847 Shares 6311 views

Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Każdy gracz wie, że imby istnieć tylko w tych gier, w których waga jest nierówna – oczywiście, projekty te nie są bardzo popularne. Jeśli oni twierdzą, że są czymś więcej, bilans jest w porządku w pierwszej kolejności, a następnie wszystkie znaki są w przybliżeniu równe. I tu jest ważną rzeczą jest to, jak jesteś w stanie być sterowane z jednego lub innego bohatera – wszystko zależy właśnie od Ciebie, a nie na jakim charakterze iw jaki zdrowia bohatera. W „dote„jest szczególnie istotne, gdyż w tej grze trzeba grać krótkie sesje, które mogą trwać od czterdziestu minut do kilku godzin – ale nie więcej. Iw tym czasie jesteś całkowicie pompowane jego charakter, ponieważ jest to wygodne dla Ciebie i użyć go przeciwko swoim przeciwnikom. Jednak początkujący często nie wiedzą, co zrobić z tej czy innej bohatera. Więc teraz będzie przedstawiony kompletny podręcznik. Phantom Lancer ( „Dota 2” oferuje szereg znaków, ale ten jest szczególnie atrakcyjny) – bohatera, który może zmylić każdego wroga, więc trudno jest radzić sobie z nim, ale tylko wtedy, sporo z nich.

Kto jest Phantom Lancer?

Aby dowiedzieć się, jak grać w dowolną postać, trzeba będzie szczegółowy przewodnik. Phantom Lancer ( „Dota 2”) – jest jednym z najprostszych znaków na studia z kilku powodów. Po pierwsze, ma bardzo ciekawe umiejętności, które dadzą możliwość poznania charakteru i zmylić wroga ci. Po drugie, on specjalizuje się w walce wręcz, ale dla początkujących jest zawsze o wiele łatwiejsze. I po trzecie, ma dobry zysk dla wszystkich artykułów, które zostaną omówione później. Jednak należy zauważyć, że postać ta należy do grupy Kerry, więc na początku gry będzie trudno przetrwać, więc trzeba korzystać z żadnej pomocy, które mogą być oferowane przez swoich kolegów z drużyny. Więc, co będzie zachować ten podręcznik? Phantom Lancer „Dota 2”, umiejętności, cechy – to wszystko może wydawać się nadmiernie dużą ilość informacji, ale musisz z tym żyć, to tylko kombinacja to wszystko będzie można znaleźć wszystkie wady i zalety charakteru i używać ich w walce. Faktycznie, przewodnik zawiera informacje na temat różnych cech bohatera, jego umiejętności, jak również szorstkich taktyk wojennych.

Siła, zręczność czy inteligencja?

Jak nie masz jeszcze zrozumieć, czytając ten przewodnik, Phantom Lancer ( „Dota 2” dał mu taki silny nazwa nie jest na próżno) jest bardzo dogodna do zwiedzania charakter gry. W tej chwili mówimy o jego podstawowych cech. Siła, zręczność i inteligencja – wszyscy bohaterowie „DotA” jest jakaś jedna cecha, że od samego początku gry jest dominującym i dalej rozwija się szybciej niż inni. Jest to na pewno powiedzieć, że Phantom Lancer jest talent, jako punktów charakterystyki początku gry, więcej niż w jakimkolwiek innym charakterze. Ponadto, w każdym etapie wzrost stóp o trzech punktach. Jednak w przeciwieństwie do innych bohaterów, Phantom Lancer widać przyzwoity wzrost i inne cechy – siłę z każdym poziomem rośnie w tempie 1,7 i inteligencji – wszystko przez 2. Zatem można rozwijać się bardzo wszechstronny w co ty i pomoże poprowadzić phantom Lancer.

cechy drugorzędne

Oczywiście, wszystko w grze nie opiera się tylko na trzech głównych cech – są tacy, którzy utrzymują się z nimi. Obejmuje to ilość zdrowia, many, ilość obrażeń, szybkość i oglądanie na odległość, oraz wiele więcej. Niektóre cechy rosną z wyższych poziomów, niektóre są tego samego wskaźnika dla całej gry. Hyde na Phantom Lancer zaleca, aby zwrócić uwagę na te cechy, które nie zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu – mają miejsce, aby dostosować za pomocą przedmiotów. Te, które się zmieniają, rośnie całkiem dobrze dzięki jednolitej wzrostu podstawowych cech. W rezultacie, można uzyskać dość zrównoważony charakter, który nie trzeba dać lekka waga kilka różnych elementów, aby nimi manipulować. Należy jednak pamiętać, że ten poradnik jest dla Phantom Lancer i 6,82 nie stosuje się do pierwszej „dote”, w którym postać funkcjonowała trochę inaczej.

Spirit Lance

Czas, aby przenieść się do najważniejszych w dowolnym charakterze – do jego umiejętności. Każdy bohater ma cztery różne umiejętności, z których każdy pozwala robić niesamowite rzeczy. Naturalnie takie skillami posiada Phantom Lancer. Hyde Dota 2 oferty bliżej zapoznać się z nimi, aby mieć pojęcie o tym, jak je wykorzystać w walce. Najbardziej podstawową umiejętność – to Spirit Lance. Od samego początku, trzeba się przyzwyczaić, że będzie walczyć razem z iluzji, które wykonują i stworzy. Nawet pierwsza umiejętność, z jaką rzucać włóczniami, zadając obrażenia i spowalniając wroga, stwarza iluzję, że ataki tego wroga. Oczywiście, iluzja czy pięć razy mniej szkód niż swojej postaci, i dostaje cztery razy tyle obrażeń, ale nie ma na celu spowodowanie poważnego uszkodzenia – raczej stworzyć dywersję. Z tym trzeba pracować i przypomnienie nauki „Phantom Lancer”. „Dot 1”, jak wspomniano wcześniej, oferuje nieco inny zestaw cech i umiejętności, tak że postać ta nie ma zastosowania.

sobowtór

Jest to umiejętność, której trzeba się uczyć bliżej środka gry, ponieważ na początku, że jest mało prawdopodobne, aby pomóc. Dzięki niemu Twoja postać znika wraz ze wszystkimi stworzyć złudzenie nie jest w grze przez około sekundę, a następnie pojawia się w przypadkowym miejscu, niedaleko miejsca, gdzie to było wcześniej. Dodatkowo do zestawu złudzeń dodał jeszcze dwa – jeden wzorzec, z niskim uszkodzeniem i ogromne szkody odebrany, a drugi nie otrzymuje obrażeń, ale nie powoduje to, że może się przydać w tej grze, jako „kropka”. Hyde Phantom Lancer będzie nauczyć się wykorzystywać nie tylko umiejętności, ale także innych.

Phantom Gorączka

Dwa pozostałe są nieaktywne umiejętności i Widmo szczytu ma czas na doładowanie. Po jej zakończeniu, można zaatakować przeciwnika, który znajduje się w pewnej odległości od siebie – Twój bohater będzie bezpośrednio obok niego. Nie jest konieczne, aby wyjaśnić, że ta umiejętność jest przydatna przede wszystkim innym (oczywiście z wyjątkiem początkowego). Dlatego konieczne jest, aby studiować równolegle z duchem Lance, pozostawiając sobowtóra i Dzhukstaposa, które zostaną omówione poniżej, w środku gry.

Dzhukstapos

Ta umiejętność jest najmocniejszy w tej postaci. On jest pasywny, ale nie ma cooldown, że jest zawsze aktywny. Gdy Phantom Lancer atakuje wroga, istnieje dość duże prawdopodobieństwo, że będzie oderwać się od iluzji, że żyją osiem sekund. Na pierwszym poziomie charakter może zatem stworzyć iluzję pięciu, a na trzecim poziomie – dziewięć. W ten sposób każda iluzja po uderzeniu ma małe szanse na to, że również tworzyć złudzenie, które żyją tylko cztery sekundy.

taktyka

Więc jak można grać zgodnie z charakterem? Że musiał rozwijać się w pierwszej kolejności? Jak wspomniano wcześniej, nie lepiej pomyśleć o Dzhukstapokse aż do końca gry, a sobowtóra do podjęcia takiego samego poziomu na początku i nie dotykać więcej. Swing pierwsze i trzecie umiejętności w czasie, aż do sufitu, a następnie przystąpić do sobowtóra, to jest możliwe do opanowania i potężne możliwości.