144 Shares 3507 views

Dishonored: gra mijania bez morderstwa. Dishonored: kody do sejfów

Niestety, w ostatnich latach, wydawcy gier rzadko uczynić nas szczęśliwymi jest naprawdę opłacalne przedsięwzięcie. Zamiast toczyć w kilogramach żużla na głowie użytkownika w postaci „gier z sensorycznej zorientowanych” zarządzania. Na szczęście, istnieją w tej nieprzeniknionych ciemności przyjemnych wyjątków. Dishonored – jeden z nich.

Co gra?

Wyobraź sobie wiktoriańskiej Anglii. Choć nie całkiem normalne, a alternatywnie-stimpankovskuyu. Od teraz – Pan Corvo Atta, którego liczni krytycy złośliwy oskarżają bezzasadny brutalnego zabijania cesarzowej. Twoje zadanie – do czynienia z bandą zdrajców, szczególną uwagę zwraca się na ich podłym lidera, który stał się regentem tuż po śmierci osoby królewskiej. W skrócie, fabuła – silna miejsce Dishonored z Brigmore czarownic. Przejście gry tylko z powodu, że wymaga najwyższej koncentracji i uwagi.

Ważną cechą

W Dishonored jest ważną cechą. Ewolucje jest uważany przejść poziom, pozostawiając stos trupów. Jest to sygnalizowane przez pozycję „Nie zabity” lub „duch”, które mogą pojawić się w swoim profilu na podstawie fragmentu głowy. W tym artykule postaramy się ujawnić „prawo” w grze Dishonored. Przejście w tym przypadku jest dość skomplikowana, więc wszystko powinno być wykonane bardzo starannie.

niesłusznie skazany

Po Cesarzowa przechodzi do lepszego świata, to błędnie umieścić za kratkami. Wkrótce strażnik przynosi chleb. Jednakże, zauważa, że został przekazany znajomych. Oczywiście, pod bochenek jest kluczem z aparatem. Wychodząc, atakujesz jednego ochroniarza (z tyłu), naciskając klawisz Ctrl. Ważne! Kiedy atakuje od tyłu nie zabić swoich przeciwników, ale tylko wtedy, gdy są one eutanazji. Jest to ważna cecha hańbą. Przejście bez zwłok nie powiedzie się, jeśli nie są doskonale opanował tę sztukę.

Trzeba przeciągnąć nieprzytomną w dowolnym odosobnionym miejscu, to trzeba ukraść klucze do obszaru promenada, które są w pokoju na najwyższym piętrze. Ponieważ wyjście nie będzie musiał trzeba uśpić innego biedaka – strażnika. Potem idziemy do doprosnuyu pokoju, otworzyć sejf i kradną tam materiały wybuchowe. Ukryć bombę, a następnie pozostawić przez grillowanym drzwi.

Ukrywa się w cieniu, czekając na patrol żołnierzy. Kiedy przychodzi nam eutanazji. Następnie trzeba przejść do pokoju strażników, odłożył parę strażników, a następnie umieścić materiał wybuchowy i podważa cel! Uciekając przed eksplozją, skakać do rzeki. Dalsza droga do wolności prowadzi przez kanałach. Staraj się nie stać kolacja dla szczurów i nie przegap kuszę! Wszystko co za darmo.

Nawiasem mówiąc, jak przekazać Dishonored Czarownic Brigmore? Przejście na podstawie swojej opiece: gra jest pełna ukrytych tras i drzwi, sprytnie ukrytych przedmiotów. Więc należy dokładnie sprawdzić w okolicy!

Najwyższy superintendent

Gdy dojdziesz do podstawy, można przyznać pierwszą zdolności magiczne – zdolność do poruszania się na krótkich dystansach. Zalecamy wstępnego pompy niezastąpiony zdolność patrzenia w prawo przez ściany. Na podstawie, trochę czasu i znaleźć runę. Faktem jest, że inne cenne umiejętności, wprowadzenie do zwierząt, większość z tych run będzie wymagało aż trzy części, tak aby przegap okazji, aby zdobyć nich wyraźnie nie warto!

Ścieżka z doku

I tu przed wami – molo, pokryte piękną zasłoną mgły. jeden patrol idzie tutaj. Twoje zadanie – delikatnie i cicho za nim. Kiedy on zrówna się z alei prowadzącej do prawej, uważnie zneutralizować sługą prawa, i ciągnie go do tego impasu. Ponieważ nie żyje Kooky stare kobiety, stare szmaty, to nikt nie znajdzie się tak, że strażnik nie zauważy. Korzystanie z ruchem przenosi się na balkon z szaloną staruszkę swoje talenty, bierzemy go i iść inną runę.

W zasadzie to słodkie panie mogą dostać kilka miejsc pracy, ale tu też można zdecydować – nieuchronnie wymagać przelania krwi, a to gra mijania hańbą jest wyraźnie zabrania. W ogóle, to lepiej uciec stamtąd.

Dalej – lekkie ściany. Problem polega na tym, że brama silne i bolesne walki prąd. Ponieważ jednostka napędowa zasilana jest paliwem ze słoika, logiczne jest, aby po prostu zdjąć. Jedynym problemem jest to, że strażnicy, ale są one ciągle rozproszony. Czekać, aż znowu odejdzie, a następnie szybko biec do swojego domku, weź inną runę i przejść do następnego miejsca hańbą. Pełne przejście zajmie trochę czasu, więc bądź cierpliwy!

Ponownie, kanalizacja …

Zobaczysz Ranger Martin, który jest strzeżony przez tylko jeden strażnik. Wiesz już, co zrobić z znudzonych strażników prawa. Zwolnić dozorcę, idź w lewo do punktu kontrolnego, wyjść na zewnątrz … a potem wspiąć się na marne, niestety. Poryskav w jego korytarzach, wspinać się i znajdujemy się w samym hodowli. Aby być niezauważona, używać teleportacji. Pewnie już sobie sprawę, że z trzema runami może próbować wykorzystać zdolność inwazji u zwierząt!

Konwersja do szczura wznoszenia do rury wentylacyjnej. Wchodzą do komory pustej psów zaczynają raczkować odcinka rury elegancko w biurze kierunku. Zawsze używaj zdolność widzenia przez ściany, sprawdzając lokalizację warty! Nawiasem mówiąc, gra mijania hańbą jest całkiem możliwe i bez magii, tylko trzeba dokładnie skalibrować ruch strażników i ciągłego doskonalenia w trakcie wykonywania najbardziej skomplikowanych sztuczek akrobatycznych.

urząd

Więc byłaś w biurze kuratora Najwyższego. Pamiętaj, że nie jest pełna ochrona, więc trzeba ciągle manewrować. Korzystanie z możliwości podróżowania, możemy dostać się na szczyt schodów i powrotem do biblioteki. Trzeba czytać niezwykłe dzieło „O brandingu heretyków”, a następnie Prytkov biec do biura. Wkrótce może Nadinspektor Campbell i kapitan Carlow prawidłowo smakować zapasów wina. Aby nie dać im psuć ich zdrowia, przejść złamać wszystkie okulary!

nowy heretyk

Ponieważ Ranger w piwnicy istnieje wiele wina, od razu zaproponował jej samotnie iść za nim. Trzeba je śledzić. W zasadzie, można przekształcić w szczura, ale cała droga w buty małego szkodnika trzeba iść ciągle nie mogę. Więc jedynym ratunkiem – teleportacja i ścisła obserwacja strażników. Poczekaj, aż kapitan odwraca się i zaczyna podziwiać kolekcję obrazów, atak nadzorca. Mamy uśpić go chwycić mijania prezentuje inną runę, a następnie przeciągnąć ciało energicznie opiekuna, na górze. Staraj się poruszać pod stołem, jak w tym przypadku, będzie całkowicie niewidoczny.

Ranger przeciągnięty do pokoju na przesłuchanie, stowarzyszonej i nałożyć na niego za heretyka piętno (to, co jest potrzebne w książce). Jednak na początku należy uśpić kolejny patrol i może on podnieść alarm, gdy usłyszał krzyki. Po operacji z nowym heretyka dół na podwórze (pomijając strażnika) i pomóc mieszkaniec, którego siostra strażnicy postanowili upiec na ogniu. Ładować kuszy rzutki nasennych, są badane z czarnych charakterów.

Następnie trzeba wrócić do doku, gdzie trzeba będzie czekać na Samuela. Aby to zrobić, lub ukraść klucz z osłoną (on świeci na jego pas), lub po prostu wymknąć z powrotem w formie rat.

dom rozkoszy

Po raz kolejny wracamy do znanego portu. Po pierwsze, trzeba zapłacić wizytę do destylarni, gdzie czekają na „pracowników płaszcza i siekiery”. Rozmawiamy z Slekdzhovom, a następnie udać się do lekarza Galvani, po otrzymaniu odpowiedniego zadania. Zdecydowanie nie polecam, aby odciąć drogę – można spotkać zabójcy, który spokojnie sneak przeszłości nie będzie pracować dla każdego scenariusza. Lepsze wykorzystanie dachów i kominów. Monity – z domu staruszka szmat (my już rozmawialiśmy o tym) może być wielki, aby najpierw na rurze, a następnie – idź na wycieczkę na dachy.

Przez sposób mówienia, w Dishonored Brigmore gry, przejście, które w pełni opisują akrobacje. Lepiej być przeszkoleni w wykonywaniu najtrudniejszych sztuczek, jak bez niego po prostu nie można dostać w niektórych miejscach.

Więc masz do gabinecie lekarskim. Twój cel jest prosty do oburzające – trzeba ukraść nagrany świadectwo zmarłego. Wokół kominka jest tam drzwi tam, gdzie chcesz iść. szybko i cicho Według niezwykle komfortowe powietrze uczynić naszą drogę do głównej sali. Korzystanie z spiralne schody, my robimy naszą drogę na najwyższym piętrze.

Ponieważ istnieje bardzo mało czasu, można łatwo pozostać zupełnie niezauważone. Ostrzeżenie! Po prawej stronie znajduje się szklane drzwi, za którymi coś interpretowane przez dwóch strażników. Że oni nie zauważyli, że lepiej omijać to miejsce rundę. Na końcu korytarza nie ma zbyt przytulny pokój, który, sądząc po dekoracji, przeprowadzone eksperymenty na biednych szczurach. Poczekaj, aż jeden z mówców gdzieś wyjść, a drugi będzie mądrze uczyć wypociny na tablicy. Szybko chwycić dowodów i odchodzą.

nowe zadanie

Już zaznajomieni przemycić przez obóz bandytów. Slekdzhov sprawia Ci doskonałą propozycję: ty dostał klucz z bezpiecznym i zapewnia Ci skrupulatnego serwisu. Mówiąc najprościej, bandyci pochodzą z Pendleton wysłać do lepszego świata, a ty jesteś w lewo z czystymi rękami. Doskonała! Teraz trzeba odwiedzić miejscowy burdel.

Znowu idziemy na biurku lekarza, ale tym razem poszło w dół, a następnie udać się na mrocznych i wilgotnych fragmentach, które jest pełne wycie żebraków. Obracając w lewo, w górę po schodach. Tam można spotkać kobietę, która ma kilka dużych chłopców próbujących coś zabrać. Korzystanie z lotkami, kołysze je. Ponieważ mamy klucz, przejdź do hotelu „The Bridge”. Korzystanie z drabiny, wspiąć się na dach.

stara kupca

Potem znaleźliśmy się na terytorium Golden Cat. Wspiąć się na dachu altanki, a następnie wskoczyć na balkon, gdzie śmiertelnie znudzonym straży. Doprosnuyu iść do pokoju, gdzie niezwykłe metalowe krzesło jest marszand, soczyste przykuty do niego. On nic nie zrobił, po prostu chce przeżyć ekstremalnych doznań spotkań z lokalnymi kapłanek płatnych miłości. Od oczach opatrunku cierpiącego, można od razu pokazał swój obecny silniejsze, aż dojdzie do sprzedawcy, że nie zamierza dać mu żadnych usług intymnych. Po tym, który z chęcią wam kod do sejfu.

Gra Dishonored Nóż Dunwall, przejście, które w pełni opisują sceny, gdzie antyki są połączone z najnowocześniejszą technologią. Przyzwyczajeni, nie doceniają obecność tutaj elektrycznej i magii.

Dokończyć

Jest to czas, aby odwiedzić lokalną pani. Chodźmy przez znanego balkon. Szukamy projekcji, poruszamy się przez otwarte okno. Dostajemy się na podłodze poniżej, patrząc w stronę drzwi do biura. Chociaż pani jest zajęta zbierając swoje papiery, kradzież klucz z nią, a następnie shtudiruem „Księga gości Złote Koty”. Dowiadujemy się, że w zamkniętym wieczerniku zawiera Emily. Zapisz ją wydostać się z budynku. Mamy wysłać dziewczynę do przewoźnika, a sami udać się do starego przyjaciela, Slekdzhovu.

Jak już podróżował ścieżka będzie bandytów, jednocześnie usypiające rzutki wszystko uniemożliwia płacze. Slekdzhov zachwyceni obiecuje, że bracia straci językach i będzie aż do końca swoich dni, do ciężkiej pracy w kopalniach. Wracamy do Samuela. My nadal odgrywać w świecie Dishonored 2. Przejście drugiej części zaczyna się od nowa „ból głowy”.

Królowa lekarz

Dziś mamy kolejne zadanie – trzeba ukraść trochę Sokolova, miejscowego naukowca. Ponieważ jest on w domu, trzeba przedzierać się do niego. Po pierwsze, musimy wspinać się po schodach z doku. Przed dotarciem do jego końca, przenosi się do drabiny, która znajduje się po prawej stronie. Mijamy ją do końca, aż przed budynkiem. Przylgnąć billboard, wspina się na nim do drzwi. Idziemy w górę następną drabinę, a następnie chwycić klawisz w dół, otwórz prawe drzwiczki, skoki ryba w wodzie.

Należy zwrócić uwagę na dalsze przejścia gry Dishonored – Część 2 wymaga znacznego talentu w pływaniu, więc będziesz musiał pływać aż do doku, gdzie masowo składowanych niektóre okna. Wspinamy się na rury, które są tuż nad nimi, a następnie poczekać, aż miejscowy patrol nie pójdzie w odwrotnym kierunku. Musisz iść prosto na niego, a następnie przejdź do lewej drzwi. Wsiadamy do Drobridzh. Tutaj znowu, dwaj oficerowie rozmawiają. Czekać, aż oni są rozproszony, a następnie wyjść na ulicę. Ponownie skręcić w lewo, zobaczysz otwarte okno. Wspinać się do niego …

Kolejnym sposobem

Należy pamiętać, że jest dobrze przed chronionym obszarze, i ma ohyda. A ponieważ wysiadł z okna po prawej stronie, a następnie zejść do molo. Pod mostem trzeba pływać, pojawiające się po drugiej stronie. Znów idziemy w górę po schodach, a następnie przenosi się do małego mostu. Idź do złożenia i dokładnie wyjąć zbiornik napełniony olejem rybnym (rozłącza się powyżej ohyda). Idź na górę. Z tego punktu trzeba być ostrożnym – w tych miejscach, pełna ochrona, więc będzie musiał ciężko pracować. Trzeba wspiąć się na szczyt.

A jeśli nie można uzyskać ochronę w Dishonored? Przejście od Carney nagrane video blog, to prawdopodobnie będzie. Ma więcej przepisów niż w przypadku „Lololoshkoy”, więc na pewno będzie łatwiej.

Wspiąć się do kabiny obserwacyjnej, pociągnąć dźwignię znajdujący się tam. Przed natychmiast wznieść most. Wspinamy się na górnym piętrze, wyjąć kilka zbiorników z olejem rybnym, idź w prawo i wskocz do wody. Natychmiast ostrzec, że spadek będzie długa. Znowu jesteśmy przechodząc pod mostem, idź po schodach i kieruje się prosto do stacji Midrou.

Zakończenie misji

Wyszliśmy na dach, a stamtąd przeniósł się na prawą stronę. W czasie wykonywania tej sztuczki powinny być ostrożnym, aby nie przyciągnąć uwagę lokalnej ścisłej zegarka. Stamtąd chcesz przenieść do małego balkonu, który blokował światło ściany. Aby to zrobić, trzeba podejść do przeszkody ściśle: widać pewien kawałek żelaza wystaje ze ściany. Transportowana do niego, idziemy do domku i wyjąć inny zbiornik tran. Przejeżdżamy przez ścianę niepełnosprawnego światła, a następnie dostać się do mostu Kolduina.

Sokolov prawie obok! Po prawej stronie znajduje się brudny zaułek: wspiąć się na dach. Od wisi łańcuch, który po prostu może doprowadzić nas prosto do domu naukowca. My się do niego dostać, czołgać się go, znajdujemy się na poddaszu domu Sokolov. Właściciel domu właśnie spędza potworną badanie, dzięki czemu łatwo będzie można umieścić do snu. Uwolnić kobietę z komórek doświadczalnych. Na nieczuły Sokolov mamy do Samuela.

Co zrobić, jeśli nie jesteś zbyt wyszukane w słowach, gdy trzeba iść do Dishonored? Przejście od „Lololoshkoy” pomoże. Więc jest dość popularnym źródłem, gdzie można znaleźć wideo szczegółowo wszystkie powyższe punkty nami.

Ponownie, Tower …

Kolejny cel będzie Pan Burroughs. Ale najpierw musisz jakoś dostać do wieży Danuolla. Tak, z którym gra się zaczęło. Niestety, po raz kolejny będzie musiał korzystać z lokalnych usług kanalizacyjnych.

Skaczemy z łodzi żaglowych do bramy, a następnie zrobić naszą drogę do szczytu. Ważne! W żadnym wypadku nie iść w drzwiach! Rozejrzyj się po bokach: znajdziesz dziurę, przez którą można najpierw dostać się na drugą stronę fortyfikacji, a następnie przez rury, aby dostać się na samym terytorium Tower. Następnie trzeba wspinać się po ścianie i przejdź do łuku. Tam idzie olbrzymi Archer, z którego chcesz ukryć za murami. Po raz kolejny przypominamy, że w ciężkich przypadkach mogą być oglądane z grą mijania Dishonored „Lololoshkoy”.

W przedniej ścianie światła … jest już odłączony. Wspinać się przez otwór znajdujący się na samym końcu korytarza, a następnie wspiąć się na Lasy (upewniając się, że nie jesteś w pobliżu patrolu). Schody wzrosnąć do urwiska, a następnie przełożone do następnego występu budynku. Spacer w nim do przodu. Znajdziesz tu kopalnię, na które można dostać prosto do holu wieży, która rozpoczęła grę Dishonored. Przejście bez zabijania wymaga ukrycia, więc w parze do biegu szczurów do centrum olbrzymiego budynku.

Nie można zrobić coś: jeden z korytarzy trafi do straży, na którego barki – zbiorniku tran. Poczekaj, aż zrówna się z patrolem, który również patrzy na korytarz, a potem drugi stańcie przed nimi w ich wyglądzie. Strażnik z tran upuść zbiornik będzie eksplodować i dwóch strażników z rzędu zostaną utracone. Do zabijania nie będą liczone, ponieważ system będzie postrzegany jako wypadek.

ostrzeżenie

Ta ostatnia okoliczność jest bardzo ważne, ponieważ nie można używać w kodach hańbą. Przejście bez zabija będzie „zepsuć” we wszystkich innych przypadkach, dlatego zalecamy, aby nie ryzykować zwłaszcza w takich chwilach.

Ostrożnie przejść przez drzwi, przez które strażnik maszerowali z tran. Będzie to schody, ale również sporo czasu przed sobą. Aktywnie korzysta zdolności przesyłowej i czas hamowania wade na drugim piętrze gdzie są drzwi w szafie regent. Zamknięty, niestety.

Następnie ścieżka będzie leżeć na najwyższym piętrze stacji. Tam będzie czekać na przyjaznej oficera propagandy, który opowiada, jak pozbyć się regenta, pozostając czysty. Trzeba będzie tylko do kradzieży film z sejfu, kod którego funkcjonariusz zadzwoni natychmiast! Generalnie Dishonored przejście (bezpieczne – kolejny dowód) jest często o wiele łatwiej tu kluczowymi postaciami, które objawiają się tylko w przypadku, gdy bohater idzie w dobrym kierunku.

Oczywiście, to bardzo bezpieczne trzeba się tam dostać. Wyjeżdżamy ze stacji nadawczej, skok prosto na balkon Burroughs. Ponieważ był już tam, kołysze złoczyńcę, kradzież rekordu i przejść do stacji. Jest to głośnik, tak że dowody mogą być odtwarzane przy maksymalnej głośności. Otrzymujemy w dół do dolnej stacji, wspinamy się do szybu, żeglarstwo do wioślarza cierpienia. Nawiasem mówiąc, kiedy Dishonored koniec? Przejście jest prawie zakończona, była jedna mała rzecz!

latarnia morska

Cóż, nadszedł czas, aby uratować piękną księżniczkę! Po drodze jest tylko marnym zdrajcą, admirał Havelock. Samuel poprosi jeszcze raz rzucić do miejsca docelowego, a następnie udać się na spotkanie z przeznaczeniem. Po raz kolejny gra Dishonored (przejście bez morderstw które opisują) nie toleruje bieganina: Ostatni poziom dużo strażników, więc trzeba być wielkim, aby spróbować zakraść się wokół nich.

Skaczemy do morza i żeglowania dokładnie do miejsca, gdzie ściana wygląda ogromną rurę. Przejdź przez nią, wspinać się w górę łańcucha wiszące, możemy dostać się na ulicy. Idź na całość, idź do najbliższego drzwi. Korytarzem dochodzimy do zaworu, który blokuje przepływ w sali straży. Otwierając go, wspiąć się na samą wartowni. będę mieszkał u szczura i przebiegł obok strażników, ukraść klucz z drugiego piętra. Łańcuch wspinać się do góry, a następnie przejście do drabiny prowadzi bezpośrednio na mostek.

Transportowane pod mostem, patrząc tam i wspinać się po drabinie do windy. Kiedy zabierze Cię we właściwym miejscu, trzeba będzie ostrożnie sneak przeszłości licznych strażników ładna. Wchodząc do pokoju latarni, lulls Havelock, a następnie ratuje z więzienia przyszłej cesarzowej. Wszystko! Zakończeniu hańbą. Przejście (opisane przez nas) pozwalał zabijać nikogo.

Kody z jakiś bezpieczny

A teraz poświęcić chwilę do tych graczy, którzy chcą uprościć swoje życie. Jak złagodzić Dishonored (pasaż)? Kody do sejfów na pewno pomogą poczuć się jak prawdziwy złodziej, skradanie się w nocy! Dajmy listę najpopularniejszych kodów:

  • Pierwszy bezpieczny w grze ma kod 451.
  • Ukrywa się w domu Galvani hasło chroniony 287.
  • Na podstawie Watchers, można łatwo otworzyć kod przechowalni 217.
  • Kolejny „nadziratelsky” bezpieczne hasło chroniony 203.
  • Mieszkanie artysta ma sklepienie uszczelnione. Aby je otworzyć, należy wpisać 696.
  • W Pratcheta (w północnej części mapy) jest również kryjówka. Kod dla niego – 473.
  • Trzymając drogę do Sokolov, przyjrzeć zniszczonej posiadłości niedaleko jego domu. Jest to depozyt, który otwiera połączenie 294.
  • Wreszcie Danuola w prywatnych mieszkaniach otwarty kod cache 935.

Jest to z pewnością łatwiejszy sposób Dishonored (pasaż). Kody do badanego sejfów, będzie działać na 100%!