176 Shares 2897 views

„South Park”: przejście, recenzja gry

„South Park” ( „South Park”) – jeden z najbardziej znanych kreskówek, które dopiero pojawiły się w ostatnich latach. Nawet zagorzali cynicy mogą wejść w osłupienie, jak iw jaki sposób bohaterowie tego serialu animowanego wskazać wady i wady istniejącego społeczeństwa. Jednak udaje im to dobrze.

Nie tak dawno temu nie było grą „South Park”. Przejście jej natychmiast doświadczonych graczy zaskoczony, że producenci udało perfekcyjny nastrój światła niekonsekwentny, charakterystyczny kreskówek. Jednak lepiej jest mówić o tym bardziej szczegółowo, jak wielu momentach przejścia całkowicie oczywiste, a zatem muszą być wyjaśnione.

przybysz

W tej historii, postać – mały chłopiec, którego rodzina niedawno przeniosła się do „South Park”. Przejście powinno rozpocząć się z faktem, że za radą rodziców, pójść na zwiedzanie miasta. Wziąć pieniądze, chodźmy poszukać nowych przyjaciół. Niezwłocznie spełnić Butters miłosierny. Kierujemy go do domu Cartman, który odnosi się do siebie w grze: „The Grand Master”. Idziemy do domu, zająć kluczowe tabele z garażu. Chłopaki postanawiają grać magiczną grę, w której trzeba wziąć czynny udział.

Jak można zrozumieć, „South Park” – gra, przejście, które często wymaga doświadczonych i wysoce indywidualne rozwiązania.

pierwsza krew

Transportowane do królestwa Kupa. Szukamy kwiatem w pobliżu ogrodzenia, przekazać ją Kenny. Idziemy do Clyde, kupić broń. Spędzamy ze sobą pierwszą walkę testową. Jak tylko osiągnięcia „ciekawe życie”, branie „Ręczne przemieszczanie”. Więc, który przygotowuje nas do „South Park”? Trzymać (instruktażu dla niej i zaczął a) przeznaczenie – to jest głównym celem.

kij Przeznaczenia

Patrzymy na Memory Stick of Truth (przeznaczenie w innym tłumaczeniu) w namiocie Cartman. Długa rozmowa z nim nie uda, bo elfy zamku zaatakowany podstępnie. Dostaniesz wojownika i łucznika. Te ostatnie mogą być łatwo pokonany „Ręczne przemieszczanie”. Biorąc Onion „pomyje” pokonał wroga, a następnie dalej do czynienia z elfami. Wojownik ustanowione z dziobu, druga jest osiągnięty poprzez bicie. Ogólnie rzecz biorąc, „South Park” – gra, przejście, które często wymaga użycia brutalnej siły. Bez niego nie będzie w stanie wykonać każdą misję.

Wreszcie, aby radzić sobie z wrogami. Po bitwie, okaże się, że legendarny stick los zaginionych. Tak więc, pierwszą rzeczą, można znaleźć w „South Park” gry – trzymać los. Przejście nie będzie tak ciekawy, jeśli nie podjąć wysiłek wyszukiwania dla niej.

oddanie armii

Idziemy do domu Craiga. Nie zapominaj, że po drodze będzie stale atakują rozproszone grupy elfów nie gotowych. Dom Craig nie uda nam: Jego ojciec powiedział, że jego syn był przez długi czas w szkole za karę za to, że pokazał środkowy palec do dyrektora.

kawa

Idź szukać usprawnień, które muszą być w „szczypie Cafe”. Uważamy za całkowicie wyczerpany, aby dostarczyć do nas. Ponieważ nie ma czasu, aby wykonywać wszystkie twe zajęcia będą miały mu pomóc wchodząc na działce. Idziemy do domu Kenny, gdzie jego matka odbędzie pokwitowanie i dać klucz do garażu, w którym pożądane.

W garażu siedzi uzależnionych. Kiedyś dać paczki szczypie, ale ze względu na widok zachowywać się agresywnie. Akceptujemy walkę. Pokonując antyspołeczne elementu, odebrać paczkę. Idziemy do kawiarni, Tweek werbowanie w szeregi jego niezwyciężonej armii.

Nadal nie rozumiem niektórych punktów w „South Park” gry? Przejście Frost pomaga: zobaczyć tę opcję, na pewno niech wszystko większość pytań.

intruz

Najpierw idziemy do Jimbo, kupić mu maskę gazową. Ścieżka będzie wtedy leżeć do Reklamowe domu. Jest ochroniarzem spadnie na was w twarz gaz pieprzowy, ale maska chroni przed poważnymi kłopoty. Walcz z ochroniarz. Przekazać symboliczną wiadomość, a następnie wrócić do Cartman i badać „Roar of the Dragon”.

Areszt po szkole

Idziemy do szkoły, aby zaoszczędzić Craig. Wyglądając przez okno, widzimy, że jest on odsiaduje wyrok z panem Macy. Pokonując czerwonych obowiązek, udają się do klasy drzwi. Uważają, że jest zamknięte, przejdź do klucza wyszukiwania. Niestety, wiodący szkole w dżungli przejść zamknąć szczelnie bary. Kenny księżniczka strój będzie obowiązkiem urok imbir na odwrotnej stronie, potem otworzy przejście.

Ważna wskazówka

Czym różni się o „South Park”? Przejście tej grze zawsze pozostawia nam wyboru. I w tym przypadku: dokładnie zbadać przestrzeń obok obowiązku. Obok nich prawie zawsze mają popielniczek i innych przedmiotów, które można rzucić. W ten sposób odwrócić uwagę strażników, i nie będzie ingerować w następnej walce.

Jednak najnowsza partia cła i tak trzeba pokonać. Odebrać klucz. Ratuje Craig, idziemy do sali jadalnej. Tam będzie czekać na pierwszego bossa – „South Park” głównego obowiązku Auburn, który trzyma w ryzach cały Przejście (szkoła) nie zostanie zakończona bez pełnego i bezwarunkowego zwycięstwa na ten gnojek.

Głównym obowiązkiem

Aby nie dać mu czas na przygotowanie się do ataku, należy użyć „Roar of the Dragon”. Można jednak zastosować dowolny potężne zdolności, która jest twoja postać. Nawiasem mówiąc, jeżeli napotkasz kogoś irytujących kału, radzenia sobie z nim może być nawet szybciej. Gdy przyszedł do domu Cartman, otrzymujemy dumny tytuł „Sir Schmuck”, a następnie wprowadzony do nowego rodzaju magii – „sweetsmelling-Charm”

bard

Chodźmy do baru „rżenie osła”, gdzie niecierpliwością oczekują Dzhimmi Bard. Atak elfy, a będziesz walczyć z nimi, słuchanie piosenek Jimmy. Tak szybko, jak to możliwe, aby zniszczyć barykady, celować „sweetsmelling-Enchantment” w ogniu. Otworzyć okno dla Craiga, a kiedy ranny w nogi leczyć swoje zdolności Butters. To samo zrobić z Cartman, którzy cierpią w potyczce z elfami.

Otwieramy drzwi do naszych sojuszników i wspiąć się na drugim piętrze, tam gdzie będzie pełen elfów. Ponieważ jeden z nich jest w masce gazowej (śmierdzieć nie będzie działać), konieczne jest stosowanie zasady „Bleeding”. Kenny ratuje z rąk elfa, a następnie walczyć z Bard.

alien abduction

Po burzliwym dniu idziemy do domu i iść do łóżka. Myślisz, że prawie ukończyli „South Park”? Obcy – to twój kolejny problem. Normalna reszta nie pozwoli złych kosmitów, którzy porywają naszego bohatera i włożeniu sondy do niego. Istnieje jednak wyszło – obca technologia pozwala główny teleportacji i zdolność do ominięcia pola siłowe. Wyjdź z laboratorium, gdzie nieludzkie eksperymenty zostały wprowadzone przez nas.

Idziemy do cudzoziemców: ciągle umieścić pola, które można łatwo obejść przy użyciu sondy. Ponadto, ich panele zasilające udają się na dziobie, bez żadnych problemów. Po bitwie, przejdź do windy, a Randy Marsh, gdzie obcy są również przeżywa swoją technologię, będzie szybka droga. Aby dostać się na platformie w sąsiednim pokoju, użyj teleportację.

Na dole, aby angażować się w walce z obcymi i zwykłych strażników. Ostatni wielki uchyla cebulę, a zatem musiał użyć wszystkich swoich umiejętności. Śmiało.

Na monitorze, w pobliżu windy widzimy Randy. Trzeba kliknąć na przyciski znajdujące się tutaj, w odpowiedniej kolejności (za pomocą dostępnych wskazówek). Potem idziemy do drugiego pokoju z czerwonymi windy. Po raz kolejny przypominamy, że w skomplikowanych przypadkach, będzie „Frost”. Kody „South Park” z jego rad o wiele łatwiejsze. W każdym razie, na pewno nie zgubić.

Nadjeżdżających obcy obniżyć na miejscu, przy użyciu „sweetsmelling-Enchantment”. Idź do pokoju z osłoną głowy, pokonał go w walce i wyłączyć alarm na wszystkich statków kosmicznych. Idź do Randy Marsh, wydamy go. Po drodze możemy odebrać białą krystaliczną energię. Włóż ją do następnego biegu windy, aktywowanie go. Idziemy do pokoju kontrolnego, a piloci wygrywają ich ochrony. Płyta będzie spadać, a misja zakończy się niepowodzeniem.

Gotów Unia

Co jeszcze trzeba zrobić, ze względu na ukończenie gry, „South Park” (pasaż)? Gotów – czyli tych sojuszników, których lokalizacja będzie wygrać. Podobnie jak stoją na twojej stronie nie chce: Gotów pierwszy wymagają zacząć je przypominać. Natychmiast ostrzegł, że pełne przejście gry, „South Park” w jednym przejściu nie może być, ponieważ istnieje kilka wątków, które nie pasują do siebie. Więc może dobrze zrobić bez gotowy, ale w niektórych przypadkach (jeśli go przeciwko Cartman), bez nich nie poradzi sobie z misji.

nonkonformista

szczypie Kawiarnia trzeba kupić „silne pieczenie”. Po opuszczeniu Cafe, zaatakowany wszechobecne elfy zostanie podjęta do ich obozu i oferowane do przyłączenia się je dla Ciebie. Decyzja – Twój wybór. Wychodząc z obozu elfów, idziemy do sklepu „Trzymaj się”, gdzie miejscowy bezdomny może kupić tani strój goth. Idziemy do sklepu Jimbo, patrząc na śmieci. Nie będzie Rogue kuryagi z którymi walczyć. Do zwycięstwa nad nimi dostaniesz papierosy.

Znowu idziemy do Gotów. Od nich możemy uzyskać nową pracę, kiedy miasto będzie spotkanie nadrzędnego, trzeba dołączyć do wspólnego stołu bezczelny z plakatu. Zbliżając się do stołu, znajdziesz Randy Marsh. W podzięce za ratunek z rąk cudzoziemców, będzie uczyć się nowego odbioru – „Whisper”.

Kolejnym etapem

„Taco Bell” Chodźmy na stronie firmy. Rozpraszać strażnicy właśnie badał odbiór „Whisper”. Wojsko będzie musiał wziąć do puli pobudzony. Za pomocą sondy obcy przemieszcza się do wentylacji. Tam spotykamy niemieckie zombie, bili go, podnieś magnetofon. Wracamy do Gotów, tańczy taniec zwycięstwa z nimi. Wszystko masz nowych sojuszników.

Potem trzeba będzie dokonać ostatecznego wyboru: czy pozostać z Cartman lub udać się do elfiej stronie. W każdym razie, nadal nie zapomnij główny cel gry, „South Park”. Trzymać (przejście niemożliwe bez niego) – swój główny cel, by zabrać ją do być w jakikolwiek sposób.

atak szkoła

Idziemy do szkoły. Apelujemy do Butters lub Bard (w zależności od wybranej strony), więc otworzył nam przekazać. Dostanie się do kanału wentylacyjnego w murze. Ostatnio pojemność przebicia „sweetsmelling-Zaklinania”.

W holu szkoły wyłączyć wentylację, przerwa alarmu pożarowego, a następnie podpalili pomieszczeń poprzez stosowanie „sweetsmelling-Zaklinania”. Potem czekają na zejście do piwnicy, gdzie w walce z czerwonymi opiekunów. Mamy wyjść z medalionem szatni, jednocześnie przynęty wszystkich wrogów na swojej drodze śmierdzących wdzięki. Wysadzić drzwi i napotkasz sojuszników szkoły powinny być kierowane do „peep” do ognia. Aby pokonać muru, podejście „Mdłości” lub „krwawienie”.

Jak zrobić inną grę, "South Park" (fragment)? Hide and Seek – nie jest najlepszym sposobem, aby zakończyć misję. W trybie stealth, przechodzą poziomy nie będzie działać, więc trzeba przygotować z wyprzedzeniem do zaciętej bitwy!

Wznieść się na drugim piętrze, uczynić naszą drogę przez smukłych szeregach przeciwników. Po raz kolejny, gra daje możliwość wyboru. Pod koniec bitwy będzie musiał użyć pełnej mocy gazu jelit, ponieważ zarówno rzekomy przeciwnik jest bardzo silny. Jeśli walczysz z Kyle, on korzysta z respiratora, a jeśli z Cartman, lubi też używać śmierdzącego czar. Po raz kolejny przypominamy, że całkowite przejście „South Park” dla obu grup naraz jest niemożliwe, ponieważ w każdym przypadku trzeba dokonać fatalny wybór.

Zwycięstwo nad gnomów clothesline

Idź do domu po walce i spokojnie iść spać. Podobnie jak ostatnim razem, że nie pozwoli się zrelaksować. W tym czasie, zakłócenie zostanie naprawiony gnomów bieliznę, które będą musiały ponownie walczyć. Sprawiają, że niewiele, tak że twój bohater jest łatwo prześledzić gnomów w sypialni rodziców. Tam, pod łóżkiem, można znaleźć czarnoksiężnika GNOME, który będzie musiał wyrzucić. Przeciwko zaleca się użyć „krwawienie” i „Fire”. Dla powodzenia zwycięstwa nad gnomów mamy zdolność do zmniejszania.

tworzenie sojuszy

Idź do Kyle (do domu). Z niej możemy dostać pracę zatrudnić dziewczyny w swoich szeregach.

Idziemy do Annie. To zabierze Cię na spotkanie dziewcząt. Tam przedstawiono propozycję. Dziewczęta postawić warunek: nie przyłączyć się do gry przeciwko chłopcom, że to właśnie on musi wykonać swoje zadanie. Musisz udawać faceta Bebe, a wraz z nim iść do Moniki. Tam cię, a potem musiał walczyć ze swoim chłopakiem.

Zarodek, a nie tylko

Następnie wykona nowe dziewczęta pracy. Przebrany za dziewczynę, przejdź do kliniki dla aborcji. U lekarza łamie urządzenie, a potem wychodzi z gabinetu. Stawiamy na jego ubraniu i przejdź do archiwum miejskiego. Natychmiast po tym, klinika przyjdzie kilka czynników z bezpieczeństwem. Musisz być zmniejszona (zdolność krasnali) i czołgać przez otwór w ścianie. Jeśli chcesz uniknąć masakry, wystarczy użyć czaru śmierdzące, strzelając nad przeciwnikami Główka. Wyłażą powietrza w sali operacyjnej, gdzie Randy Marsh leży. Robimy jego operacji.

Na zewnątrz pomieszczenia, okazuje się, że agenci zaatakowany zmutowanych zarazków. Zmniejsza znowu zacząć się czołgać do wentylacji. Obserwujemy przez kraty jak bitwy wojskowej z mutantów. Nasza droga do miejsca, gdzie jest pistolet, a potem spada na suficie. Wreszcie, to pomoże przełamać „sweetsmelling pisowni”. Po tej walce z ogromnym płodu.

kierować się na północ

Kierujemy się do chłopców. Nie dostaniesz zadanie, aby przejść do „Photo-Dojo”, jak trzeba obraz wysokiej jakości o paszport. Walczył z fotografem oszusta, dostać swoje zdjęcie nadal. Teraz udajemy się do Kanady. Jest to możliwe, aby uzyskać wokół stawu lub pokonując Starka lub przechodzącego przez gospodarstwa. Raz w Kanadzie, idziemy prosto do Ottawy i udać się do księcia.

Kanada

Dostajemy jego strzały i iść do wykresu Winnipeg. On dostaje nową pracę. Dzielnica likwidacji złego niedźwiedzia, który chcesz zabić. Ponieważ zwierzęta wędrują w samym mieście, nie trzeba iść daleko. Do zwycięstwa nad niedźwiedziem dostaniesz swoją skórę. Znowu idziemy do księcia. Bossy pani prosi, aby wyeliminować szkodliwe Bishop Banff.

Idź do niego, możemy wybrać jajka. Jakie inne testy czekają na Ciebie w „South Park” gry? Przejście (Kanada jest szczególnie potwierdzone) na wszystkich etapach będzie wymagać zdolności do myślenia poza pole, bo w przeciwnym razie prawdopodobnie nie będzie w stanie wykonać wszystkie misje fabuły tego celu.

Po zgłoszeniu książę, możemy przejść do następnego wykresu Vankuversu. Mu iść do mnichów, którzy muszą pokazać wszystkie swoje umiejętności na głównej jelit zarządzania gazu. W wdzięczności wobec ministrów kultu pokazać, odbiór „Nagasaki”, za pomocą którego można złamać nawet najbardziej wytrzymałych ściany. Idź do określonej jaskini. Tam, przy użyciu umiejętności nowo odkrytą, przełamać mur i otworzyć przejście dla Ministra Montrealu. Wszystko! Jesteś w pełni poradziła sobie z zadaniem, a zatem mogą być skierowane do dziewcząt.

Tutaj sugeruje na tym etapie, „South Park” (The pasaż). Kanada jest inny od pozostałych etapów, które są sporządzone w formie dwuwymiarowej. Daje to obszar specjalny kolor.

ozdobić Clyde

Aby zniszczyć bramę, należy użyć „Nagasaki”. Aby odłączyć zasilanie od instalacji, która dostarcza prąd do puli, należy korzystać z obcą sondę. Jednakże, można po prostu przejść wokół niego, aby znaleźć szczelinę w ścianie, po czym spadek i przechodzą przez szczeliny. Nie znajdziesz mnóstwo przeciwników, poprzez oddział, który ponownie będzie musiał zerwać z bitwy. Aby dostać się do schodów, lepiej jest użyć potężnej „Nagasaki”.

Do podnoszenia bramy, używać tego samego „Nagasaki” i śmierdzący czar. Z ich pomocą zniszczyć domy, wewnątrz którego są ukryte mechanizmy podnoszące bramę. Niech ich sojusznicy, zniszczyć okna. Co do zasady, można uzyskać śmierdzący wdzięki, ale w skomplikowanych przypadkach, użyj „Nagasaki”. Po pomyślnym wykonaniu zadania, które muszą walczyć z Craigiem.

Walka z nimi jest skomplikowana przez fakt, że łotr może odegrać swoje podwójne. Aby tego uniknąć, konieczne jest wykorzystanie wszystkich jego śmiercionośnego arsenału, eliminując obecny Craig tak szybko, jak to możliwe. Po wygranej w górę po schodach.

bomba jelit

Pozostaje najbardziej interesujące. Zmniejszenia i wchodzi do odbytnicy. Ominąć pole elektryczne, strzelać w bańce i uczynić naszą drogę przez brud. Największa z drogi wynik, przy użyciu „Nagasaki”. Poznasz nietoperza, który może być łatwo odstraszyć, używając latarki. Śmiało i spotkać ducha wróbla. Ponieważ jest to duch, to nie jest wrażliwy na obu nudności lub krwawienia. Musimy wykorzystać wszystkie swoje magiczne zdolności.

Rock piłkę z pomocą „Nagasaki”, a następnie zatrudnić cudzoziemca sondę, która może zabrać cię na przycisku. Spotykamy dwóch strażników wyprostował się z nimi w każdy możliwy sposób. Wreszcie, mamy do segmentu jelita, w którym znajduje się bomba. Aby otworzyć jego mechanizm, możliwość korzystania z Bard. Neutralizuje mechanizm wybuchowy. Idziemy do Clyde, spotkać tam z kuchni, która ponownie wygrać bitwę. Cieszący końcowy dialog z udziałem legendarnego Morgana Frimana.

zdrada

Okazuje się, że wszystkie kłopoty winny złośliwego Kenny. Idź do sklepu i jak zaopatrzenie przed ostatniej walce z nim. Kenny nie jest tak wiele istnień ludzkich, podobnie jak wszystkich szefów, ale problemem jest to, że może przyjść do życia cztery razy z rzędu. Rzucamy go w jak największym stopniu negatywne skutki wykorzystując wszystkie zakupione środki silne. Aby ostatecznie wyrzucić wroga, użyj „smok” ryk.

Tak więc, po wykonaniu głównego zadania w grze, „South Park”. Losy Stick (przejście było niemal całkowicie oddany do jej poszukiwań) stwierdzono. Wszyscy wrogowie pokonani. Jeśli po napisach końcowych nadal masz pytania, nie zaszkodzi jeszcze raz rozpocząć grę: Wybierając drugą stronę konfrontacji, będzie w stanie nauczyć się wielu nowych rzeczy.

Na pewno trzeba pamiętać o grze „South Park”. Przejście często wymaga nie tylko pomysłowość i spryt, ale także znajomości fabuły oryginalnej serii kreskówek.