107 Shares 5264 views

"Skyrim" – przechodząc. "Skyrim: Diplomatic Immunity": głównym zadaniem historia

Wszyscy fani gatunku RPG zainteresowanych w tej instrukcji. „Skyrim: Diplomatic Immunity” jest misja głównej fabuły, która jest obowiązkowa dla każdego użytkownika. Ustawienie obejmuje penetrację ambasady wroga i wyszukiwanie informacji. Gracze powinni wiedzieć, jak to zrobić na różne sposoby, bez zwracania uwagi.

Początek poszukiwań

Rozpocząć pracę pokaże, że zainteresowanie będzie wszystko przejść. „Skyrim: Diplomatic Immunity” – gra, głównym celem kampanii, która rozpoczyna rozmowę z delfinami, które wyraziły zaniepokojenie talmortsev. Powie, że mogą być zaangażowane w przebudzeniu smoków, ale opłaty potrzebują dowodu.

Pierwszy emisariusz Elenven w tym czasie organizuje przyjęcie dla wybitnych obywateli prowincji, konieczne jest, aby dostać się tam, ponieważ tylko w ten sposób wejdzie do ambasady. Do tego trzeba pozwolenia, które będą w stanie zorganizować główny bohater lesie elf Malborn co leży w samotności. Jest tam, że gracze nadal prowadzić misję w grze „Skyrim: Diplomatic Immunity”. Przejazd trwa karczmę o nazwie „Laughing szczur”.

Penetracja w recepcji

Po rozmowie z Malbornom staje się jasne, jak będzie rozwijać dalszą instruktażu. „Skyrim: Diplomatic Immunity” jako zadanie to rzadki przypadek szpiegostwa w grze. Wood elf będzie sprzymierzeńcem gracza w recepcji, a on będzie nosić do liczby elementów, które użytkownik określa. Może to być broń, zwoje, mikstury, a nawet pancerz. Po zakończeniu dialogu odbędzie charakter i Dragonborn musi wyjechać z miasta do farmy Quetelet.

Istnieje Dolphin dadzą graczowi zestaw eleganckich ubrań, bez których udać się do recepcji, aby Elenven po prostu nie zadziała. Gdy rozmowa zostanie zakończona, można przystąpić do odbioru jako Malborn wydało nam zaproszenie. Aby użytkownik zostanie przeniesiony do ambasady w wagonie jak wszystkich znanych ludzi z prowincji. Po zalogowaniu się powitać nowy problem powstaje w mijających zadań gra „Skyrim: Diplomatic odporność”. Jak odwrócić uwagę wszystkich obecnych w sali, aby swobodnie poruszać się głębiej w ambasadzie i szukać dowodów winy talmortsev?

proste sposoby

Jest to standardowy sposób, jak zrobić łatwo na tym etapie solucji. „Skyrim: Diplomatic Immunity” on daje szansę porozmawiania z Elenven. Ta pani przyjdzie do odtwarzacza do zbadania. Trzeba odpowiedzieć na wyrażenie, które zawsze marzyłeś, żeby go zobaczyć i nauczyć.

Następnie Malborn zacząć z nią rozmawiać, a gracz będzie mógł wkraść się do kuchni, a stamtąd w przyszłych pomieszczeń. Innym sposobem odwrócenia uwagi jest Razelana prowokacja napoju. Wystarczy przyjść do pokojówki, i poprosić ją, aby dać duchy bohatera. Butelki te dają powyższą postać, a on podnieść poziom hałasu w recepcji. Od pewnego czasu, cała uwaga będzie przyciągać, a bohater będzie mógł wejść do budynku.

Interakcje z innymi gośćmi zależy od czasu przejścia questów różnych misji i specjalnych umiejętności. Może pomóc niemal każdy z gości w rozdzielający strażników na zadanie w grze „Skyrim: Diplomatic Immunity”. Przejście na główny użytkownika do prywatnej kwaterze Elenven.

Zakończenie pracy

Po rozproszenia gracz musi wejść Pierwszy Urząd emisariusza i znaleźć dowody. Podczas podróży po całym budynku, można przebić się do walki lub ukryć i czekać. W obu przypadkach nie będzie niepowodzenie misji w grze „Skyrim: Diplomatic Immunity”. Przejście potajemnie zapewnia minovanii dwie jednostki straży i jednego maga na drugim piętrze.

Dostać się do gabinetu, postępując zgodnie ze wskazówkami na mapie i wybrać wszystkie dokumenty, które można znaleźć. Klucz od klatki piersiowej w pomieszczeniu, aby otworzyć drzwi do lochu, który jest członkiem gildii złodziei. Można zapisać jako Malborna od strażników. Elf wola ze względu na karę, ale to będzie możliwe, aby zwolnić, jeśli szybko uruchomić z powrotem do wroga i zabić. Wydajność leży na zewnątrz poprzez jaskini lodowej trolla. To może być dostępne przez właz w więzieniu. Kluczowym z nich będzie na strażników, które doprowadziły Malborna. Pozostaje walczyć z trollem i powrócić do delfinami. wyśle bohatera w Rift, a to zadanie jest zakończone.