195 Shares 6762 views

Morgana: przewodnik, montaż, runy, talenty i zachowania na linii

Morgana to potężny mag z dużą kontrolą, doskonałą regeneracją i zdolnością do ochrony siebie lub sojusznika przed wrogimi umiejętnościami. Mistrz czuje się świetnie zarówno na linii środkowej, jak kender mider, iw roli wsparcia, dając kontrolę nad całą linią dolną.

W zeszłym roku przewodnik (Morgan, sezon 5) na mistrza był wyłącznie na najwyższym poziomie, ale w tym sezonie skrzydlaty bestia została znacząco poprawiona, co pozwoliło jej zagrać w środku gry. Morgana może oprzeć się prawie każdemu mistrzowi ze względu na dobry promień autoattack i obecność kontroli, co jest niezwykle ważne w przypadku gankowania i inicjowania walk, więc częściej można to zobaczyć na linii środkowej.

Spróbujmy rozbić wszystkie słabe i mocne strony mistrza na głównych liniach. Interesuje nas Morgan: przewodnik (przewodnik Morgana), montaż, runy, talenty i zachowanie w grze.

Umiejętności

Pasywna umiejętność mistrza (ciągnięcie duszy) zwiększa magiczny wampiryzm, pozwalając wyleczyć się z zadawaniem sobie obrażenia.

Ciemne krawaty. Morgan wydziela w danym kierunku sferę ciemnej energii, która w kontakcie z wrogiem unieruchomi go na chwilę, a im wyższy poziom umiejętności, tym dłuższy jest więzień związany z ziemią.

Zniszczona ziemia. Champion infekuje wybrany obszar z zły przez 5 sekund, a wrogowie, którzy wpadają do tej strefy, otrzymują okresowe uszkodzenia wraz ze spadkiem odporności na magię, co jest idealne dla bohatera, takiego jak Morgan. Hyde, a mianowicie umiejętność pomagania umiejętnościami, od trzeciego sezonu nie zmieniła się, ale w tym roku "wyczerpana ziemia" stała się głównym atutem.

Czarna tarcza. W momencie rzucania Morgan tworzy barierę ochronną na przyjaznego mistrza przez 5 sekund, co blokuje i absorbuje umiejętności wroga, aż do jego upadku. Doskonałe umiejętności, jeśli grasz jako wsparcie Morgan. Hyde pokazał z poprzednich sezonów, że bezskutecznie pomijać tę umiejętność, nawet jeśli nie jesteś w stanie przeciwstawić się Blitzkrangowi czy Treschowi.

Kajdanki duszy. Węzły bohatera w pobliżu otaczają łańcuchy ciemnej energii, powodując ich uszkodzenie i ograniczenie prędkości poruszania się. Jeśli w ciągu kilku sekund nie mogą opuścić kręgu, będą oszołomieni.

Umiejętności krwawienia

Przede wszystkim spójrzmy na przewodnik Morgana (Morgan) w roli marynarza. W tym przypadku pierwszą pompowaną zdolnością powinna być "Tormented Earth" (W). Pozwoli to na łatwe rolowanie na linii, a nie poganie za zdrowiem po dzieleniu szkód z wrogiem.

Potem musisz pompować "Dark Ties", które pomogą Morganowi zastosować W i będzie niezwykle użyteczne podczas Ganking. Im wyższy poziom naszego Q, tym dłuższy będzie wróg unieruchomiony.

"Black Shield" można pompować na jedną jednostkę na trzecim poziomie i zapomnieć o niej do późniejszej gry. Absolutna zdolność mistrza, oczywiście, wypłynęła z kolei.

Jeśli grasz rolę wspomagającą, Morgan (przypomnienie mistrza wsparcia) pierwszą umiejętnością jest zmaksymalizowanie twojego Q, a następnie "Czarnej Tarczy", a dopiero potem umiejętności ataku "Wyczerpana Ziemia". Pierwszy jest priorytet, jak w pierwszym przypadku.

Runy i talenty: mistrz Morgan

Hyde (sezon 6) zmienił się znacznie pod względem selekcji talentów ze względu na całkowitą reworking tych. Stare gałęzie zostały całkowicie przerobione, a coś zostało usunięte w całości, więc zmiany dotyczyły wszystkich mistrzów. Niezależnie od tego, gdzie grasz (centralna linia lub wsparcie) najlepszą opcją jest dystrybucja 12/18/0.

Pamiętaj o tym, aby wziąć udział w talencie oddziału średniego "Kolejność mistrza grzmotu" – pozwoli to mistrzowi na utrzymanie wroga w ciągłym napięciu zarówno w środku, jak i jako wsparcie.

Runy nie uległy zmianie od ostatniego sezonu, więc zespół pozostawał taki sam: w ćwierkotkach wzięliśmy siłę umiejętności, aw oznakowaniach i uszczelnieniach odporność na uszkodzenia.

Wybieranie artefaktów

Jeśli grasz na linii centralnej, Morgan (przewodnik magik-mistrzyni) powinien być uzależniony od sytuacji. Jeśli Zed, Yasuo i Talon (każdy mistrz AD) są przeciwko tobie, to pierwszym elementem powinno być "Kowalik Zhoni", który da nam wymierny wzrost zbroi w połączeniu z magiczną mocą. Szczególnie użyteczny jest ten artefakt przeciw absolutnej umiejętności Zeda, aw walkach grupowych z pewnością przyda się. Reszta zestawu przedmiotów jest standardowa: magiczna moc i dziurkowanie.

Jeśli popierasz kerry, wtedy początkowe zakupy składają się z Ostrza Złodzieja Magii, Odtłuszczonego Mikstury i Oddziału. Do środka gry należy mieć już "Seeing Stone", "The Claim of the Ice Queen" (zespół z "Złotej Magii") i buty, aby zredukować czas naładowania umiejętności.

Plusy mistrza

Umiejętność pasywna Morgana pozwala utrzymać się na dłuższy dystans, przywracając zdrowie z powodu ataków. Mistrz jest bardzo przydatny w walkach drużynowych z powodu dużej kontroli, szczególnie w połowie i na końcu gry.

Posiadając "Czarną Osłonę" i wiedząc, jak ją zastosować w czasie, mistrz jest w stanie uniknąć absolutnej kontroli nad wrogiem. Zakres ataku i użycie umiejętności pozwala stanąć przeciwko dowolnej puli mistrzów.

Wady Morgany

Mistrz nie ma wbudowanych umiejętności ucieczki z pola bitwy, więc bardzo często musisz wejść all-in. W późniejszej grze, Morgana jest przydatna do kontroli, ale uszkodzenie umiejętności jest już niewiele odczuwalne, ponieważ wróg tym razem zbierze artefakty ochronne.

Champion wymaga pewnych umiejętności – jednej przegapi "Dark Ties", a ty już nie żyjesz, więc bez właściwej umiejętności lepiej pozostać w roli wsparcia, a nie gracza na linii centralnej.

Podsumowując

Morgan doskonale łączy się z dowolną pulą mistrzów. Mając w swoim arsenale mnóstwo kontroli, potrafi na stałe unieruchomić wrogiego kerry lub midera, podczas gdy alianci rozbierają go na kawałki. Bliżej środka gry, gdy główne przedmioty zostały już zebrane, Morgana staje się prawdziwym bólem głowy dla wroga, chroniąc sojuszników przed umiejętnościami kontrolnymi i oddając swoje prawa i lewo.