607 Shares 5610 views

Nvidia GeForce GTX 470: Dane techniczne, przegląd

NVIDIA była dość dawno, szczegółowy projekt architektury wspieranie godnego konkurencyjności wytwarzanych produktów. Tak więc, w przeważającej większości przypadków około dwa lata spędzone na firmy, aby przejść z jednego cyklu do następnego.

Że karty graficzne GTX 470 uwolnienie zostało opóźnione, ponieważ deweloperzy zostali zmuszeni do dość trudne do przetworzenia architekturę, były pewne problemy z produkcją, w końcu stworzył układ był taki, że zbyt dużo podgrzewany w trakcie ich pracy. W ten sposób cykl pozostawał niemal dokładnie takie same, ale od poprzedniej karty upadł prawie dwa lata. Ale mimo to, wydane karty GTX 470 został pierwotnie twierdził na miano lidera technologicznego swojego czasu. Nie ma wątpliwości, że są one takie były.

GeForce 400

Tradycyjnie NVIDIA jest jednocześnie dwie karty graficzne GTX 470 i 480, ale jest to pierwsza wersja jest bardziej powszechne wśród użytkowników dzisiaj.

Eksperci natychmiast zwrócili uwagę na liczbę tranzystorów, który został użyty w Fermi. Za pomocą tego parametru można pośrednio powiedzieć, jak dobry jest nowy chip, bo to było ponad dwa razy tak wydajne w porównaniu do poprzedniego flagowego firmy, jak również jeden i pół razy więcej niż w bardziej nowoczesnej Cypress, że jest bardzo, to bardzo dobry wynik.

Oczywiście, liczba ta jest bezpośrednio odzwierciedlone w upale. W procesie GTX 470 został wykonany jest stosowanie procesu technicznego 40 nm, przy czym różnica w opakowaniu cieplnej, z tymi samymi urządzeniami w przybliżeniu taka sama, jak różnica liczby tranzystorów.

cechy techniczne

Początkowo zdecydowano się wykorzystać procesory CUDA-512, ale z czasem, decyzja ta została odwrócona, tak że postać została nieco zmniejszona w celu zmniejszenia rozpraszania ciepła, a także zwiększenia wydajności chipów naprawdę roboczych. Jednak ostatecznie karta nadal będzie dość kosztowne dla zdecydowanej większości użytkowników.

Dziwny fakt, że częstotliwość pamięci nawet w najbardziej produktywnym modelem mniejszym niż rozwiązania konkurencyjne HD 5850. Całkowita przepustowość pamięci wyższa niż GeForce GTX 470, ale ze względu na fakt, że używane szybsze chipy, przedstawić możliwość jego dalszego przyspieszenia ,

Jak zachowuje się w grach?

Oba modele obejmują wsparcie dla DirectX 11. Gdy na rynku zaczęły pojawiać Evergreen model karty graficznej, nie było prawie nic, co mogło by przetestować możliwości tego urządzenia, ale wraz z wydaniem GeForce GTX 470 sytuacja nie uległa zmianie. Gry, które mogłyby wspierać nowe API, były pojedyncze przypadki, ale w miarę upływu czasu, oczywiście, wydano wiele różnych projektów, dla których zastosowanie takiej karty graficznej. Nawet dziś jego użycie jest optymalna dla większości gier, a jeśli ostatnie nie mogą być odtwarzane przy maksymalnych wymagań, medium, albo przynajmniej minimum będzie utrzymywać stabilny.

Jak zwykle, firma zdecydowała się postawić na rzecz przyszłości poprzez optymalizację NVIDIA GeForce GTX 470 do pracy z takich możliwości oferowanych ostatni z DirectX, jak również zwracając szczególną uwagę na GPGPU.

Architektura nowego chipa

Nowe urządzenie zastosowano procesor z nowej architektury zwanej GF100. Na pierwszy rzut oka nie było pewne istotne różnice względem swojego poprzednika, projektowanie nowych elementów pozostała skalarne, tak, że pewne ograniczenia były obecne. Nieznacznie zmienił skład procesorów ogólnego zastosowania, które zdecydowano się połączyć w dość dużych bloków. W modelach GT200 takie jednostki były nazywane TPC, a każdy z nich zawiera wszystkie niezbędne akcesoria, które mogą być potrzebne podczas pracy z grafiką, z wyłączeniem bloków rasteryzacji. W przyszłości firma szybko zaczął robić dużo wersjach wylocie NVIDIA GeForce GTX 470, w których takie bloki były albo odłączony lub modyfikowane.

W każdym takim bloku poprzedniego modelu chipie obecne trzy SM (Streaming wieloczynnościowe) oraz ośmiu jednostek tekstur i pamięci podręcznej pierwszego poziomu 16 KB. W bloku z nowymi urządzeniami, z kolei, jeden Raster Silnik został wykorzystany, a cztery SM, w których obecne własnych jednostek cache i tekstury każda. W tym samym chipie, istnieje jednocześnie cztery bloki w wysokości dostarczając użytkownikowi 32 pikseli na dobę.

wieloczynnościowe strumieniowej

Jeśli weźmiemy pod uwagę urządzenie na poziomie SM, różnica jest dość istotna, ponieważ, kiedy został zwolniony z NVIDIA GTX 470, wielu ekspertów wskazał, że istnieje znacznie większe SM i niezależne. W przeszłości, obecne pokolenie karta 8 SP, a także 2 SFU, ale teraz ich liczba i stosunek został zmieniony, przy czym w każdym urządzeniu obecnego na 4 SFU, 32 CUDA Core 16 i jednostek Load / Store.

W każdym z tych wieloczynnościowe trzeciej generacji było kilka procesorów tekstury i pamięć współdzielona, która zapewnia sprzętową teselacji.

Ze względu na fakt, że procesory tekstury, jak również wszystkie istotne wieloczynnościowe pamięci cache zostały przeniesione wewnątrz, twórcy byli w stanie osiągnąć o wiele bardziej efektywne działanie tych urządzeń. Zdecydowano również radykalnie przerobienie wewnętrzną architekturę tych urządzeń, aby zwiększyć częstotliwość ich pracy, plus trzy razy objętość drugiego poziomu pamięci jest aktywnie wykorzystywana w procesie teksturowania.

wspólna pamięć

Wspólna pamięć została połączona z pamięci podręcznej L1, powodując odpowiednią pamięci zostają odpowiednio rozmieszczone, w zależności od rodzaju zadania odbywa się w momencie, gdy urządzenie. Wcześniej wspólnej pamięci zawiera tylko 16 KB, jednak w tym punkcie, w zależności od rodzaju zadania, urządzenie będzie rozprowadzać 64 KB pamięci. Jeśli w tej chwili duża ilość fizycznego rozliczenia, wówczas 48 KB GTX 470 dystrybuuje karty pamięci do L1. Jeżeli różne procesy duża ilość czasu, aby zasięgnąć szczegółowych informacji, jest on przechowywany w pamięci współdzielonej. Między innymi przydatna dla GPGPU jest również trzykrotnie ilość pamięci podręcznej L2 w specyfikacji produktu GTX 470., więc coraz poszedł do przodu w porównaniu z konkurencją.

teselacji

Teselacji jest jedną z najważniejszych cech karty Radeon HD 5000. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 470, z kolei, lepszy grunt dla realizacji tego algorytmu.

API DirectX 11, jest wsparcie dla niektórych „mapy przemieszczenia”, które mają wielkość tekstury. Tak więc, każdy piksel znajduje się w obrazie tekstury, ustali jego wysokość. Ta struktura jest stosowana do gry w celu dokonania bardziej szczegółowy obraz.

To jest, gdy przychodzi w teselacji, która jest wyposażona w GTX 470. Przegląd algorytmu wykazała, że cała mozaika tworzy się z jednego miejsca. Technologia ta jest wykorzystywana niezależnie od map przemieszczenia, ale najbardziej imponujące efekty można osiągnąć tylko wtedy, gdy są one stosowane razem. Wierzchołki wielokątów tworzących zstąpi lub wspiąć się na pewnej wysokości, zmieniając układ ze wzorem określonym przez pokój kart.

Jakie są zalety?

W rzeczywistości, model otrzymuje się identyczny ze standardowym wysokiej poli ignorując jednocześnie niskiej poli, t. I. To daje odpowiednie pasemka i cienia prawidłowo, spędzając w ten sposób cały rząd wielkości mniej zasobów.

Innymi słowy, NVIDIA GTX 470 cechy takie, że można szybko załadować do karty pamięci modelu, a później nie będzie musiała przeprowadzać załadunku i wyładunku z innych poziomach szczegółowości, co było prawdą dla poprzednich generacji urządzeń. Wszystkie procesy są wykonywane konwersje bezpośrednio wewnątrz karty podczas różnych procedur, które zapewnia o wiele większą skalowalność. W zależności od obecności całkowicie wolnej mocy obliczeniowej będzie bliżej do mapy przemieszczeń z pewną dokładnością, co jest bardzo ważne z punktu widzenia geometrycznych wydajność GTX 470. Opinie użytkowników wskazują, że technologia znacząco poprawia ogólną wydajność komputera podczas wykonywania złożonych procesów graficznych.

Co użytkownicy mówią?

Informacje zwrotne od użytkowników, aktualizować swój komputer, instalując opisaną mapa wskazuje, że po uaktualnieniu można było umieścić we wszystkich grach maksymalnych ustawieniach. Gra nie rozbił, bez hamulców nie zaobserwowano.

Oczywiście, te reakcje są charakterystyczne latach 2010-2012, w momencie, gdy karta nie jest już zapewnia jego właściciela z takich nieskończonych możliwości. Jeszcze w trakcie tego czasu technologia nie skoczył do przodu i ma ochotę na te gry, w których taka karta graficzna mogą być odtwarzane tylko na minimalnych ustawieniach.

3D Vision

Technologia 3D dzisiaj otrzymał bardzo rozpowszechniona, począwszy od telewizorów i monitorów kończących. Nawet firma AMD od dawna wystawia swoje okulary, a także odpowiednie oprogramowanie, które pozwala się z producentem karty wideo, aby wyświetlić wysokiej jakości stereoskopowych obrazów.

GeForce GTX 470 funkcje obejmują również możliwość korzystania z tej technologii, a pomimo faktu, że posiada znaczną wydajność ogólną atmosferę rozgrywki lub filmu są zupełnie różne.

Cały zestaw narzędzi dostarczanych przez różnych kart graficznych oraz API, jest wystarczająco trudne do opanowania dla przeciętnego użytkownika, a tym samym są uważane za całkowicie bezużyteczne, jeśli nikt nie będzie go używać. To z tego powodu, firma NVIDIA został stworzony osobny dział, który pracuje z nowoczesnych twórców gier. Oczywiście, uwaga jest zawsze podany do najbardziej udanych projektów, które zostały ustanowione wzajemnie korzystnej współpracy, ponieważ ostatecznie sama gra staje się dużo szybsze i bardziej piękne w przypadku gdyby został uruchomiony przez użytkownika na komputerze z tą kartą.

układ chłodzenia

Aby zapewnić odpowiednie chłodzenie, firma karta opracowała specjalistyczny chłodnicę, która jest jedną z najpotężniejszych wśród podobnych modeli referencyjnych. urządzenie jest zaprojektowane w formie standardowej turbiny, ale ma kilka funkcji, które z pewnością zasługuje na szczególną uwagę.

Jako podstawę systemu z mechanicznym podwozia z plastikowej pokrywy przymocowanej do niego. Przez wyspecjalizowane termicznie ciepło wytworzone w trakcie operacji wiórów i podsystemy pamięci, jest transmitowany do ramki. Z GF 100, ciepło jest usuwane przy pomocy specjalnych pięciu ciepłowodów, które stykają się bezpośrednio z chipem.

Bezpośredni kontakt rury grzejnej wiórów często stosowane w systemach chłodzenia, procesorów, i taki układ nie może być nazywany oczywiście bardziej skuteczne niż standardowe. Ale w tym przypadku mówi się, że gdy rozwinięte, GeForce GTX 470, deweloperzy mają zwrócić szczególną uwagę na system chłodzenia.