346 Shares 2969 views

PHP konstrukt: utworzenie przykład klasa

Pomysł programowania obiektowego jest znacznie szersze możliwości PHP ze względu na swoją specyfikę, ale nawet w obecnej implementacji daje programista nieograniczone możliwości. PHP konstrukt wzór – specjalny sposób klasy (Object), która jest wywoływana za każdym razem, gdy jest tworzona instancja.

Ograniczeniem jest to, że PHP działa w momencie stronie. W czasie, gdy strona jest odświeżana lub załadowanego inną stronę w tym samym miejscu, wymagane obiekty systemu utworzona ponownie od podstaw.

Tworzenie instancji

Klasa Opis nie jest wymagane, aby mieć konstruktora. Jeśli trzeba przygotować początkowe wartości zmiennych, aby złapać moment tworzenia instancji klasy (obiektu) do wykonywania określonych działań na innych obiektach, nie można używać składni konstruktu klasy PHP i napisać odpowiedni kod poza metod klasy.

Zgodnie z logiką obiektowego stylu programowania, każda klasa powinna mieć konstruktor, że należy rozpocząć od klasy abstrakcyjnej drzewa (całkowicie pusty) przodka. Ten relikt przeszłości, raczej niż rozsądna praktyka.

Gdy rozpoczyna rodowód istotną grupę, która ma swoje własne informacje i właściwości związanych z danymi zewnętrznych (obiektów) bez funkcji konstruują PHP jest niezbędna.

W tym przykładzie, funkcja (konstruktor) nazywa do utworzenia (PHP konstrukt) datę przykład klasy. Ma określoną nazwę i nazywa __construct maszynę tylko raz, gdy instancja klasy jest tworzony.

Klasa ta udostępnia statyczną zmienną $ iUniqueNo, że w każdej kopii tej klasy będą mieli niepowtarzalną wartość. Instancje klas nie mają nic wspólnego z wyjątkiem opisu w ramach PHP i składni dostarczonej przez dewelopera ich metod interakcji.

Dziedziczenie logika inicjalizacji

Każdy obiekt musi realizować swój cel, aby to, co powinien, i robić to, co muszę. Z taka rozsądna perspektywa inicjalizacji na każdym poziomie pochodzeniu może obejmować inicjalizację każdego przodka, potomek zwany poziom.

W tym przykładzie, słów kluczowych pozwala na wywołanie konstruktora rodzic :: macierzystej z poziomu dziecka. Semantyka jest prosta. Pierwszym z nich jest do wykonywania jego przodka inicjalizacji, a następnie bieżące wystąpienie. Pierwszy ma własną logikę, drugi – jego własna.

Kiedy każdy obiekt jest zaangażowany w działalność, cały proces jest poprawne i zrozumiałe. Ale to nie powinno być powszechnie uważane za normę dla wszystkich systemów udogodnień.

System rodowód obiektów „żywność” w pierwszym przybliżeniu może mieć coś wspólnego, ale produkty są mleko, arbuz, makarony i płatki choć należą do takiego systemu, ale wyglądają i są opisane zupełnie inaczej.

Deweloper musi zbudować każdy obiekt w systemie aplikacji, a nie jak to było, gdy ktoś sugeruje. Każdy problem jest wyjątkowy, wymagane jest, aby używać w PHP macierzystego konstruktu – nie absolutny.

Publiczne i prywatne konstruktory

Domyślny konstruktor jest powszechne i dostępne do wykorzystania przez wszystkich potomków. Niekoniecznie wskazują konstrukt funkcję publiczną, domyślnie PHP traktuje wszystkie opisane jako wspólne.

Jak to ma sens, aby korzystać z prywatnej słowo kluczowe w opisie projektantów – specyfikę problemu, funkcja procesu rozwoju lub programatora preferencji?

Z koncepcyjnego punktu obiektów widok rasowych może pozwolić żadnych ograniczeń w odniesieniu do ich przodków do potomków, ale ile jest to uzasadnione logika jest trudno powiedzieć, w każdym razie, w ogólnym kontekście.

Cykl życia obiektu

Koncepcja programowania obiektowego PHP klasy konstrukt szersze możliwości z tego prostego powodu, że te ostatnie istnieją tylko w czasie strony, to przywrócić lub stworzyć kolejną stronę.

Udział poprzez przeglądarkę JavaScript AJAX oraz prawidłowego kodu na serwerze, mogą przyczynić się do zwiększenia trwałości obiektów, ale w każdej postaci będzie ograniczony styl.

PHP umożliwia uruchomienie skryptu na serwerze, gdy klient jest „odłączony” i „przyjąć” klienta z powrotem do skryptu przed uruchamiając je, ale nie jest to opcja, gdy program obiektowego jest zaimplementowana w języku C ++.

W tym ostatnim przypadku można zbudować kompletny system przedmiotów, które będzie „zawsze”, ponieważ program jest uruchomiony. Jednak to tylko może pochwalić stacjonarny języka programowania takich jak C ++, C #, Pascal i Delphi. wszystkie zbudowane inaczej żyć szybciej i osiąga więcej w dynamicznym świecie online.

Z serializacji samozachowawczego

Można znaleźć historyczne uzasadnienie termin „serializacji” i pojawienie się w życiu codziennym pojęcie „metod magicznych”. Ale wszystko jest o wiele łatwiejsze. Dokładnie tak samo, jak różnica między swobody C ++, o twardości C # serializacji różni się od koncepcji banalne:

  • pisać obiektu do łańcucha;
  • czytaj obiektu z ciągiem.

Powiedział magiczne i mityczne przestrzennego metody magiczne – pięknie, głośno, ale mało praktyczne. Świat informacji jest interesujący przede wszystkim na tym, że wszystko co widzialne, słyszalne i namacalne można opisać jako prosty i spójny tekst.

Informacja zawsze była, jest i będzie ciągiem znaków. Bez względu na to, co natura. Formalne struktury języków programowania, symbol charakter wyłącznie – tabela kodowania.

Pomysł przekształcenie obiektu w ciąg tak, że w razie potrzeby można było odzyskać z tej linii bez utraty istoty – bardzo praktyczny pomysł.

Od siebie dla siebie

Semantyka PHP konstruktor konstrukt w jego składnia jest ograniczone, ale jeśli projektant rozwijać ze stanowiskiem rozwijający:

  • Jest to początek – aby stworzyć zupełnie nową instancję;
  • jest obecny stan – tworzy istniejącą instancję.

Ograniczenia PHP ze względu na fakt, że system obiektów istnieje tylko w czasie strony, wycofują się.

Tworzenie systemu obiektów w tworzeniu stron w witrynie, można go zapisać. Dla uproszczenia, proces ten niekoniecznie jest nazywany serializacji, możemy ograniczyć zachowanie status quo (pliki bazy danych), a gdy trzeba zebrać się ponownie tę samą stronę lub utworzyć inny w tym samym miejscu, po prostu przywrócić obecny stan rzeczy, który został już utworzony.

W tym kontekście, system obiekt jest tworzony tylko raz, w trakcie miejscu jest po prostu rozwija. W ramach tego programu, można zaprojektować system obiektów jako adaptacji do zmieniających się warunków.

Samonapędzający obiektu systemowego „pamięta” działania i odwiedzającego strony stanu, i za każdym razem prowadzimy PHP, nie jest stworzony od podstaw i przywrócony do poprzedniego stanu.