618 Shares 6093 views

Najlepsze RPGy izometryczne: przegląd, funkcje i recenzje

Pod koniec lat dziewięćdziesiątych pojawił się izometryczny RPG z godnością godną pozazdroszczenia. Komputer stał się główną platformą dla takich produktów. Takie gry wideo nie mogłyby pochwalić się w pełni trójwymiarową grafiką, ale zawsze różniły się doskonałą konstrukcją. Od tego czasu komputery stały się bardziej wydajne, a gry – bardziej doskonały, ale gracze nie spieszyli się na rzut izometryczny na listę anachronizmów. W tym artykule przedstawiono przegląd najlepszych RPGów izometrycznych.

Planescape: Torment

Opisując najlepsze izometryczne RPG, należy zwrócić szczególną uwagę na planescape. Gra wideo została wydana na przełomie wieków (w 1999 r.) I od razu zdobyła tytuł legendy. Akcja odbywa się w mieście Sigil. Tysiące dróg są ze sobą splecione, ale przed wyjazdem na każdy z nich musisz otworzyć portal, a do tego potrzebujesz kluczy. Jedno drzwi zostanie otwarte przez czarodziejską sferę, inni – śmieci, których nawet bezdomni nie zwracają uwagi, trzecia – właściwa myśl.

Działka i cechy gry

Główny bohater stracił pamięć. Nawet jego imię jest dla niego tajemnicą. Jest jednak nieśmiertelny. Kiedy poziom HP spada do zera, Bezymyannyh zostaje zabrany do miejscowej kostnicy, gdzie po prostu zasnął, zanim kontynuuje przygodę. Umieranie w grze bohatera często i nie tylko z powodu ataku wrogów – czasami quest nie może zostać zakończony, przetrwał.

Po śmierci Nameless traci wszystkie wspomnienia, więc trzyma szczegółowy pamiętnik, a podczas fabuły szuka starych zapisów dokonanych w "przeszłych żywotach". Stopniowo gracz dowiaduje się, że Bezymyanny był uczestnikiem prawie wszystkich najważniejszych wydarzeń Sigil.

Główny urok gry nie znajduje się w systemie bojowym i wzorcu pompowania bohatera, ale w dialogach, nieliniowości, fabule, relacjach międzyludzkich. W programie Planescape są przesyłane min. Filmy i animacje oraz większość scen. Liczba wszystkich okien dialogowych wynosi więcej niż sześć megabajtów. Podczas fragmentu gracz będzie musiał przeczytać więcej tekstu niż w "Wojnie i pokoju".

Tyranny

Opisując nowe RPGy izometryczne, nie można pominąć owocu wspólnych prac Obsydian Entertainment i Paradox – Tyranny. Muszę powiedzieć, że gra jest podobna do współczesnej RPG, o ile sztuki Czechowa znajdują się w nowoczesnych sitcomach. Tutaj nie ma złego i dobrego, nie ma walki o sprawiedliwość, nie ma wysokich elfów i orków wojennych. Tyranny to opowieść o ludziach.

Działka i funkcje

Prawie cały kontynent jest podporządkowany Kairosowi – potężnemu magikowi, tylko jedno małe królestwo pozostaje niezależne. Działka nie jasno identyfikuje zła i dobra. Chociaż Kairos zdobył całą ziemię, jego działania wykluczyły możliwość krwawej wojny domowej. Główny bohater (w przeciwieństwie do oczekiwań graczy) musi pomóc w zdobyciu ostatniego, niezależnego królestwa magika, a nie obalić jego reżimu.

Sam gracz określa wstępną historię gry. Wcześniej RPGy izometryczne nie oferowały takich możliwości. Deweloperzy udostępnili gamerowi wybór tego, co wydarzyło się w ciągu ostatnich trzech lat przed rozpoczęciem głównych wydarzeń. Każda decyzja będzie miała wpływ na działkę.

Podobnie jak w wielu innych RPGach, główny bohater może nagradzać zespół braci broni. Towarzysze tu nie są tak samo jak w Dragon Age, ale ich walka zależy nie tylko od poziomu i wyposażenia, ale także od relacji. Każdy z satelitów potrzebuje unikalnego podejścia. Ktoś lubi ironiczną dyscyplinę w walce, a ktoś jest inspirowany niekonwencjonalnymi i chaotycznymi decyzjami.

Jedyne negatywne tyranny – bliskie lokalizacje i mała liczba questów. Jeśli nie z tych wad, gra może być porównana z legendarnym RPG Planescape: Torment. Ale mimo wszystkich wad, ciekawe jest, że gra Tyranny. Ponadto – po zakończeniu działki chcesz przejść przez grę ponownie, wybierz inne warianty rozwoju wydarzeń, zobacz, co te lub te działania się. Na nowoczesnych platformach, gry fabularne tego poziomu są niezwykle rzadkie.

Arcanum: Z Steamworks i Magick Obscura

Opisując izometryczne RPG z otwartym światem, nie można ignorować Arcanum. Ta gra jest uważana za arcydzieło. To jest czczone przez fanów RPG, ale mało znane w szerokich kręgach.

Arcanum – inteligentna, wszechstronna gra o wspaniałej historii. Twórcy zajęli najlepsze elementy innych przedstawicieli tego gatunku i mieszali je swoimi pomysłami. Otwarty świat, wiele dialogów, szerokie możliwości wpływania na NPC przy pomocy umiejętności pomocniczych, nielinearna fabuła, system pompowania podobny do Fallout – wszystko to jest w Arcanum.

Gra została zapomniana z powodu nieporozumień – przed rozpoczęciem sprzedaży do sieci globalnej, ktoś połączył kopie surowej wersji beta z wieloma wadami i błędami. To z kolei doprowadziło do katastrofalnego poziomu sprzedaży.

Działka i cechy Arcanum

Świat gry jest zamieszkany przez zwykłe stworzenia fantasy, ale postęp technologiczny nie stoi w miejscu. Urządzenia mechaniczne, silniki parowe, miotacze ognia, broń palna – wszystko to jest obok klasycznych feniksów fantasy.

Działka jest beztroski. Podczas lotu bohatera do stolicy, skazane wypadki. Pasażer prosi bohatera o dostarczenie pierścionka do nieznanej osoby, po czym umiera z otrzymanych ran. Tuż po tym protagonista dowiaduje się o przypadkowym znajomym, że został wybrany i zaczął go polować. Dalszy rozwój wydarzeń zależy wyłącznie od gracza.

Każdy nowoczesny RPG izometryczny zazdrości możliwości roli. Minimalny bohater może być niegrzeczny, niegrzeczny, zwodzić, zakochać się w postaciach. I liczba tych możliwości wzrasta wraz z pompowaniem umiejętności bocznych. Gracz może stworzyć postać do przejścia bez walki – w tym przypadku bohater stara się przekonać, oszukać, zmusić. Fani wojny będą podobni do odwrotnej sytuacji – przejścia, nie mówienia nikomu i nie podejmowania pojedynczego zadania, po prostu zabijając każdego licznika. Wszystkie zadania można wykonywać na kilka różnych sposobów.

Oprócz rozgrywki będą miały wpływ nie tylko działania gracza, ale także rasa i płeć postaci. System dialogów jest tak skomplikowany, że warto zastanowić się kilka razy nad wyborem następnej repliki: niektóre słowa pomogą wykonać misję z minimum strat, inni na zawsze zepsują postać NPC do bohatera.

Baldur's Gate

Żaden z największych RPGów izometrycznych nie może wykonać bez serii Baldur's Gate. Ten RPG spodoba się retro lovers, ale każdy szanujący gracz musi zapoznać się z nim. Dzisiaj gra jest uważana za klasyczną, ale w momencie premiery, gry o nazwie rewolucyjne. To Brama Baldur, która wprowadziła do gatunku elementy wciąż używane przez twórców gier komputerowych.

Historyczne tło

BioWare opracował własny silnik, który później zbudował większość izometrycznych RPG z końca lat 90-tych, na początku 2000 roku. Początkowo wydawcy byli sceptycznie nastawieni do tego produktu. Wierzy w BioWare tylko przedstawiciele firmy Interplay.

Pierwszym krokiem, którego żadna firma nie podjęła przed BioWare, była zmiana pozycji kamery. Widok od pierwszej osoby stracił na znaczeniu, a gracz był gotowy do przeglądu tego, co się dzieje z wysokością małej wieżowca. Jest to gra RPG izometryczna Baldur's Gate, która rozpoczęła swoją historię.

System zwalczania

System walki połączył taktyczną głębię pulpitu AD & D z dynamiką. Wszystkie występy miały miejsce w czasie rzeczywistym. Ale gracz mógł w dowolnym momencie włączyć pauzę, spokojnie ocenić sytuację i dać komendy bohaterom.

Wentylatory wersji dla komputerów stacjonarnych nie podobały się temu pomysłowi, ale po wydaniu gry wszyscy uznali, że system działa lepiej niż oczekiwano i odtwarza klasyczne reguły.

Świat gry

Działka, chociaż była to kolekcja gatunków, była prezentowana na głębszym poziomie. NPC w grze istniały nie tylko dla dystrybucji questów. Z nimi można rozmawiać nie tylko o tym, jak wiele uszu orków należy przynieść, aby zwiększyć poziom. Ilość tekstów w dialogach była porównywalna do ilości dość dużej książki.

Również gracz mógł komunikować się z partnerami. Gdyby inni podróżni byli bez twarzy i odpowiedzieli jedno lub dwa frazy, teraz, dzięki dialogom, każdy z nich ma swój własny niepowtarzalny charakter. Mates realizował swoje cele i miał biografię. Jeśli w tym samym składzie spadły podróżnicy z przeciwstawnymi poglądami filozoficznymi, spory, nadużycia, a nawet morderstwa. Wszystkie te niuansy pomogły stworzyć złudzenie, że świat żyje.

Rozmiar karty Baldur's Gate jest ogromny, ale tekstury miast, zamków i lochów są ręcznie rysowane. Świat jest przytulny i piękny. Seria gier Baldur's Gate da dziesiątki godzin przyjemnej zabawy wszystkim miłośnikom tego gatunku.

Diablo 3

Diablo 3 – gra, która tydzień po premierze była najlepiej sprzedającą się grą dla PC. Klasyczne izometryczne gry RPG na komputerach PC są dokładnym przeciwieństwem Diablo.

W Diablo 3 dialog i fabuła pozostają minimalne. Główne elementy walczą i pompują. Niezależnie od klasy charakteru i jego umiejętności, bohater będzie musiał rozdrobnić setki potworów, zdobywając łup i doświadczenie w zamian. Choć fabuła gry to zbawienie świata, w trzecim Diablo 3, wydaje się, że celem bohatera jest niekontrolowana przemoc.

Modele trójwymiarowe są zabijane pięknie, dynamicznie i dynamicznie. I gracz nie musi często zatrzymywać się, by złapać złoto, automatycznie wskoczy do kieszeni.

Jedyną wadą jest to, że gra wideo kończy się zbyt szybko. Ale przecież RPGy izometryczne zwykle oferują dziesiątki godzin rozgrywki. Jeśli jednak gracz chce wydłużyć przejście, istnieje możliwość wybrania wysokiego poziomu złożoności. W tym przypadku fabuła nie otrzyma nowych gałęzi rozwoju, ale przejście będzie spowolnić ze względu na zwiększoną żywotność potworów. Poza zwiększeniem poziomu HP i zniszczeniem, mob otrzymuje kilka mocarstw jednocześnie, co zmusi gracza do pomyślenia taktyki walki.

Muszę powiedzieć, że fabuła gry jest całkiem dobra dla bojowników. Czy twórcy inspirowali dzieła George'a RR Martina, ale śmierć kluczowych postaci, z którymi gracze będą musieli regularnie obserwować. Ten, kto niedawno był wrogiem wymawia lojalność. Ten, kto był przyjacielem, próbuje dźgnąć nóż z tyłu.

Część opowieści została ujawniona w książkach w grze. To podejście przypomina serię TES. NPC tutaj służą nie tylko do wydawania questów. Wielu z nich ma własną historię. Oczywiście, rozwój dialogów i fabuły nie może być porównany z Arcanum czy Planescape, ale w tej grze nie są siłą napędową, ale elementem wystroju. Są one przeznaczone do wyjaśnienia działań bohatera, rozcieńczają proces "wycinania" potworów, czynią je interesującymi, a nie rutynowymi. Chociaż klasyczne RPGy izometryczne są dalekie od ducha Diablo 3, ta gra nadal pozostaje jedną z najlepszych w tym gatunku.