842 Shares 7068 views

Skyrim, "Walking Nightmare" – kompletne oferty Walkthrough

W grze Skyrim „Walking Nightmare” jest uważany za ciężkie działka testy, a to jest istotną przyczyną. Wielu użytkowników narzeka problemów technicznych i wysokiej złożoności zabijania wrogów. W końcu, gracz będzie miał trudnych wyborów moralnych. Jeśli wziąć pod uwagę te czynniki, zwykle zadaniem naprawdę zamienia się w teście.

Opis pracy

W Skyrim „Walking Nightmare” odnosi się do kategorii stanowisk, które są związane z daedrycznych książąt. Tradycyjnie, taka misja jest prawdopodobne, aby uzyskać wyjątkową pozycję, jeśli gracz musi spełniać pewne warunki. W tym przypadku, artefakt nazywany jest „Czaszka Korupcji” i należał do bogini sama Vermine. Odnośnie przyczyn technicznych, to nie jest problem istnieje w kodeksie pracy. można naprawić tej poprawki, modyfikacje lub uzupełnienia, ale nawet tak, prawdopodobieństwo błędu nie przestaje istnieć. Najlepszym rozwiązaniem będzie utrzymywana przez cały quest. Potem, kiedy problemy techniczne gracz po prostu restartuje punkt kontrolny i przejściem. Tak więc, „Walking Nightmare” Skyrim nie potwierdzić nazwę dosłownie dla każdego gracza.

Znajomość Erandurom

Po przybyciu w Dawnstar gdzie co drugi licznik narzekają koszmarów, głowa do tawerny „Szczyt wiatrów.” Że nie ma być przedstawiona postać gracza o nazwie Erandur i jego Quest rozpoczyna się w Skyrim ( „Walking Nightmare”). Powie ci, że zna przyczynę wszystkich złych snów mieszkańców i wino w przekleństwo złego księcia Daedr. Mroczny Elf zna sposoby przeciwdziałania klątwę, ale do tego będzie on potrzebował pomocy bohatera. Wraz z Erandurom Dragonborn przejść do podróży, w którym punktem końcowym jest świątynia Summoner noc. Po drodze, satelita będzie opowiadać o swoim życiu i atak orków na kulcie bogini ciemności. Elf otworzy drzwi przy użyciu zaklęcia ognia, ale wewnątrz będzie barierą, która musi być usunięta w celu uzyskania do artefaktu wewnątrz świątyni.

Book Search

W tym momencie każdy gracz w roli Drakonorozhdonnogo zapisać. Później w Skyrim „Walking Nightmare” poprowadzi Cię przez serię spotkań z nieumarłych i orków. Jeżeli poziom postaci 20+, nie ma żadnych trudności w walkach powstanie. Erandur dalej po bezpośrednie pytanie, skąd wiedział tak wiele szczegółów o świątyni, opowiada historię swojego życia. Kiedyś służył Vermine iw godzinę ataku orków zabrakło świątyni. Teraz żałuje grzechu i jest patronką wszystkich ras Tamriel bogini Mare. Po powiedzeniu odtwarzacza wraz z osobą towarzyszącą wpada do biblioteki, gdzie zostanie podjęta Erandur ponownie wyjaśnić dalsze działania. Dragonborn trzeba szukać książce „lunatycy”. Jest w górnych warstwach biblioteki, na cokole między dwoma stojaków (uderzanie). Na drodze do zabicia wielu napastników i powrócić do elfa.

napój

W przyszłości, poszukiwanie "The Walking Nightmare" (Skyrim) odbędzie odtwarzacza w świątyni Summoner laboratoryjnej Night. Erandur powiedział, że w celu usunięcia potężną magiczną barierę wokół Czaszka Korupcji może być wypicie eliksiru o nazwie „Apatia Verminy”. To ma wpływ na ruch na sny, które również występują w rzeczywistości. Istnieje niebezpieczeństwo, że w tym śnie Dragonborn może umrzeć lub nie obudzić, ale elf zrobi wszystko, żeby tak się nie stało. Kiedy gracz dostaje spać, będzie reagować na osoby, ponieważ będzie ona uznana za część. Erandur po historii poprowadzi graczy do laboratorium, gdzie miał być zachowany okaz rzadki eliksir, który nigdy nie widział w akcji. Kontynuuj korytarzem i eliminować zwolenników Verminy i inwazji orków. Na dolnej kondygnacji laboratorium w środku wszelkiego rodzaju produktów alchemicznych będzie potrzebował butelki. Weź go i pić, aby wejść do innego świata.

Wszechświat snów

Dalszy rozwój misji The Elder Scrolls v Skyrim ( „Walking Nightmare”) odbędzie się w ciele Kazimierza – wyznawca kultu bogini Verminy. W świątyni w tym momencie atakujących orków, co oznacza, że główny bohater został przetransportowany do wydarzeń, które miały miejsce pięćdziesiąt lat temu. Przed nim było dwóch braci, a oni twierdzili Ochrony Czaszki Korupcji. Szef kultowej polecił odtwarzacza, aby zwolnić wyziewy z użyciem zewnętrznego mechanizmu. Z czary bojowe otworzyły się do punktu na mapie i pociągnąć pierścień. Jeśli nie jesteś w stanie tego zrobić, to postać budzi się ze snu, i nie będzie po drugiej stronie bariery. można go usunąć poprzez naciśnięcie następnego pierścienia, i powinien odebrać klejnot duszy, która żywi magiczną powłokę te wszystkie lata. Następnie w drodze do spotkania artefaktu znanego ze zwolenników SLEEP – wierny i Torek. Nazywali Erandura Kazimierza i byli starymi przyjaciółmi aż do ataku orków na skroni. Po zwycięstwie drodze zostaną otwarte.

wybory moralne

Ostatnim krokiem będzie prowadzić do ołtarza z cennych pozycji w zadaniu „Walking Nightmare” (Skyrim). Przejście jest zredukowana do wyboru moralnego – zabić Erandura lub pozostawić żyć. Elf powiedział, że zaczynają niszczenie rytuału, ale tym razem bogini Vermina oferuje zabić apostata i odebrać sam artefakt. Jeśli zostawisz przy życiu satelitę, będzie możliwe do podjęcia pracy. Morderstwo pozwoli przejąć cenny personelu, co powoduje 20-50 punktów obrażeń, w zależności od pełnię swoich marzeń. W ten strajk się w tylnej części podejrzewający przypisania partnera. Jaki wybór zrobić w tej sytuacji, każdy użytkownik decyduje za siebie. Na tej misji kończy się, a mieszkańcy są zwolnieni z marzeń Dawnstar. Co ważne nie zapomnij zapisać i rozejrzeć, tak aby nie dać wrogowie zastich tropu.