319 Shares 7582 views

Skyrim. ściana Alduin

Ściana Alduin – płaskorzeźba, której fabuła toczy się wokół odwiecznej konfrontacji smoków i wszystkich żywych istot zamieszkujących Tamriel.

historia

Działka, rzeźbione w płaskorzeźba przedstawia zjawisko Alduin, z ognistym oddechu, którego świat został stworzony. Według legendy, smok w czasach ostatecznych wróci pożreć świat i tworzyć nowe.

Kiedy świat był młody, smoki wykluczyć wszystkie żywe, inspirujące strach i przerażenie. Ludzie nie wydaje się możliwe, aby w jakiś sposób oprzeć się moc tych stworzeń, a oni przyszli do być czczony jako bogów, smoków.

Alduin Ściana powiedział również, że były trzy dzielni mężczyźni, którzy znaleźli sposób, aby oprzeć się Pożeracz Światów. udało im się wybić mu z nieba, i wygnać z jego świata.

Niemniej bas transmisje oraz serię zdarzeń w postaci klęsk żywiołowych, wojen domowych, przerwany przez dynastii rządzących, kradzież artefaktów, a także nierównowaga światów, które doprowadziły do kryzysu zapomnienie Mehrunes Dagon, gdy próbuje wejść do świata mężczyzn w ich prawdziwej formie. Wszystko to jest warunkiem zwrotu Pożeracz Światów, co doprowadzi do drugiego i smoków.

Ściana Alduin ale mówi też o bohaterze, który jest w stanie wytrzymać Alduin. I o Zakonie łopatek, które przez wieki bronili tych bohaterów.

„Ściana Alduin”: przejście i wskazówki

Historia rozpocznie się spotkanie z delfinami – pozornie prosta dziewczyna z tawerny „Śpiący olbrzym”. To daje zadanie znalezienia Dragonborn Esbern w Riften (jeśli bardziej szczegółowo, w szczurzej norze). Podczas przejścia bohatera questów dowiaduje się, że stary człowiek polował szpiegów talmorskie.

Towarzyszyć mu Riverwood, a następnie słuchać jego opowieści o talmortsah o: White-gold konkordatu i los ostrzami.

Następnie należy postępować wraz z delfinami i Świątyni Nieba Esbern Harbour – miejsca, gdzie znajduje się Alduin ściany.

Skyrim. Paarthurnax Dilemma

Ścieżka do ściany nie jest bardzo skomplikowane, ale będzie spotkać wielu wrogów. Mogą zaatakować nawet smoki. Należy zauważyć przydatność Esbern jako magik – starzec umie nazwać Atronach – naturalne żywiołaki, które wydają się być bardzo dobry w walce.

Po krótkiej wycieczce do historii starzec Esbern wyda zadanie, które obejmuje badania specjalnym okrzykiem.

Należy zauważyć, że płacze – specjalny rodzaj magii w grze. Są to słowa w języku smoka, którego wymowa jest specjalnym rodzajem konsekwencji. Czy jest to siła odpychania się obiektów lub szybkiego ruchu, a nawet odbijanie płomieniach (jak smok) – wszystkie te słowa w języku smoka.

Ale teraz Dragonborn musi nauczyć się płakać, że nie wynaleziono smoki i ludzi. Aby to zrobić, przejdź do gardła Świata – na białą brodą.

Właściwie Parturnaks ostatecznie powiedzieć, że płakać Dragonkiller stanie powalić smoka nieba, został wynaleziony przez trzy Masters Voice, które są teraz w Sovngarde. Później, już Dolphin i Esbern, zdając sobie sprawę, że siwobrody głowa smoka, wydać rozkaz go zabić.

I tu Dragonborn ma do wyboru: rozmawiać aż ideę łopatek lub wszystkie są do posłuszeństwa. Niestety, jest to właściwy wybór, znany jako dylemat Parturnaksa dostępne tylko w trybie instalacyjnym. W oryginalnej grze, bohater będzie musiał po prostu wyjść i zabić dobrego smoka lub po prostu odroczyć wykonanie questa (nie iść do czynienia z jego sumieniem).

wniosek

Właściwie, to zadanie jest częścią głównej fabuły, która doprowadzi do podróży do Domu World Eaters – Skuldafnu. A następnie odwiedzić Dragonborn Sovngarde spotkać Masters Voice. I na koniec – zawrotnym walce z Alduin w górnej części gardła Świata. Bohaterką będzie pomagać sobie Parturnaks.

Ale gra się nie skończyła, nadal istnieje wiele równie ciekawych drugorzędnych zadań, które pomogą graczowi ujawnić pełną kartę „Skyrim” i zrozumieć ogrom wydarzeń, które były przesłanki dla powstania Alduin.