99 Shares 1790 views

"Free-to-play" – jak to będzie po rosyjsku? Gry free-to-play "

Dzisiaj pewna stagnacja w świecie producentów gier. Zwłaszcza projekty AAA dużych wychodzi, że rynek jest zalany nudnych arkadami. Ponadto, wiele firm stara się nie tylko raz do sprzedania grę, ale także odbierać pieniądze od użytkowników w przyszłości.

Sprzedaży dodatkowych DLC, wpisana opłat gry. Znajdź gra wysokiej jakości (i pełne) w Jewel-box jest praktycznie niemożliwe. Logicznym przedłużeniem tej sytuacji był model free-to-play.

Co to jest?

Tak jest procedura przesyłania klienta gry, w której ten ostatni odbiera shareware produktu. Zastosowanie jako że jest wolny, ale w tym samym czasie, to jest powszechnie stosowane przez płatności krajowych. Na przykład, dla przejścia szczególnie skomplikowanej poziomu zostanie wypłacona pewną liczbę „gry” złota, który został zakupiony za prawdziwe pieniądze. Teoretycznie jest to możliwe, aby zarobić w grze, ale w praktyce jest to po prostu niemożliwe, ponieważ nie jest opłacalne dla twórców free-to-play.

Po prostu, tak zwany model dystrybucji produktu, w którym twórcy nie reklamują faktu, że „wolne” app gracz będzie płacić taką samą kwotę (nawet bardziej) jak gdyby kupił normalną grę AAA.

podstawowe metody

Oczywiście, twórcy zdają sobie sprawę, że w większości przypadków oferta kupować żadnych dodatkowych treści nie będą bardzo pozytywnie odbierane przez użytkowników, a zatem udać się do różnego rodzaju sztuczek. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją dwa podstawowe aspekty, które kładą nacisk na:

  • Ciekawy gameplay, który naprawdę powinny „trzymać” odtwarzacza.
  • Ścisła integracja z sieci społecznych, z którymi możesz dzielić się swoimi osiągnięciami, a więc motywacyjne znajomych również zainstalować grę.

Doskonałym przykładem – Subway Surfers, tylko odwołując się do gatunku free-to-play. Początkowo nie może być naprawdę swobodnie przechodzić grę, starając się uruchomić tak dalece jak to możliwe unikając kolizji z przeszkodami i pociągach. Jednak z biegiem czasu, nie zaczął wprowadzać coraz bardziej płatną „klucza”, który pozwala na uruchamianie dalej. Ponadto, istnieje wiele nowych znaków, z których również musiał zapłacić.

Poniżej przyjrzymy się wszystkich podstawowych technik, które są powszechnie stosowane w celu uzyskania możliwie duże zyski z gry.

Zawartość Na sprzedaż

Na myśl od razu przychodzi niesławny „Happy Farmer”. Jak pokazuje praktyka, najwięcej pieniędzy z „darmowych” gier swoich twórców sprzedają się bezużyteczny dla równowagi dekoracji domów i rzeczy.

Pamiętaj również wszystkie gry, pomysł wykorzystania słynny „Tamagotchi”. Tak więc, wszystkie rodzaje czapek dla firm produkcyjnych znaków przynieść ogromne zyski. Ponownie ostrzegł, że taki system jest możliwy zwłaszcza jeśli gra zawiera integracja z sieci społecznych. Tu bierze swoją banalną chciwość i konkurencyjne instynkt.

Czy „Nie tak jak wszyscy”

Motyw personalizacja jest bardzo popularny w grach free-to-play. Ludzie prawie zawsze starał się stać, i nowoczesne media wzniesiona chęć do czczenia. Twórcy gry są bardzo skutecznie wykorzystać takie aspiracje.

Nawet mniej lub bardziej poważne projekty nie uniknęły takiego nędznego losu. Na przykład, bardzo popularny sprzedaży i poszukiwania różnego rodzaju „unikalne” elementów w projektach internetowych. Oni absolutnie nie wpływają na równowagę, nie rób swoją postać silniejsza i bardziej wytrwały. Bardzo często w ostatnich latach stało się zupełnie błędne praktyki, w której cały rozdział został podzielony na części, z których niektóre „może być zablokowana” i ujawnione tylko dla pieniędzy.

pewne wyjątki

Tutaj musimy zrobić lekką dygresję. Jeżeli położenie odtwarzacza nie doprowadza do absurdu, gdy dla dowolnych wygranych do wypłaty, model free-to-play gier może być bardzo opłacalne, gdy istnieje realna szansa, aby wygrać, czasami o ukrytych opłat nawet o tym nie myśl.

Jeżeli wybór „Pay lub Quit” znajduje się niemal na każdym kroku, producent gry mógł zasadnie podejrzewać o oszustwo.

Sprzedaż dodatkowych funkcji

To jest często spotykany w grach wiele ukrytych cech, które są widoczne skutki w bilansie nie ma, ale trzeba kupić. Dobrym przykładem – batelfild, free-to-play model, który szybko rośnie. Można tam kupić różne rodzaje broni, pełne analogi, które mają w wersji bezpłatnej. W Arkadii ta sytuacja i sięga absurdu, gdy ludzie kupują (na przykład) „buty siedmiu ligowych”, którego poziom ładowania zaczyna iść trochę szybciej.

W skrócie, dodatkowe funkcje znacznie przyczynić Donato, ponieważ w sposób dorozumiany, ale ułatwi grę mijania, ale częściej po prostu stworzyć takie wrażenie. Deweloper nawet nie ma nic do inwestowania!

W bardziej uczciwą wersją pistoletu dowolnego „super” i rzeczywiście ma wpływ na bilansie, ale nie tak silny, że może on być stosowany jako uniwersalny pomocą „przygarbiony”. Ważne jest, aby pamiętać, że w tym przypadku Play Free-to-idzie do kategorii pay-to-win (aż nie można kupić, nie może wygrać). Potem zaczyna bezpośredni pieniędzy wymuszeń, a gracze sport hazardu natychmiast znika.

W niektórych grach free-to-play ( "Dota 2", na przykład) nie jest tak brzydka. Tak, to jest możliwe, aby kupić kilka rzeczy dla swojej postaci. Ale nie przyniesie absolutnie żadnych zmian w bilansie: tylko zmienić wygląd swojej postaci, którą priodenete w nowe ubrania. Jest możliwe, aby traktować takie jak zbieranie zastrzyki.

Sprzedaży przewagi konkurencyjnej

Ten system free-to-play są coraz częściej pojawiające się w grach online. Pomimo zysku, stanowi poważne zagrożenie dla samych twórców. Jeśli gra ma możliwość, aby zadzwonić do wroga w walce, bilans jest przekrzywiony najbardziej dramatycznie. To nie jest tak źle dla graczy: jeśli gracze będą widzieć jak korzystać sprzedaż projektu w ciągu kilku miesięcy stracić całą publiczność rozpuszczalników.

W pierwszym etapie (natychmiast po wprowadzeniu wypłat) obserwowano ostrych aktywności handlowe początkującym. „Starzy” zaczynają zostawiać już w tym czasie. Gdy gracze odpływ osiągnie poziom krytyczny, podejmowane są próby (oczywiście źle), by go zatrzymać, dając graczom płacić więcej korzyści. Kiedy w grze „Aion” free-to-play model przeniósł się do tego poziomu, projekt natychmiast stracił prawie jedną trzecią regularnych graczy.

Dlatego też, jeśli widzisz, że w swoim ulubionym RPG Olaine, zaczyna się mniej więcej tak, zastanów się nad znaczeniem infuzji do swojej prawdziwej, ciężko zarobione pieniądze. Można je w każdej chwili stracić banalne jak walka jest po prostu nikt do: profesjonalnych graczy opuści niebawem.

Sprzedaż … razem!

To bardzo popularna metoda „szoku” pieniędzy od graczy. Nie chcesz zbudować ołtarz na dzień? Zapłacić kilka dolarów i to będzie twój bohater kilka minut! Przeniesienie najbardziej niecierpliwy pieniądze, ale wielu będzie ignorować tę możliwość lub przełączyć się na inną grę. Jednakże, jeśli twórcy tej techniki nie jest nic szczególnie złego przesadza w nim.

To właśnie free-to-play. W języku rosyjskim można powiedzieć, że tak zwany specjalny model dystrybucji treści cyfrowych, gdzie użytkownicy często wprowadzony w błąd przez wyimaginowaną braku płatności za gry. Ponadto, to samo można by nazwać te projekty, które są po prostu niemożliwe, aby przejść bez darowizny.