeżeli producent gier komputerowych, aby doprowadzić finanse tylko ze względu na realizację punktach sprzedaży (bez względu na to, czy mówimy o bardzo rzeczowych sklepach albo wykonań za pośrednictwem platform elektronicznych), gry wideo mają zarabia zawartości, co przyczynia się do bardziej dynamicznego wzrostu kapitału.

analityka

Nowoczesny przemysł gier jest o wiele więcej niż muzyka. Porównaj nich możliwe jest tylko z branży filmowej i telewizyjnej. Jednak ze względu na zmiany w zapotrzebowaniu na grze opracowała wiele technologii analizy projektu. To, oczywiście, mówimy o grach społecznych, jak i on-line, które generują bardziej dynamiczny widok szczegółowych aspektów zarabiania dochód projektu. W przypadku konwencjonalnych gier wideo, analiza może być poddany wolumenu sprzedaży.

Elementy mają być skanowane:

  • DAU i MAU – liczba użytkowników dziennie i miesięcznie, odpowiednio;
  • Stosunek jednego wskaźnika do drugiego: DAU / MAU;
  • stopień zaangażowania – odzwierciedla ilość czasu, który gracz spędza w projekcie;
  • Współczynnik K – odzwierciedla średnią liczbę graczy na rozwój gry; coś jak „stopień szaleństwa” w świecie gry;
  • ARPU – średnia ilość pieniędzy na zakup osobę w grze;
  • LTV – wartość danego gracza, w zależności od całości finansów zainwestowanych w projekt gry, aby przyciągnąć przyjaciół linków odsyłających, uczestniczyć w życiu projektu (akcja, konkursy, zdarzenia), a także działanie jest grą dla celów propagowanie projektu.

monetyzacja

Przyszłość gier jest ograniczona do badania zachowań graczy konkretnego projektu, badanie ich zaangażowania, a także skłonność do klikania w reklamy lub w grze wskazówek, aby ułatwić rozwój mechaniki projektowych.

Na podstawie danych z elementów modelu biznesowego:

  1. Przychody ze względu na odtwarzaczu abonamentu. Oznacza to, że za prawo cieszyć się proces gry do uiszczenia opłaty. Przykładem jest spawacza na iOS.
  2. Normalna gra lub podane. Oznacza to, że klienci inwestują pieniądze na zakup towarów w grze, przyczyniając się do wyrównania, zwycięstwa w bitwie i bardziej komfortową rozgrywkę. Większość takich gier. Wykonane przez „prawdziwe” jest „przepustką do wielkich ligach.” Deweloperzy tylko muszą być zgodne z delikatnej równowagi między Donati i zwykłych graczy. W projektach, w których istnieje przepaść nie do pokonania, ludzie długo utrzymywał się pomiędzy tymi dwiema grupami.
  3. Zarabianie w formie reklamy w grze. Tutaj też wszystko jest proste: kiedy oświadczył dowolne zdarzenie, ekran wyświetla banner. Przykładem jest „Nawiedzony dom”, rozprowadzane poprzez sieć społeczną „VKontakte”.

Na rynku jest zatłoczone firm hazardowych oferujących hybrydowe wersje modelu biznesowego dla rozwoju projektów gier. Jak również mechanizmy reklamy zewnętrznej, aby przyciągnąć nowych graczy.

Zagrajmy przemysł komputerowy rozwija się skokowo, ale zakres analityki gier jest wciąż w powijakach. Nie w pełni wdrożone cały kalejdoskop instrumentów dostosowanych do potrzeb każdego meczu wewnętrznego klienta. Technologia opiera się na zasadach relacyjnych baz danych nie są przeznaczone do magazynowania eksabajtów informacji, ale jeszcze bardziej nie są przystosowane do pracy z ilością danych. Taka ilość informacji przekazywanych przez liczbę czynności, które są wykonywane przez gracza.

Technologie NoSQL niezbędnych do wdrożenia technologii, która różni się od tradycyjnej bazy danych.

kasynie online

Innym aspektem branży gier, co oznacza oddanie pieniędzy do gry. Często podczas oglądania programów telewizyjnych w dowolnym miejscu można usłyszeć ogłoszenie następnego wirtualnego kasyna – automaty, oferując grać za darmo. Mówimy o „frispinah” – Free gra próbuje obrócić bęben, nie przewidują próbie zbrojenia każdy iteracji pieniężnej. Jeśli wygrasz waga jest uzupełniany o określonej wysokości.

Z reguły ilość „korkociągu” jest ściśle ograniczona. Zasady i mechanizmy budowania modelu biznesowego jest taka sama, jak w przypadku wszelkich „jednorękich bandytów” w prawdziwym życiu. Właśnie nazywa się w rzeczywistości inaczej – automatów. Wolny wygrana czymś rzadkim w których okazuje się nimi. Niemniej jednak, to dochód z takich zasobów jest już dość duża.

Przemysł gier w Rosji na przykład Mail.ru.

Firma ta obejmuje w Federacji Rosyjskiej nie jest ostatnim miejscem w rozwoju tego sektora rynku. Na przykład, „meylovtsy” przyczynił się obalić mit, że gry komputerowe są dużo dysfunkcyjnych ludzi i nie są objęte kryteriami „poważne zajęcie.”

Każdego roku badania przeprowadzone przez Mail.ru Group w obszarze przestrzeni gier, stwierdzono analityków, że średni wiek rosyjskiego gracza – 27-29 lat. Szczególnie trudny dla firmy zaczęła się w 2015 roku, kiedy masa gracze mają lewy segment aplikacji gier społecznego (poprzednio widać wzrost – o 20% w porównaniu z 2014 roku), ale sytuacja zapisane szereg wydań gry online: Projekt „Armata» Black Desert, SkyForge , A także wszyscy wiemy kultowego shooter online o nazwie Warface.

Według danych na rok 2016, mobilne gry popularności i wielkości dochodów niemal równa społecznej, według szefa studio IT Territory Basil Maguryana.

druki

Interaktywna rozrywka nie jest tylko część zakresu branży. Tutaj nadal należą odciski. czasopisma gier, mające na celu pokrycie zdarzenia geymerskogo świat mówić o wydarzeniach czasowe do uwalniania nowego projektu, są integralną częścią tej sfery.

Do najbardziej znanych nośników druku w Rosji jest magazyn „Hazard”, wydawany od września 1997 r. Popularność wynika z kolorowych okładek, plakatów i sposób prezentacji materiału – jest napisany prostym językiem, zrozumiałym wielu fanów gier wideo. Cyrkulacja 180 000 egzemplarzy.

czasopisma gier są przeznaczone nie tylko do gier, ale także w całym komputerze: sprzętu, programowanie, bazy danych, technologii internetowych i oprogramowania. Przykładem takiej publikacji jest trochę mniej znany magazyn „haker” – wydrukowany w 1999 roku, nakład przekroczył daleko poza 220.000 egzemplarzy.

Kariera w grach

Marzenie każdego gracza doświadczony (graniczący z szaleństwem światła) – aby pracować dla firmy, która wspiera swoją ulubioną grę. W zasadzie, to nie jest trudne. Zależy tylko od kilku powodów: edukacji, chęci do pracy i rozwijać się w tym kierunku obecności firmy w mieście, jak i pracy. Oczywiście, mówimy o grze online. Możliwa kariera w branży gier poniżej.

Programista. Oczywiście, nazwa mówi sama za siebie. Rozwój gry – wiele godzin pisania ukwieconym skrypt poleceń regulację złamanego kodu i (najgorsze) kopanie w cudzym kodzie identyfikacji błędów. Programista powinien być w stanie pisać w wielu językach. Zawód wszechstronny i ceniony. Ale przemysł gra nie jest bardzo dużo pieniędzy przeznaczyć swój wewnętrzny IT-komponent. Ponieważ, jeśli zainteresowany pieniędzy, to lepiej, aby przejść do IT-outsourcing, zamiast w rozwoju gier. Lub nawet sprzedać gaz.

Artysta. Kolejną integralną częścią przemysłu. Ale istnieje więcej trudności niż programista. Jeśli styl rysunku nie są zbieżne z korporacji i gier, wnioskodawca otrzyma szybki odmowę. Wszystko ze względu na fakt, że trudno jest opisać dokładnie, jakie wymagania muszą zostać przedstawione wnioskodawcy podczas tworzenia zadania.

Jeśli nie ma możliwości jako programista i artysta, ale przyciągnęła pracę w branży gier, można spróbować swoich sił w roli menedżera społeczności. Musisz być zaznajomieni z gry, aby uczestniczyć w życiu społeczności graczy, a także znaleźć w firmie biuro gier.

Przy odrobinie szczęścia, można rozwijać do producenta. Ci, uprawiane głównie ze względu na CM-S. Wymagania są proste, ale surowa: adekwatności, odpowiedzialność i zdrowy rozsądek. Jednocześnie producenta, a także projektant gry, coś w rodzaju gniazda wszystkich branż: trochę marketingu, trochę społeczności i poza nią.

Właściwie projektant gry. Ci szansę stać się trudniejsze ze względu na szereg obowiązków, które nie mogą być przypisane do zwykłego „człowieka z ulicy”. Człowiek zawodu myśli mechanikę gry, symuluje wszystkie poziomy geometrii, opracowanie sposobu poruszania się w regionach, nie tylko generuje pomysły, które stworzą jakąś grę. Jeśli masz interes w zawodzie, zaleca się, aby najpierw spróbować się w modmeykerstva. Korzyść z takiej branży gier jest bardzo bogaty. Istnieje jeszcze wiele mod miejscach, gdzie każdy może spróbować swoich sił (Portal 2, Unity, RPG-maker).

więcej opcji

Jeżeli realizowany projekt MMO, potrzeba pojawia się w takich miejscach, jak menedżerów PR, specjalistów od marketingu, personelu pomocniczego, testerów. Każda specjalizacja jego funkcji. Jeśli na początku gry online jeden dział często wykonuje kilka funkcji, a następnie rozwój branży gier stało się takie zjawisko występuje rzadziej.

Zarządzający PR i marketingu. Są to ludzie, którzy mogą zwięźle i precyzyjnie przekazywać informacje do rozmówcy, aby go zainteresować się czymkolwiek. W wywiadzie zwykle dać zadanie badawczej: do zaoferowania szereg diametralnie wersjach procesu biznesowego, który może zapewnić największą liczbę zarejestrowanych użytkowników w ramach projektu na bardzo niskim budżecie spółki gier.

Usługa pomocy lub wsparcia technicznego. Z reguły wymaga znajomości komputera, niektóre aspekty firmy, w których istnieje zapotrzebowanie na osiedlenie się, a cechy branży gier. Jak również zdolność do przekazywania informacji do klienta. Najczęściej, pozycja ta obejmuje interakcję z klientami konfliktu, ponieważ największą zaletą będzie kompetencje i umiejętność radzenia sobie ze stresem.

Trochę o grach online

Przemysł gier – to jest biznes, jak kina, turystyki i muzyki. Aspekty, takie jak rozwój klasycznych gier wideo na płytach CD-ROM, nie może być porównywana z online, gry społecznych i aplikacji mobilnych.

Różnice są oczywiste: interaktywne rozrywki w postaci przeglądarki internetowej gry online angażować infuzji środków finansowych ze strony odtwarzacza w celu poprawy poziomu umiejętności, wznieść się ponad innych graczy. Takie gry nie może „przejść”. Są wieczne, przeciągając wymagają poświęcić trochę czasu każdego dnia do przejścia codziennych zadań. I kilka razy w tygodniu odbywają się jakieś konkurencji wśród graczy (klany) za prawo mieć pewną nagrodę.

Gry wideo mogą również przekazać, że utworzyli wyraźną fabułę (w przeciwieństwie do wyżej) i nie wymaga ścisłego okresowości obecności online.

Często, gracz nie rozumie, że projekt on-line jest przeznaczony przede wszystkim do deweloperów siebie zarobić, a nie w porządku, że ludzie mogą wygodnie grać i robić, co chcą. Niezrozumienie podstawy modelu biznesowego prowadzi do negatywnych wobec deweloperów stają się luźne pogłoski, że zjechał z projektem i wkrótce zostanie zamknięta. Jednak ci, nie w pośpiechu, aby spasować. Aktualizacje wyjdzie jeden po drugim, a brak odtwarzacza przez dłuższy czas prowadzi do tego, że postać staje się słabszy niż inne. Gdy negatywne minęło, osoba zdecyduje wszyscy są z powrotem w grze i odkrywa, że wiele brakowało, postać nie jest tak silna jak wcześniej. To znowu powoduje negatywnych myśli, że gra spadł. Przykładem jest projekt RiotZone Mail.ru Grupa z wyżej wymienionych firm.

Jeśli nie ma zrozumienia tych podstawowych rzeczy, to lepiej trenować do korzystania z klasycznych gier wideo na komputerze, aby mieć dobry czas.

eSports

Przyszłość branży gier jest wyjątkowo przynieść sukces firm, aby znaleźć swoją niszę na rynku światowym. W naszych czasach, gracze poszły już od wizerunku typowego kanapa ziemniaków z antyspołecznym życia. Wiele z nich jest udział w mistrzostwach gier, coraz prawdziwe nagrody pieniężne. Przykładem tego – zawody Warface, Dota 2 i kominkowe.

Gry jako takie przestały być postrzegane jako coś frywolnym. W ciągu ostatnich takich stereotypów jako „gry generują maniaków” lub „po prostu stratą czasu.” Przemysł rozwinął się w pełni świadomy biznesu.

Ponadto, Rosja jest pierwszym krajem, w którym coś takiego jak e-sportu została uznana. Stało się to dawno temu w 2001 roku. A w 2017 roku, termin całkowicie rejestrowane i przekazywane do rejestru wraz z innymi sportowych, takich jak piłka nożna, hokej czy koszykówka. Który jest obecnie na terytorium Federacji Rosyjskiej może być również konkursy dla eSportu. Zwycięzcy mogą nawet nadać odpowiedni bit w dyscyplinie.

W konkursie nie mogą brać udziału w grze, która stanowi element zaskoczenia. Najbardziej kolorowe i spektakularne zawody odbywają się na całym świecie w okresie od 2000 do 2013 roku jako część gier takich jak Warcraft 3 i StarCraft. Zwycięski zespół lub pojedynczy gracz z największą liczbą punktów w ostatecznej bitwie.

wniosek

W końcu, należy stwierdzić, że przemysł gra ma ogromny potencjał dla rozwoju i szybkiego marszu do wielkiej świetlanej przyszłości. Studio deweloperskie i ich gałęzie wyrastają jak grzyby po deszczu, wszystko zajmującej nowe terytoria.

Przykładem tego jest międzynarodową firmą Plarium, która ma oddziały w Izraelu, Ukrainie, USA, Wielkiej Brytanii. Stosunkowo niedawno otworzyła biuro w Rosji w Krasnodar. Firma jest zaangażowana w rozwój obu grach internetowych i aplikacji mobilnych.

I istnieje wiele firm. Gry iść prawie co roku. Jednym z innych bardziej kolorowe. Gdy chodzi o to, aby mieć swój własny komputer, wydawało się snem, ale teraz jest jednym w każdej rodzinie. Postęp technologiczny nie stoi w miejscu, każda nowa gra wydana przewyższa poprzedni w graficzny, cech technicznych i funkcjonalnych.

Ponieważ zapalonych graczy musiał zaoszczędzić pieniądze na bardziej potężnych komputerów, które spełniają wymagania systemowe takich projektów jak „Wiedźmin 3” lub Mass Effect: Andromeda. Grać na Minimal niewiele osób chce, ponieważ w tym trybie, to trudno, aby cieszyć się piękną scenerię oraz walk zawrotną w dynamicznym świecie gry.

Naturalnie właściciele potężnych komputerów nie myśleć i po prostu umieścić ustawienia do maksimum, rozpoczynając w podróż po przestrzeni gry. Czynnik ten gwarantuje również rozwój branży gier, choć bardzo pośrednio. To tak, jakby koła: poza fajne gry – Kupuj potężny komputer, komputery te są kupowane – z gry o wyższych wymaganiach systemowych.

Jak wspomniano powyżej, przemysł gier komputerowych rozwija się dynamicznie, postęp technologiczny nie stoi w miejscu. A wszystko po to, by upewnić się, że każdy może spędzać czas w ulubionej grze.