223 Shares 4652 views

Mitycznych stworzeń starożytnych Słowian

Mitologia słowiańska barwny i różnorodny. Starożytny Rosja znalazło się wiele pokoleń, a każdy z nich miał swoje „własne” mitycznych stworzeń, nieznanych do sąsiednich narodów: wszystkie rodzaje bannik, gumiennik, anchutki i in. Russ obdarzony nadprzyrodzonymi mocami ciał niebieskich i zjawisk naturalnych, góry, drzewa i stawy. Starożytne mitycznych stworzeń towarzyszyły naszym przodkom wszędzie: w domu, w polu, w stajni, na drodze, na polowanie …

drewno goblin

Goblin reprezentują wysoki kudłatą starca. Słowianie wierzyli, że trzyma las i wszystkich jego mieszkańców, w celu ochrony drzew i dzikich zwierząt na nieproszonych gości. Goblin uwielbia płatać figle – mylić samotnie, pokazując mu cenne jagody, grzyby. Ale jeśli nie trochę złość mu – zły zwabiony na pustyni!

Niektórzy badacze uważają, że obraz Goblin odrodził się na obraz starożytnego boga Veles – patrona pastwiska i zwierząt gospodarskich, stepowych i leśnych zwierząt, powodzenia submitter polowania.

duszek

Każdy domek będzie z pewnością zasługuje Brownie – bramkarza w palenisku, dbając o dobro i dobrobytu całej rodziny, strzegąc inwentarza i plonów, pomagając znaleźć utracone. Może domy – jest najliczniejsze mitycznych stworzeń. Zdjęcia z ich obrazów, różnych powiedzeń i przysłów, opowieści i pieśni mówić o miłości ludowej dla młodych gospodarzy.

Dobroduszny Brownie powstał karmić, pozostawiając kuchnię w nocy różnego rodzaju gadżety. Szczególnie kocha Brownie owsiankę z oliwek. Każdy starał się żyć w harmonii z opiekunów domowych nie ich gniew. I gniew, nawiasem mówiąc, nie jest łatwe: wystarczy uruchomić dom, nie dbają o porządek, boli gospodarstw domowych i zwierząt. Następnie obwiniać! Aha, i jest to rodzaj zemsty dziadek, Brownie takiego oburzenia!

pęk

Zdaniem starożytnych Słowian Kikimora – jest złe mitycznych stworzeń żyjących w każdym domu. Ale, w przeciwieństwie do domów, właściciele, one nie pomagają, ale wręcz przeciwnie mylić przędza, holowania urobku, przeszkadzać śpiących dzieci, torturowane zwierzę, beat naczynia … reprezentuje paskudnik szary skulony staruszka z długim nosem i bolesnego piskliwym głosem.

woda

Pan rzeki i jeziora głębokościach – woda – może być miłosierny dla osoby, na przykład pomóc w połowach. Ale jeśli jego gniew, trwa ryby, ukryć brodów, potoki wysychają. Dno puszki i przeciągnięcie. Jak może rozgniewać wodzie? To bardzo proste: bałagan na banki, aby wyrzucić śmieci do wody bezmyślnie do pustych zbiorników bogactwa.

syreny

asystent merman. Starożytni wierzyli, że te mitycznych stworzeń – dusza dzieci, które zmarły bez chrztu. Według innej wersji, syrena stać się utopił. W Rosji, syreny były młode dziewczyny z długimi włosami i bujnym bladej skórze. Wierzono, że w nocy wyjdą tańczyć na plaży. Nawiasem mówiąc, nie ma ogony, nie miałem. Tydzień przed świętami Bożego Kupały zwana Rusal – w tym czasie dziewczynka została pozostawiona na brzegu małych prezentów dla syren: wielobarwne wstążki, koraliki, skrawki.

smok

Jeden z najstarszych stworzeń. Jego poprzednia nazwa – Triglav. Wąż zadanie polegało głównie na porwanie młodych dziewic. Wielu historyków uważa, że obraz Węża powstały z powodu napadów stepu, biorąc uwięzione dziewczynki.

Baba Jaga

Jaga – nie tylko stara kobieta, wiedźma, która mieszka w lesie w chacie na nogi kurczaka. Była uważana za przypomnienie ze świata żywych (Reveal) w świecie umarłych (NAV). Nawiasem mówiąc, Yaga hut ma nogi kurczaka tylko dlatego, kina radzieckiego. Początkowo słowo „Kuryi” znaczy coś zupełnie innego. Przed przyjęciem chrześcijaństwa na Rusi palony ustawiając trumny (trumny) do ognia. Do pokładu z ciałem zmarłego nie jest przekrzywiony, jej stopy podparte Specjalna – kurimi. Słowo jest pokrewny z „fumigacji” – powolne spalanie. Że dostał hut mistyczne Yagi atrybut pogrzebowy – Kuryi nogi.

W starożytnych opowieści czarownica działa prawie zawsze w tych samych rolach excruciates zagadek i unosi się w głównego bohatera kąpieli, dostarcza on sortuje magiczne bagatele (kladenets miecz cap niewidzialne Boots-spacerowiczów) lub cechy przewodnie (piłkę, na przykład), a następnie – komunikaty. Poza próg chaty zaczyna jej mistyczną podróż pełną prób. Wszystkie te manipulacje są również związane z ideami starożytnych Słowian o śmierci i zaświatach.