462 Shares 7429 views

„Nensi Dryu: Na tropie tornada”: solucja

Słynna opowieść o dziewczynce-szpieg trwał do 22 części. Fascynująca historia pozostawia nikogo obojętnym, a każdy gracz przyzwyczaja się do roli bohaterki, pomagając jej ujawniać wszystkie dziwne wydarzenia.

W grze komputerowej „Nensi Dryu: Na tropie tornado” przejście będzie dość interesująca. Wiele ekscytujących momentów zmusi graczy do włączenia ich własną logikę i nabyć nowe umiejętności, aby szukać przedmiotów.

Krótka historia przed

Naukowcy, którzy mieszkają w obozie, prowadzące dokładnego badania takich zjawisk jak tornada. Wszystko idzie dobrze, ale w pewnym momencie coś się zmienia i nie jest straszna. Wszystkie urządzenia ostro idzie w dół, ale to było drogie i niezawodne maszyny.

Powoduje to, że dużo pieniędzy zostanie utracona. Ludzie podejrzewają, że ktoś może być radość złamać wszystkie plany naukowców i zakłócać ich pracę starannie i długo.

Sponsorem tego badania w imieniu Krolmayster prosi o pomoc Nensi Dryu, a ona, oczywiście, bez wahania przyjmuje to ciekawa sprawa. Tu jest tutaj i będzie trzeba, aby pomóc graczowi. Konieczne jest, aby znaleźć przyczyny niepowodzeń i odkryć tajemnicę dziwnych rzeczy dzieje się w obozie w czasie ostatecznym.

Ogólne informacje o grze

w grze naprawdę rzeczywiście interesujące, ponieważ pierwsza część wyszła długo, a teraz dla fanów z okazji dwudziestej drugiej strony. Jak wiecie, Amerykańscy gracze próbowali go wcześniej, ale kraje WNP po raz pierwszy zapoznał się z nim w dniu 7 października.

Jakie są sztuczki, aby ukryć Games „Nensi Dryu: na torze tornado” pasażu? Opłaty za balonów pogodowych – jest to dobry sposób na zarabianie pieniędzy, według większości graczy. Przekazać to jest to konieczne, z 1 lub 2 próby. Należy o tym pamiętać.

zalety

Cheats „Nensi Dryu: Na tropie tornado” ma sporo zalet, ale najpierw należy rozważyć przynajmniej najważniejsze z nich.

  • Najważniejszą zaletą jest dostępność wyboru. Każdy nowy gracz ma możliwość wyboru jednego z dwóch trybów – „Starszy detektywistyczne” „Junior detektywistyczne” lub Rozwiązywanie zagadek, oczywiście, będzie nieco inaczej na różnych poziomach. Ale przypuszczenie byłoby dość łatwe, ponieważ przejście jest jasne dla każdego.
  • Innym ważnym czynnikiem pozytywnym jest to, że historia naprawdę się dzieje, a nie pojedynczą działkę. Jest płynne przejście do nowej części starego.
  • Sekrety i tajemnice zawsze interesowałem się dzieci, więc ta gra będzie dla nich zabawne i odwracać uwagi od rzeczywistych problemów.
  • Oprócz gry, można bawić się z książką, która pomoże w przejściu i znalezienia nowych i ciekawych rzeczy.
  • Działka tutaj są niezwykłe, a w pewnym momencie trudno będzie odgadnąć, jak to wszystko będzie się dalej rozwijać.

Łatwe przejście od pierwszego poziomu

Najbardziej interesujące w „Nensi Dryu: Na tropie tornado” przejdzie go w pierwszej części, a także nowa historia pozostawia większych zagadek w nim, ale do ich rozwiązania będą musiały być na innych poziomach.

Po tornado, okazało się konieczne, aby przejść do drzwi. Jest na progu kupka gruzu, które muszą zostać zdemontowane. Okaże pudełko. Wewnątrz niej znajdują się pieniądze i notatki z zadaniami. Na schodach, także stała praca. Nadeszła godzina, aby je spełnić. stolik nocny z dokumentami stojących przy oknie. Etykiety są przyklejone na folderze w kolejności podanej na drzwiach jako wskazówkę.

Teraz wszystkie dokumenty wymagane do sortowania odpowiedniego folderu i przejść do następnego zadania. Z powrotem w dół do podejścia otwartego notebooka i oznaczyć go Twister ciekawostki, który jest quiz. Tutaj istnieje osiem pytań, i jest obecny w każdym z czterech różnych wariantów odpowiedzi. Poprawnie byłoby:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Następnie trzeba będzie rozmawiać z innym charakterze – Scott. Debbie następnie podać kilka miejsc pracy, które są natychmiast do wykonania. Na ścianie wisi tablica z mapą miasta. Potrzebne jest, aby myśleć o tym wszystkim co dobre i zorganizować cały punkt sygnalizacji w odpowiedniej kolejności. Czerwone kropki powinien być umieszczony w górnej części centrum (kilka punktów), w prawym dolnym rogu (temperatura pary). Kolejna będzie w środku z lewej strony, z drugiej – nieco przesunięty ze środka z lewej na dole. Białe kropki są na górze paska w prawym górnym rogu, kilka centymetrów poniżej niego w linii prostej, w pobliżu czerwony po prawej stronie.

Wyjdź z domu, jest już otwarty, a następnie udajemy się do garażu, przechodząc jedynie przez główną bramę. Chase prosi o pomoc w samochodzie. Otwarciu drzwi po stronie kierowcy, a tam znajdziemy jeden trudniejsze zadanie. Tutaj jest to konieczne, aby umieścić dane w taki sposób, aby żadna sąsiednia stał w pobliżu. Pierwsza kolumna składa się z dwóch liczb: 4 i 6, druga – czwarty: 7, 1, 8, 2 i trzeci oraz z dwóch, 3 i 5. zlokalizować dane musi w tej kolejności od góry kolumny.

Teraz udajemy się na pole kukurydzy, gdzie znajduje się płyta, która posiada system zaworów. Tutaj konieczne jest otwarcie jednego z nich w każdej przekątnej, pionowe i poziome. Odpowiedź należy się liczyć w każdej poziomej linii 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Nadszedł czas, aby jeździć w samochodzie. Navigator utoruje właściwą drogę. W sklepie kupić latarki, baterie, cukier, sól, taśma izolacyjna, wybielacz, pasta do zębów, butelkę wody, tosty płatki, narzędzie kabel. Następnie trzeba odwiedzić muzeum i zobaczyć eksponaty. maszyna owoców znajduje się tam, pomoże zarobić trochę pieniędzy.

Znów wracamy do domu, idziemy do piwnicy i tam rozmawiać z Frost. Na dolnej półce regału stojącego bagażniku, do którego chcesz przelać wszystkie zakupione przedmioty. Następnie rozmawiamy z Debbie, a reszta idzie do sypialni.

Drugi dzień w ciemności

Teraz przedmiotem naszej dyskusji staje w play „Nensi Dryu: Na tropie tornado” (pasaż) na 2. Z początku idziemy porozmawiać z Debbie, dostać nową partię pracy i wrócić do kukurydzy. Teraz trzeba grać trochę z czujnikami dwóch różnych kolorach dla prac konserwatorskich. Ta łamigłówka ma kilka ciekawych opcji dla rozwiązań, które mogą dotrzeć do każdego gracza osobno. Oryginalny układ wygląda jak pokazano na zdjęciu poniżej.

Następnie trzeba wsiąść do samochodu i udać się na spacer po mieście. W miejscach wyznaczonych przez chmury, musisz przestać. Teraz jest interesująca gra logiczna. To będzie ekscytujące na tym etapie „Nensi Dryu: Na tropie tornado” przejścia. Chmury mają różne kształty, a oni muszą zrobić zdjęcie telefonem. Potem wracamy do domu i załadować wszystkie obrazy na laptopie.

Teraz wracamy do spania w piwnicy, a rano zacznie znowu z rozmowy z przyjacielem o imieniu Debbie.

Trzeci dzień

Cheats „Nensi Dryu: Na tropie tornado” w tej części nie zawierają niebezpieczne i przerażające chwile, ale także logiczne myślenie nie jest konieczne, aby natychmiast rozłączyć.

Teraz sam ze Scottem, który instruuje Nancy do czynienia z myszy biegają na stole. Ale zanim to trzeba iść do garażu i wziąć czarny wąż.

Ponownie udajemy się do sklepu, rozmowy z właścicielem i posłuchać kilku nowych problemów. Po pierwsze trzeba wziąć pustą skrzynkę na górnej półce słodyczy i zorganizować wewnątrz etykiety tak, aby nie pozostawić szczeliny na dnie.

Nadal dzielić z wężem sprzedającego po drugiej, biały. W muzeum stoją naprzeciwko wejścia i odsłonić broszurę. biuro Scotta w domu pomoże rozszyfrować tę zagadkę. W pokoju znajduje się wskazówka do prawidłowego kodu lokalizacji.

Przenieść się do jeszcze bardziej ciekawy fragment, gdzie stał się naprawdę wciągająca gra „Nensi Dryu: Na tropie tornado” przejścia. Pułapka na myszy nie jest trudne, ale wymaga więcej czasu. Ta pozycja wisi w muzeum, ale przed opuszczeniem konieczność zakupu trzy kawałki sera i kilka czekoladek. Wracamy do domu i ustawić pułapkę w pobliżu ścian pomieszczenia, gdzie gryzonie były widoczne.

Debbie pochodzi od celu przejścia do innego obszaru, gdzie tornado ma się rozpocząć. Przybywszy na miejsce, Frosty chce zrobić zdjęcie tego zjawiska, ale aparat jest uszkodzony. Aby to zrobić, trzeba ponownie myśleć o liczbach i ułożyć je w kolejności linii, zaczynając od góry:

  • 18 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Początkowe numery pozycji pokazanej na rysunku poniżej.

Dodawanie macierzy poprawnie strzelać nadal nic nie może zrobić. Potem wracamy do snu i rano przychodzą nowe pomysły.

Poziom czwarty tajemnic

Nowy dzień jest pełen nowych zagadek, więc nadszedł czas, aby się obudzić i iść do salonu, gdzie trzeba natychmiast zbadać aparat na stole. Po przejściu na ścieżce określonej przez nawigatora. On przyniesie nas do punktu, w którym chcesz naprawić antenę. Na miejscu budowy jest prawidłowo podłączony do pary kawałków wadliwego anteny. Wtedy w oczach przypadkowego połknięcia klucza należącej do Scotta. To będzie klucz, aby zablokować szufladę biurka. Nagle zaczyna zbliżać się huragan, nadszedł czas, aby stopy.

Wracamy do domu i od razu przejść do garażu. Nie trzeba ponownie naszą pomoc przy transmisji. Tutaj jest dość proste puzzle, jej decyzja będzie musiał wydać nie więcej niż kilka sekund.

Po tym, dać naszego przyjaciela list, który jest przeznaczony do Scotta i musi być dostarczona do odbiorcy tak szybko, jak to możliwe. Frosty znowu przychodzi atakowany przerażające myszy i konieczność zapisania go w ten sam sposób z pułapki na myszy i ser.

Po zdobyciu szkodniki i oprawców iść do mojego pokoju, aby odpocząć i nabrać sił do następujących testów.

Na tym etapie, to rozwija się interesująca w grze „Nensi Dryu: Na tropie tornado” przejścia. Rosyjska wersja nie różni się od oryginału, to jest nie mniej interesująca.

Ciekawe piątego

Teraz gra „Nensi Dryu: Na tropie tornado” upływ trochę bardziej skomplikowane. Pomimo doświadczenia minęły cztery dni w Nowym wciąż czają się zagadki, a jednak koniec jest bliski, a czas nie jest zbyt wiele.

Jak zawsze zaczynamy od porannej rozmowie z Debbie. A następnie udać się do pokoju Scotta, gdzie jest to konieczne do naprawy gniazdka. Po pierwsze, poczekajmy aż będzie spalić do końca i wyjdzie, i dopiero wtedy można rozpocząć naprawę. Tutaj również znajduje się logiczna logika, ale trochę wysiłku nie jest wymagane. Tylko trzeba poświęcić pewną kontaktu przez punkt, dane w diagramie. Ale należy zachować ostrożność, a w każdym razie nie wrócić na już podróżował punktów.

Podczas gdy w biurze, można ostrożnie, aby podsłuchać rozmowę przez telefon, jak również przy użyciu małego grzebać w szufladzie, ale bez pozostawiania śladów.

Dla cewka z drutu dyskretnie schowany nóż, konieczne jest zbadanie i dopiero wtedy może zniknąć z gabinetu.

Który otwiera nowy rozdział w grze „Nensi Dryu. Na szlaku tornado” Przejście z telewizji jest tu interesująca część, bez której historia nie kosztuje.

Po udanej obrazu rozruchowego do laptopa, można spokojnie iść spać. Jutro będzie ostatni dzień, konieczne jest, aby przygotować starannie tak, aby nie przegapić żadnej mały szczegół.

Ostatnim etapem

Tu przychodzą cenny dzień, który był oczekiwany przez wielu. „Nensi Dryu: Na tropie tornado” (przejścia, część 6) ujawni wiele tajemnic, które ukrywają cały ten czas. Gracze naprawdę czekali na początku tego dnia i wreszcie nadszedł.

Teraz jest czas, aby zebrać i być wysłany do lewego rogu karty, aby spędzić gruntownej i bardzo starannego poszukiwania. Symboliczny chmura w standardowej formie, aby pomóc dostać się do punktu. Zaraz po zaparkowaniu samochodu rozpoczyna nową zagadkę. Kabina ciężarówki jest konieczne, aby podnieść małe drzwiczki, za którymi jest małe urządzenie z 11 przełączników. Są one obecne tu specjalnie, aby włączyć radar. Wszystko, co trzeba przełożyć do formy zawarte, to powinny one być niebieski.

Mając do czynienia z nimi, rozumiemy, że radar nie działa, nawet w takich warunkach. Panel staramy przewody i podłączyć je prawidłowo, z zachowaniem równowagi kolorów.

Teraz z powrotem do domu, otworzyć okno i przeczytać notatkę Scotta. Z kalendarza ściennego widzimy oznaczone numerem i zamknąć okno komunikatu. Zgodnie z zapisem w kalendarzu będą musiały być zapisane w dokładności skojarzonej w papierze. W rezultacie ten kod: WM9A, GV2C, SH4A. Na laptopie ponownie wyświetlić zdjęcia i znaleźć niektóre z tym kodem. A potem pójdziemy do tych miejsc.

Przybywszy na miejsce Scott był narażony Sleuth, za który uderzył ją. W nowym miejscu, które następnie przesyłane Debbie, wziąć pęk kluczy w piórnik i otworzyć piwnicy. Kompas na dole ekranu pomaga określić drogę, więc iść za renegata. Po znalezieniu zostanie on doprowadzony do innej lokalizacji.

Teraz trzeba szybko dostać łom i przebić się przez wejście do domu. Misja zakończona.

Niestety, ciekawych przygód w grze zakończeniu „Nensi Dryu: Na tropie tornado”, przechodząc na drugą. Ale nie stracić serce, bo tylko skończyło tylko kolejny rozdział, ale nie jest jasne, w przyszłości, jak wielu deweloperów będzie zadowolić piłkarzom nowe rynki zbytu części. Życie ludzi są zapisywane, a teraz z dumą i godnością jest możliwy powrót do realnego świata, i odgadnąć zagadki w nim.

Poziom „młodszy detektyw”

Ma dwa poziomy gry „Nensi Dryu: Na tropie tornado” przejścia. „Junior Detektyw” będzie interesująca dla tych nowych do historii, ale dla bardziej doświadczonych w trakcie będą miały trudniejszy poziom.

Rosyjska wersja prostego przejścia nie jest zbyt różni się od złożonego poziomu, więc nie martw się, jeśli nie ma żadnych punktów. Jedyną różnicą główny może być jedyna różnica w obrazach, które pojawiają się w mini-grach.

Bez względu na to, jak ciekawe to nie było w „Nensi Dryu: Na tropie tornado” przejścia „starszy detektyw” nadal dużo bardziej zabawne.