890 Shares 7775 views

Gry Portal 2: przejście. "Portal 2": moda, kody,

Długi czas Laboratorium Aperture Science była w kompletnej pustki i GLeDOS do niedawna nikt nie słyszał nic. Nasz główny bohater – Chell – przebywał w zachowaniu dłuższego czasu. Teraz znów wraca do życia w ciasnym pokoiku nieutwardzona. Z tego bałaganu i zaczyna przejściu gry „Portal 2”. Przygotuj się na ekscytującą i atmosferycznego przygodę!

Przejście gry „Portal 2”. Rozdział pierwszy: „Wizyta uprzejmości”

Obudzić się z dłuższym snem, sprawdzać dookoła, posłuchać przyjemnej głosu spikera i pożyczek, w końcu, kilka prostych ćwiczeń, które uczą się podstaw mechaniki gry. Po tym wszystkim spokojnie wrócić do łóżka. Ponadto, po następnym wake-up, można oczekiwać prawdziwą apokalipsę: ściany zaczynają kruszyć się, a jeden z setek pojedynczych modułów Wheatley doszła do skóry. Jego zadanie – uratować i uczyć się od tego pandemonium cholery co najmniej jednego przedmiotu.

Przez szczęśliwy zbieg okoliczności, osiągając już znane wielu salonach, czekać na otwarcie portalu. Następnie możemy podnieść kostkę, umieścić go w odpowiednim miejscu, i zmierza w kierunku windy. Jak widać, początkowe poziomy nie są szczególnie napięte przejście. „Portal 2”, jednak – bardzo szczególny projekt.

Test aparatu numer 1 – trzech oddzielnych przedziałów z przyciskami i portali. Szukamy dla przycisku, który da nam kostkę, a następnie teleeed bezpośrednio do niej i umieścić kostkę na przycisk – to podstawowa zasada dostępu do nowych poziomów i wyzwań. Następnie znajdujemy broń portal, który może tworzyć jeszcze jednostronnych portali. W następnej komory należy wybrać kostkę, stworzyć portal spodu i nurkowania z powrotem za nim, jak umieszczenie geometrii na miejsce przeznaczone do tego zadania.

Kiedy dotarł do komory testowej szóste, możemy znaleźć dziurę i skoczyć prosto w niego, nie zapominając po drodze do stworzenia portalu mocy. Lot drugi portal, nie przegap okazji, aby chwycić za drugą kostkę. Wykonujemy ponownie te same operacje na nim i przekazać dalej. Przy następnej próbie będziemy mieć trochę zabawę z wysokością montażu portali. Jeden tworzyć zakrzywioną płytę, usytuowany po lewej stronie. Po tym, znaleźć dziurę i przejść do niego. Przybywając w końcu do sześcianu, rzucać go na prawo od własnej lokalizacji. Z drugiej strony stworzyć portal na najwyższym miejscu w pokoju, skaczącej i skutecznie przycisk ponownie ustawić na kostce.

Następnie przeniósł się do windy do następnej komory, w której już spotkał znajomego od początku Wheatley. Pomoc go podłączyć do konsoli i przejść dalej. Od tego momentu, poważne trudności w Portal 2. Przejście będzie stopniowo stają się coraz bardziej dynamiczny i niebezpieczny! Przygotuj się na prawdziwy test logiki i inteligencji.

"Portal 2": przejście. Rozdział 2: "Zimny start"

W audycji pojawia GLeDOS wszyscy znają, a przed czekając na wielu różnych próbach i kłopotach. Aby zacząć wspinać się na peron i czekać na wiązkę laserową. Jeden portal tuż pod nim, a drugi – ściśle odbiornik znajdujący się na suficie. Idąc dalej na miejscu, patrząc na kostce, która odbija promienie laserowe. Wraz z nim, musimy wysłać wiązkę w odbiorniku, aby otworzyć po schodach. Zainstalować Portalu, bierze z powrotem kostkę z powrotem na górę, za pomocą portalu. Kubik umieścić przycisk i wspinać się.

Aż do następnej komórki mogą być prowadzone jedynie przez portale. Zarówno bezpośrednie jak laser (przez jedną sześcianu, drugi – portale), w którym pożądany jest otwór. Potem szybko uaktywnić przycisk konsola zejść do jego wyciągu, spędzić kilka manipulacji z nim i wyrzuca kostkę na przycisku.

Nie zauważyć, że prostota, której jesteśmy przyzwyczajeni do wszystkich poprzednim fragmencie? „Portal 2” stopniowo staje się coraz bardziej dynamiczny i szybko, zmuszając gracza do myślenia o każdym kroku dokładnie i szybko.

Kolejny test można określić tylko jako „Flight płyty.” Przyczyniają się one do pokonania skoki na długich dystansach, co jest całkiem zabawne i na pewno się przydać później. Po zakończeniu serii Crazy Fly, uaktywnić konsolę po przeciwnej stronie pokoju. Sześcian, przenieść go do przycisku, a następnie przejdź do windy do następnego testu.

Na tym etapie, przejście Portal 2 wymaga szczególnej uwagi i koncentracji – trzeba znaleźć dwie wygięte płyty. Robią kilka portali. Następnie, przy użyciu „płyta wiary” cieszyć lot. Wywołując konsolę kostka, przechwytuje go w locie, kładziemy przycisk i przejdź dalej. Jednak oczywiście nie jak Her Majesty GLeDOS energicznej promocji bohatera i nagle kolejny sześcian będzie nieważny, a dopiero po pewnym czasie mamy prawdziwy.

Blisko nich lasera, wspiąć się na płycie i stworzyć portal kostkę tak, że już nie ingerował wiązkę. W kolejnym bloku możemy stworzyć portal na nachylonej płycie, otrzymujemy kostkę i wykorzystujące portale dostarczyć go do przycisku. Aby uzyskać następnego, niezbędne do ukończenia poziomu kostki, znajdziemy skośną powierzchnię. Było na niej i tworzymy nowy portal. Następnie, skakać, a następnego stworzyć portal już będzie mieć na nich. Lot, uaktywnić konsolę otrzymał kostkę zsumowanie laser do odbiornika i przejść do windy. W tym momencie kończy grę z serii testów wstępnych „Portal 2”. Przejście (rozdział 2, w szczególności) jest jak dotąd stosunkowo łatwe, biorąc pod uwagę to, co czeka nas w przyszłości. I nie będzie bardzo popytu są podstawowe umiejętności, które rozwinęły się w pierwszych dwóch rozdziałach.

Czy uważasz tę samą łatwość i nonszalancję – co nadal oddają „Portal 2”? Poziomy Passage (rozdział 3 w szczególności) przyszła niemal natychmiast rozwiać takie sny.

Rozdział trzeci: „Powrót”

Tak, wszystko to samo, "Portal 2". Przejście (rozdział 3 szczególnie) zapowiada się dość zajęty w przód. Gdy w komorze IX gdzie mamy do czynienia Whitley, tworząc parę portali (jeden panel przedni przekonanie, drugi – na nachylonej płycie). Otrzymujemy sześcian z konsoli, zgrabnie podsumowując wiązki do odbiornika. Następnie za pomocą portali posuwamy się w kierunku drzwi, gdzie w dalszym ciągu kierować końcowe (wszystkie te same portale) wiązki do odbiornika.

Na nowych graczy testowych będzie czekał na niepohamowany zabawy kolorowe nazwą „lekkich mostów”. Poruszamy się na przeciwległej stronie za pomocą takiego mostka (które mogą być bezpośrednim za pośrednictwem portalu) i aktywować konsolę. Określić kierunek, w którym spadające kostki i bezpośredni most tak, że padł na niego. Biorąc kostkę, a następnie przywrócić je do żądanej lokalizacji i prowadzony dalej.

Następnie spotkamy Wheatley, ale rozmowa w tym czasie nie rozpocznie się, a więc po cichu nadal być testowane. Na nowym etapie czekamy na dobrej starej wieży. Obezwładniania je na kilka sposobów: rzucać je w kostce, rzucać się wieżyczka gdzieś lub bawić się z nimi za pomocą pistoletu portalu.

Aby dostać się do kostki, że te wieżyczki i chronić, kieruje światło wpis bezpośrednio w środku pokoju i wpadł na niego w skoku wiary. Skaczemy do sześcianu, neutralizować wieżyczkę. Następnie rzuca ten sam przycisk. Nieco dalej gracz będzie musiał spalić wieżyczkę przy użyciu odblaskowe kostkę i wiązkę laserową, która po masakrze może być wysyłany do odbiornika.

Przy następnej próbie docieramy Kubę manipulując nim i mosty i blokują wiązkę laserową. Idziemy do dolnej platformy, usuń most i przejść do następnego rozdziału.

Rozdział czwarty: „Niespodzianka”

Kontynuujemy naszą nie jest to łatwe przejście. „Portal 2”, jest raczej nietypowe gry, a następnie rzuca się różne wyzwania i nagłych niespodzianek. Przeprowadzka do konsoli kostki zadzwonić. Korzystanie laser zniszczyć wieżyczkę, która będzie kolidować z naszych postępów i aktywacji czujników laserowych (wyglądem przypominają lampy wystające z podłogi). Tworzymy most, przez który kostki nie są już być zaniżane do wody i opieczętowane w kierunku wyjścia. Po kolejnej rozmowie z naszym towarzyszem Wheatley, mamy do nowego miejsca badań, który będzie dość długi i wielowarstwowa.

Po pierwsze, należy wybrać odblaskową kostkę, leżący na dnie. Zmieniamy się z nim kierunek lasera tak, że poszedł do boku czujnika.

Aby dostać następną kostkę przy użyciu paneli wiary i portali, które powinny być dokładnie określone na panelu i na ścianie obok. czasu zamknięcia na portalach, „keep trafienia” na suficie, bez wychodzenia z działaniem obszar płytek. Widząc pochyloną płytę, tworząc portal na nim, a jedna pod drugą, tak że i dostać się do kostki. Mamy je zniszczyć kolejną wieżyczkę i idziemy dalej.

W następnym pomieszczeniu po prostu chcesz wysłać promienie do odbiornika i przejść do windy.

W ostatniej komorze testowej będziemy nagle Wheatley – otwarty dostęp do pomieszczeń gospodarczych. Kiedy dotarł rozwidleniu dwóch mostów, w każdym razie, nie słuchać perswazji zwodniczych GLeDOS że chce nam wszystko zawrzeć w laboratorium. Ignorując całą swoją mowę, że są prowadzone do końca toru i skręcić w prawo. Rozdział minął.

Rozdział piąty: „Escape”

Whitley postępować bez zakłóceń i bez odchodzenia od kursu. Docieramy wieżyczki przenośnikowych. Skakać na jednej taśmie, możemy przejść do drugiego. Zapisywanie wieżyczkę z migającym czerwonym światłem z wyprzedzeniem, aby uzyskać jego osiągnięcia „Nic osobistego”. Dalsze my zeskoczyć i przejść wraz z mechanizmem składania. Gdy dotarł do pokoju, w którym jest prowadzony ubój uszkodzonych wieżyczek, łapiemy ten, który spadł „komputera”, a następnie przesuwając go dalej w górę po schodach. Whitley doprowadzi nas do pokoju kontrolnego i oferują zniszczenie mechanizmu. Korzystanie z portalu idź w pokoju (po Wheatley złamie szyby). Zdjąć głowicę do odczytu pola i stać się na swoim miejscu (otrzymać osiągnięcie „pełne skanowanie). Po tym, stawiamy z powrotem złamany wieżyczkę.

Teraz naszym zadaniem jest generatorem neurotoksyn, które jest tak dobrze znane nam od samego początku gry. Wraz ze spadkiem Wheatley sterowni neurotoksyny kontrolowania procesu wytwarzania. Podczas gdy nasz partner rozwiązuje problem z komputerem, kładziemy portal na wiązkę laserową (które wcześniej przeszły), a drugi – na lewo od prawego panelu bocznego. Pererezayem wszystko tam dostępne węże z powrotem do Whitley. A potem … wpadamy w pułapkę! W obliczu GLeDOS i Wheatley, natychmiast możemy zneutralizować komputer niefortunny i dołącza kolegę do portu podczas naciskania przycisku na końcu sali.

W ostatniej chwili Wheatley podejrzewam naszą bohaterkę w zdradzie i pozostawić w daleką podróż wraz z podstępnymi GLeDOS. Dalszy fragment ( „Portal 2”, Rozdział 6, „The Fall”, aby być bardziej szczegółowe) staną się coraz bardziej nieprzewidywalna. Jednak w tym samym czasie na pewno opanowaniu i nowe możliwości! W trakcie gry mijania „Portal 2” (rozdział sześć) z pewnością będziemy naprawdę zaskoczony.

Rozdział szósty: "The Fall"

Kontynuujemy naszą przygodę w grze „Portal 2”. Przejście z 6 rozdziału charakteryzuje się wiele nie tylko jako „kampanii niespodzianek w poziomie”, a wkrótce będzie zrozumieć, dlaczego.

Tutaj będziemy mieć pierwszy test, który będzie musiał zastosować nową technologię – przeskoku żelu! Tu spojrzeć na jego właściwości, a to daje nam to, co jest wymagane. Dzięki niemu możemy przeskoczyć dołu, nazywamy kostkę, umieścić na przycisk i przejdź przez drzwi.

Kolejnym testem jest dość trudne. Wspiąć się na płytce ruchomej za pomocą portalu, podnieść kostkę i umieścić go na swoim miejscu. Otworzyć ścianę, przez którą będziemy malować przeciwną stronę żelu. W związku z tym będziemy mogli się wspiąć jeszcze wyżej i zaberom inny sześcian, który znalazł się na drugim przycisku. Wydaje się kolejny kawałek ściany, przez które możemy dostać się do następnego zjazdu. Docieramy do windy.

A tu nagle napotykamy coś nigdy wcześniej nie widziałem w grze „Portal 2”. Przejście (rozdział 6) na tym etapie jest niezwykłe pojawienie się nowych technologii opracowanych wcześniej w Aperture Science. Będziemy wprowadzać szczegółowe uwzględnieniem wszystkich cech „żelu akceleratora.” Dzięki niemu możemy przeskoczyć przepaści, wspinać się i zadzwoń sobie kostkę. Potem, jak zawsze, rzucamy go prawy przycisk i uciec przez drzwi.

Uwierz mi, nie trzeba było długo czekać, aby sprostać tym wyzwaniom i obawy. Na początku następnego poziomu, uciekania się do pomocy portali, wspinamy się na ruchomej płycie, niesie ze sobą sześcian i umieścić ją na przycisku. Oferuje on swego rodzaju „ściany” portal, dzięki któremu możemy przemalować przeciwną stronę żelu, a wraz z nim za skok dalej i wyżej. Osiągając położenia kostki, podnieść i przenieść na drugi przycisk – pojawi się odcinek ściany. I tylko wtedy będziemy w końcu jest okazja, aby wydostać się z poziomu. Docieramy do windy i są transportowane do następnego rozdziału.

Rozdział siódmy: „Reunion”

Istnieje już muszą spełniać szereg dość ostrych różnic z poprzednich miejsc, które w znaczący sposób wpłynąć na dalszy rozwój wydarzeń z gry „Portal 2”. Przejście (rozdział 7 w szczególności) mogą być traktowane jako rodzaj kolekcji absolutnie bezprecedensowe wyzwania i możliwości. W trakcie jego niespieszny wcześniej, jesteśmy powoli, ale się rozczesują całą laboratorium w poszukiwaniu zdrajcy Wheatley, z którymi mamy bardzo osobiste wyniki po ostatnich wydarzeniach. W początkowym badaniu tego rozdziału aktywować przycisk, który znajduje się na wzgórzu. Obficie posypane odlewania pomarańczowy żel gazu całą powierzchnię trampoliny, skok do niej po przeciwnej stronie pomieszczenia.

Skoki, zbierając kostki i wrócić z pomocą skoków. Wprowadzenie go, chodź na starcie, ale dla innego trampoliny. Uciekania się do manipulacji żelu, możemy dostać się do konsoli, uaktywnić go i iść we właściwym nam drzwi. Pierwszy znajomość własności żelu pomarańczowego powyżej. Jest to płyn będzie z nami wszystkimi dalszego przejścia. "Portal 2" (patrz rozdział 8 w szczególności) nie używając po prostu staje się nieodparta pułapka.

Rozdział ósmy: „świerzb”

Kontynuujemy naszą dynamiczną i nieokiełznaną przepustkę. „Portal 2”, a następnie wstać dla siebie charakterystyczny styl i sposób. Osiągając komunikację do komory testowej „wieżyczki”, niezależnie aktywować przycisk. Meet mile zaskoczony Wheatley (co sugeruje, że jesteśmy od dawna nie żyje), poruszają się pierwszy wynalazł je jako pomieszczenia testowego. Cel: kliknij przycisk, położyć kostkę na swoim miejscu. Tylko wtedy będziemy przegap następny, drugi pokój.

Oto nasza uwaga ze względu na tzw grawitacyjnej (lub zwiedzanie) lejka. Są one przeznaczone do powolnego przemieszczania różnych przedmiotów w określonym kierunku. Technologia ta później ten fragment grał niemal kluczową rolę.

Docieramy do drugiego pokoju, gdzie zaczyna się najbardziej „smaczne”. Bez marnowania chwilę, wpadliśmy belki ścieżek i wznieść się do góry. Pod koniec belki, a na ścianie za kostki, trzeba będzie stworzyć portal, a potem leci do samej kostki i złapiemy go. Następnie na oznakowanych miejscach stworzyć portal i przeciągnij kostki bezpośrednio na wiązkę. Twardnieje na przycisku, tak, że możemy poruszać się bez problemów na.

Kolejny test będzie trudniejszy. Wyskakujemy w wiązkę na końcu lejka i jest prostopadła do linii ściany utworzenia portalu. Przechodząc nich, tworząc portal jest następny w taki sposób, że dzięki nim byliśmy tuż na belce. Po tym, otworzyć portal jest już na oznakowanych plam na podłodze, aktywować konsolę, i uważnie obserwować gdzie pada sześcian. Biorąc po przesunięciu przycisku za pomocą belki grawitacji. Przejście do następnej komory pomiarowej jest otwarty. Ale ile jesteśmy zmęczeni takich trudnych zadań w grze „Portal 2”, fragment (rozdział 8, w szczególności), następujące pomieszczenia testowe na pewno nie będzie słabszy niż w poprzednich głośników i hardcore.

Nowy test teleeed bezpośrednio do konsoli po drugiej stronie pokoju. wejściowe i wyjściowe portale stworzyć nad i w miejscu styku ze ścianami leja. Przestrzeń w pobliżu wlewu konsoli żelu niebieski, po czym ponownie aktywować lejka, a wraz z przejściem do przeciwległego boku żelu. Pomyślnie odżałowaliśmy, przycisk, który odwraca kierunek działania leja Osiąga – jest przydatny do nas do utrzymania żelu. Zrobić wszystko, co niezbędne, tak aby płyn był na szczycie komina, tuż obok jej „źródło”. Następnie należy utworzyć portal na wieżyczkach i marnieć z przycisku. Gdy żel nad wieżami, usunąć lejka – to zmniejszyć je do wieży.

Usuwanie ich drogę, przechodząc do następnego, ostatniego rozdziału historii całej grze.

Rozdział dziewiąty: „W chwili, w której cię zabije”

Cokolwiek się dzieje, co tak wyraźnie nawiązuje do tytułu ostatnim rozdziale, szybki rozejrzeć i stworzyć portal na powierzchni pokrytej białym żelu a drugi na ścianie. Tak więc, wlać płyty, na której stoimy, i mają czas, aby stworzyć kolejny portal, przez który unik śmiertelne deski z kolcami. Gdy dotarł do pokoju, gdzie rozbite szkło, aktywacji robota i osłabić rurę zawierającą biały żel, używając odchodzenia nas bomby. Następny będzie trzeba tworzyć portale na podłodze za szybą, a następnie udać się przez nich z pokoju. Stumbled na przenośniku, pozostawiając po lewej stronie na metalowej mostok. Powyżej rur, z których jedno jest wyposażone w bomby, a drugi zawiera pomarańczowy żel, tworzenie portalami. Docieramy przycisk aktywujący, kliknij na niego i zobaczyć, jak przenośnik taśmowy jest wypełniona tym wszystkim owsianki. Uruchom kawałek dalej, na końcu korytarza po lewej stronie, nie zapomnij, aby stworzyć portal, przez który jesteśmy Napełnić żel, a następnie zanurzyć się w lejek przyspieszenie wycieczkowym. Jest już dobry czas, aby przygotować się do decydującej bitwy.

I tu znowu są w znanym pokoju na ból, który kiedyś zdominowany GLeDOS. Jednak teraz sytuacja jest inna – mamy do czynienia z naszego byłego towarzysza Wheatley. Najpierw trzeba chronić siebie za rurki z białego żelu z gloating bezwzględny robota. Po ataku, wszyscy żel Whitley rozpyla się na założeniu, że będziemy korzystać tylko. Zasada jest prosta i podobna do walki z faktem, że widzieliśmy w pierwszej części: Portal połowu z pocisków wroga i przekierować je do wyrządzenia szkody dla wroga. Ostrzeżenie! Whitley będzie aktywnie wykorzystywać tarczę po kilka hitów w odtwarzaczu. W płat, że ochrona ta będzie trzeba dołączać moduły, ale nie je łamać. Kiedy ogłuszenie robota własnego granatu, trzeba będzie szybko dostać do niebieskiego żelu, skakać i dołączyć do niego moduł, który będzie stale krzyknąć coś absurdalnego o przestrzeni.

Walka nie będzie łatwa – druga runda jeszcze przyjść. Jest już portal dla granatów powinien być dołączony bezpośrednio pod Wheatley. On poradził sobie z tym zadaniem, a my złapać następny moduł.

Już po raz trzeci, też będzie musiał dokładnie pocić. Jeśli nie zwracać uwagę na fakt, że do całkowitego zniszczenia laboratorium pozostał gdzieś pół minuty, a następnie dołączyć ostatni moduł w skoku będzie oczywiście kosztowało nas znaczną koncentrację i koordynację. Jesteśmy tworzenia tego oddzielny tor przyspieszacza żelu w jednej z płyt. Na końcu tego szlaku, jak i nad nim umieścić portali. Wylot zapiąć Wreszcie ten moduł Wheatley.

Śledź tego oglądając scenę skryptowy, biegł do uprawnienia przycisk trudnych problemów. Nad nim, możemy stworzyć portal, potem skok i zauważ, że przycisk został wydobyty przed naszym przyjazdem Wheatley. I dla takiej miażdżącej porażki tutaj Chell minął prawie przez ogień, wodę i wieżyczek? Nie! Weź karabin, cel bezpośrednio na Księżycu i strzelać w każdym rodzaju portalu. Po tym, możemy cieszyć się szereg ekscytujących końcowego filmu – gra mijania „Portal 2” można uznać za w pełni kompletne. Trzeba czasu, żeby wszystko dokładnie achivki podczas podróży przez Aperture Science?

Kody lub modyfikacje

Miłośnicy dywersyfikacji i uprościć instruktażu Portal 2, z których kody są właściwie pomóc w tym ostatnim przypadku, należy zwrócić uwagę na niestandardowe dodatki i dodatki, które dadzą cała gra zupełnie nowy kolor.

I chociaż poziom modding Portal 2 wciąż pozostawia wiele do życzenia, gracze zawsze będą mogli cieszyć się nowymi teksturami stroje, broń i portale, wariacje, z których w dużych ilościach są swobodnie dostępne. Ponadto istnieje bardziej poważna modyfikacja dodaje nowe zestawy kart i testów. Jednak coś radykalne, które znacząco zmieniły rozgrywkę lub otworzył nam nową fabułę od moderów oczekiwać, niestety, nie jest to konieczne.

Z cheatów wszystko jest o wiele bardziej interesujące. Jeśli utkniesz na każdym poziomie lub po prostu chcą się dobrze bawić z całego serca, według swojego wyboru, istnieją dziesiątki różnych trenerów, funkcjonalność, która zazwyczaj obejmuje:

  • zdrowie Super-marża.
  • Mega prędkość przemieszczenia.
  • Teleportacja w ciągu pewnych miejscach miejscu.

Ponadto, korzystając z konsoli, która jest wywoływana przez naciśnięcie klawisza „tyldy” (~), odtwarzacz od początku przelotowe dostępne funkcjonalności kody. Z ich pomocą można znacznie ułatwić ich postęp na trudnych poziomów łatwo spełnić trudny test, a wystarczy do zabawy.

Aby aktywować kod oszukiwać wystarczy wprowadzić pewną kombinację symboli i zatwierdź ją, naciskając klawisz Enter. Jako przykład, proponujemy listę kodu najbardziej popularne wśród graczy Portal 2:

  • sv_cheats 1 – Aktywuj cheat mode (bez wejścia i potwierdzenia tego polecenia w konsoli inne kody będą nieważne);
  • god – nieśmiertelność kompletna do szkody;
  • noclip – zdolność do poruszania się przez ściany i przeszkody;
  • ent_create_portal_weight_box – stworzyć kostkę;
  • ent_create_portal_metal_sphere – tworzyć kulki metalowej;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 zdolność do tworzenia portali, absolutnie każdej powierzchni.

Przyjemne i ekscytujące gry ci gracze!