251 Shares 9741 views

Wielki Half Life. Przejście jest interesująca, ale zajmie dużo kłopotów

Gra Half-Life programiści pracowali około 7 lat i wydał swój słynny potomstwo w 1998 roku. Nawet wtedy, to była jakaś nowość. Deweloperzy zmuszeni dosłownie wszystkich graczy zakochać się w tej strzelanka z gatunku science-fiction, w której gracz czuje naukowca imieniem Gordon Freeman. Idzie i próbuje poradzić sobie z faktem, że rzuca naziemną przestrzeń w przestrzeni równoległego świata. Każdy teraz wie, że Gordon Freeman – bohater Half Life. Przejście gry jest ściśle powiązany z tą osobą.

W Half-Life gry pokazuje również niesamowite kolory, doskonale zachowany i prześledzić renderingu wszystkie szczegóły. Nie jest to zaskakujące. Fakt, że gra została specjalnie opracowana przez doskonałego silnika, w oparciu o które, nawiasem mówiąc, większość z nas wciąż gra w nie mniej słynny Counter-Strike. Budżet półtrwania wynosi ponad 40 mln $. W 1999 roku, gra zdobyła zaszczytne pierwsze miejsce wśród gier tego gatunku, i została uznana za najlepszą grę dekady.

historia

Akcja gry toczy się w tajne laboratorium, który znajduje się w środku góry, znajduje się w stanie Nowy Meksyk, gdzie ze względu na złamanie superkomputer zakłócić kryształu w jednym z laboratoriów. Z powodu nieprawidłowego funkcjonowania i była tragedia, w której bohater, rzucając między dwoma światami. Iw pierwszym i drugim świecie istnieje mutanty, a zadanie – uratować świat, niszcząc je na prawo i lewo. W Half Life przejście staje się trudne, zaczynając od początku gry – stale trzeba skakać, zginać, pudełka widłowych.

Kontynuacja kultowej gry

Budżet nieco mniej niż pięćdziesiąt milionów dolarów, duża liczba statków, frustracji, spontaniczny utrata oryginalnej wersji gry. Tak, tak – to przeszedł kontynuację kultowej gry – gry Half-Life 2. Ta wersja ukazała się pod koniec 2006 i na początku 2007 roku zaczął być uważany niemal idolem wszystkich gier. Pomimo faktu, że autorzy publikacji, a gracze czuli grę Half-Life 2 niemal bóstwa przełomu dekad, najlepsza gra wszystkich narodów – oryginalny przegląd można było policzyć na palcach jednej ręki. Nie ma sporu, że gra jest bardzo futurystyczny, ale nie wszystkie z nią kochał.

Ale szczególne zaskoczenie i zainteresowanie zauważył, że autorzy gry specjalnie napisane opowiadania, tak aby były one w stanie stworzyć grę bardziej szczegółowo narysować wykres akcji. Bardzo dobre wrażenie, na przykład, gdy pracownicy firmy dyskutują coś co wskazuje na przedstawienie prezent na urodziny do dr Breen. Ogólnie rzecz biorąc, mimika w grze pochodzi ze źródła, które nie mają nic wspólnego z komputerami i grami komputerowymi. Pochodzi ona z książki napisanej przez dr Ekman w połowie lat 70. ubiegłego wieku, która rozwija systemy diagnostyczne dla chorych psychicznie. W swojej książce opisuje szczegółowo mimiki ludzi w danej sytuacji, a co to znaczy. Tutaj takie oto dziwność wokół Half Life. Przejście to będzie bardzo ciekawe i ekscytujące.

Kody i zarządzanie

Trochę jak jeśli pójdziesz do bocznych uliczkach, biurach, na ulicach i tak dalej – całkiem mądra decyzja deweloperom. Zgadzam się, to jest trudne do podjęcia głowy (który, nawiasem mówiąc, nie było w oryginalnej wersji) w grze. Zarządzanie w grze, a średnia jest dość wygodne. Skakanie, chodzenie, bieganie, strzelanie, działania, i tak dalej. Half-Life przejście jest dość prosta.

Na początku fragmencie naszego życia Half jesteśmy otoczeni przez dobrodusznych ludzi: lekarzy, naukowców, badaczy, ochroniarzy. Ale w miarę postępów misji i pojawiają się swoich wrogów, a następnie najważniejsze – aby nie stracić na duchu i być w stanie odróżnić przyjaciół od wrogów odtwarzacza. To sprawia, że przejście z Half Life 1 oraz Half Life 2 jest trudniejsze. To jest największa tajemnica gry – aby nauczyć się traktować ludzi lepiej, nie tylko w grze kultowego, ale w prawdziwym życiu.

Posłowie

W rzeczywistości, w Half Life 2 solucja jest bardziej interesujące, ekscytujące i Intigam kiedy grasz w ciemności, a nawet słuchawki. Nie mam wątpliwości, że jest to jeden z powodów, że gra naprawdę stała się kultowa.