672 Shares 5090 views

Pełne informacje na temat punktów „Oculus”. Punkty „Oculus Rift” własnymi rękami

Wirtualna rzeczywistość okulary – jeden z atrybutów dowolnego filmu sci-fi ubiegłego wieku. Kto by pomyślał, że zaledwie kilka dziesięcioleci marzenie stało się rzeczywistością. Teraz dostać okulary wirtualnej rzeczywistości każdy może. A wszystko to dzięki firmie Oculus VR, który w 2012 roku opracowała unikalny i high-tech wirtualnych okularów rzeczywistości zwanych „Oculus Rift”. Chcesz dowiedzieć się więcej o tym gadżecie? Zapraszamy do tego artykułu.

wirtualna rzeczywistość

Jak wspomniano powyżej, ludzie marzyli o wirtualnej rzeczywistości przez długi czas. Pierwszym urządzeniem, które zabierze Cię bezpośrednio do światów komputerowych, powstały w odległych 60s. W tym czasie była dość innowacyjna technologia. Jednak do masowej produkcji nie jest odpowiedni. Takie urządzenia mają zastrzeżonych charakter bardzo ogólny i warte fortunę.

w 80 lat sytuacja niewiele się zmieniła. Dzięki rozwojowi gier wideo duże firmy zaczęły tworzyć różnorodne technologie, które są w stanie przyciągnąć graczy. Na przykład, wyświetlacz zamontowany głowy. Na początku lat 90-tych, było około 11 nowych urządzeń BP z różnych firm, które są dostępne zwykłych śmiertelników. Jednak rzeczywistość wirtualna miał wiele problemów. Śledzenie ruchów głowy był bardzo powolny, a pole widzenia węższe. Ponadto, następnie harmonogram gier była dość słaba jakość. Cóż, nie wspominając o braku głównych hełmów VR w tym czasie. Spowodowały one straszny ból głowy. Ponadto, są one dość nieporęczne. W rezultacie, gracze po upływie pół godziny gry skarży się na ból w szyi. Z powodu tych wad, wiele odmówić zakupu urządzeń wirtualnej rzeczywistości.

W efekcie próba zainteresować konsumenta wirtualne gadżety rzeczywistości nie powiodła się. firm gry ponieśli stosunkowo duże straty. To z tego powodu, że proces popularyzacji wirtualnej rzeczywistości został zawieszony.

BP Renaissance

Postęp techniczny, aw konsekwencji wirtualną rzeczywistość nie stoi w miejscu. Duże i nieporęczne części zostały zatopione w zapomnienie. Zostały one zastąpione przez małe i kompaktowe składników zwrócić naszą gigantyczną komórkę w komfortowo i jednocześnie potężnych smartfonów. Podobny trend dotknął również technologię wirtualnej rzeczywistości. Tak więc, w 2012 roku na wystawie zostały zaprezentowane okulary „Oculus Rift”, które po prostu wciskamy graczy na całym świecie i wznowiono hype otaczającego urządzenie BP. Co jest tak innowacyjny, że był w okularach z „Oculus”? Odpowiedź na to pytanie można znaleźć w tym artykule.

funkcje

Być może jedną z głównych zalet potomstwa Oculus VR jest niezwykle wysoki poziom realizmu, co się dzieje. Wirtualnych „Oculus” okulary pozwalają w pełni zanurzyć się w świecie gry. Jest to przede wszystkim ze względu na szeroki kąt widzenia. Użytkownik może obrócić głowę w dowolnym kierunku, a tym samym nie będzie oglądać płaski ekran, wolumetrycznej trójwymiarowego świata.

Poza tym, chłopaki z „Oculus” Spółka czynią urządzenie jako wygodne i komfortowe. Na przykład, „Oculus Rift” wirtualne okulary rzeczywistości mają raczej skromne wymiary. Ze względu na to, szyja zaczyna boleć, nawet podczas długich godzin grania, które po prostu nie może nie podobać.

Zatem specjaliści Oculus VR naprawić wszystkie wady, z powodu której wyświetlacz head-montowane nigdy nie były popularne. W rezultacie firma mogła się rozwijać i problem, w rzeczywistości, to idealne urządzenie do odtwarzania rzeczywistości wirtualnej.

Pełne informacje na temat punktów „Oculus”

Chcesz dowiedzieć się o funkcjach technicznych nowych wirtualnych okularów rzeczywistości? To ten artykuł jest dla Ciebie. W tym artykule będziemy mówić o cechach gadżetu przez Oculus VR.

Wirtualne okulary rzeczywistości „Okulus Rift” wyposażone w 7 cali rozmiarze ekranu ciekłokrystalicznego (około 18 centymetrów) o rozdzielczości 1280 x 800. szybkość aktualizacji obrazu 60 GHz.

Ponadto warto zauważyć, że szklanki wirtualnej rzeczywistości może pochwalić się specjalną jednostkę czujnika ruchu i orientacji, które zostały zaprojektowane na zamówienie. Mają dość wysoką częstotliwość próbkowania (około 1000 gigaherca). Urządzenie zawiera czujnik żyroskopowy magnetometru oraz akcelerometr. Gdy za pomocą procesora okularów mikrokontroler, który został opracowany w oparciu o ARM Cortex-M3. Dane odczytane przez trzy czujniki, szybko przetwarzane przez procesor. Taka technologia pozwala obrócić głowę w dowolnym kierunku całkowicie i wyświetlać ruchy w grze w czasie rzeczywistym.

gra

Duże firmy płacą bezpośrednio do projektu ich uwagę. Tak więc, nawet przed wyjście z wirtualnej rzeczywistości kasku na nim pojawił gry takie jak „Doom 3” (od „Idi Software”), „Tim fortres 2” i „Half Life 2” (dla „zawór”). Oprócz portów „Oculus” i miał własną rękę wykluczają. Jedna z tych gier – EWA Valkyrie, który został opracowany przez studio „SiSiPi Geyms”. Wszystkie te gry miały pokazać użytkownikom możliwość „Oculus” zainteresowanych nabywców.

Oczywiście, w ciągu czterech lat swego istnienia „Oculus” ma dużo gier. Co jest tam po prostu nie ma! Oraz strzelanek i wyścigów i RPG i wiele innych projektów zabawny. Ponadto w niedalekiej przyszłości gier dla urządzeń VR staną się znacznie bardziej. Po tym wszystkim, na rynku technologii wirtualnej rzeczywistości aktywnie rozwija. Konsumenci stają się coraz bardziej. W uzupełnieniu do portowania gier z innych platform, wiele studios gry rozwijają się ekskluzywne projekty.

Oprogramowanie open source

Kolejną zaletą "Oculus" – open source. Oznacza to, że każdy użytkownik może uzyskać prawo do wprowadzania zmian, używania lub rozpowszechniania kodu. Ta funkcja jest „Oculus” będzie bardzo przydatny dla programistów. Po tym wszystkim, będą mogli tworzyć własne oprogramowanie. Nawet niedoświadczony geymdeva mogą próbować stworzyć projekt dla „Oculus”. Rzeczywiście, w Internecie istnieje kilka oficjalnych zasobów, gdzie można uzyskać najnowszą wersję SDK, komponentów lub pomocy online.

Recenzje i poza

Exit "Oculus Rift" stworzył furię. Gracze byli w ekstazie. To urządzenie z pewnością mają wpływ na branżę gier i będzie wskazywać na przyszły kierunek rozwoju. Niemniej jednak, nie było bez łyżkę smoły. Problemy z kieliszków wirtualnej rzeczywistości jest nadal. Na przykład, niektórzy użytkownicy skarżą się na zawroty głowy. W tej chwili, w tej kwestii są aktywnymi specjalistów z Oculus VR. Na pewno w przyszłych wersjach tej luki zostaną skorygowane. Ma zamiar pojawić się na półkach w nowych okularach – „Oculus Rift 2”.

analogi

Wyjścia z wirtualnej rzeczywistości „Oculus Rift” uruchomiła falę HYIP, który uległ i największych korporacji na świecie. Dzięki temu firmy zaczęły rozwijać swój własny wyświetlacz montowany głowy. O najbardziej interesujących urządzeń, będziemy omawiać w tym artykule.

„Sonia” – to jedna z największych firm hazardowych, który znajduje się za stworzenie niezwykle udanych konsolach. To z tego powodu, że po prostu nie mógł zignorować taki dynamiczny wzrost popularności urządzeń VR. W 2016 roku planowane wyjście wirtualne okulary rzeczywistość z „Sony”, o nazwie „Projekt Morfeusz”. Jednym z głównych elementów urządzenia – współpraca z PS 4. W tym momencie urządzenie jest znane raczej niewiele. Jednakże, „Sony” Display obietnica 5.7 cali i klatek w urządzeniu 120 uaktualnia FBS. Ponadto eksperci testują prototyp, w celu uczynienia go jako wygodne, jak to możliwe.

Stosunkowo niedawno, HTC zaprezentował swój wyświetlacz głowicy zamontowany nazwie HTC Vive. Interesujące jest to, że urządzenie to zostało opracowane wspólnie z firmą niesławnego „zawór”. HTC potomstwo oferuje częstotliwość odświeżania obrazu do 90 GHz. Tak wysoka częstotliwość zapewnia szybką pracę bez żadnych opóźnień. Ponadto warto zauważyć, że kask wykorzystuje 70 czujników, które w jednej chwili zebrać wszystkie informacje na temat stanu głowy użytkownika.

Punkty „Oculus Rift” własnymi rękami

Niektórzy rzemieślnicy próbują tworzyć własne wersje „Oculus”. Konstrukcja z self-made „Rift” jest dość prosta. Tutaj jest wszystko, czego potrzeba: obiektyw, a smartfon przypadek. Ponadto trzeba specjalnego oprogramowania, które można łatwo znaleźć w Internecie.

Niemniej, stworzenie własnej „Oculus” – dość niebezpieczny pomysł. Bo najmniejszy błąd może spowodować produkcję, w najlepszym razie, kurczy i zmęczenie, aw najgorszym – poważne problemy ze wzrokiem. To z tego powodu nie „Oculus Rift” nie jest niezależnie zalecane.