446 Shares 2585 views

Call of Duty: Modern Warfare. Wymagania systemowe dla wszystkich trzech częściach

Wymagania systemowe są najważniejsze informacje dla gracza, który chce pobrać lub kupić grę. To właśnie w tej małej wytwórni opartej na wszystkich wskaźników, które będą w stanie określić, że gra będzie działać na komputerze, czy nie. Za każdym razem pojawia się nowa ciekawa gra, gracze z niecierpliwością oczekują zapowiedź wymagania systemowe, aby zobaczyć, czy warto spędzać czas i pieniądze, bo to czy tamto projekt po prostu nie można uruchomić na komputerze, nie są zgodne. I prawdopodobnie drugi wynik – gra może być bardzo powolny, nie pozwoli Ci w pełni cieszyć się proces. Przykładem jest seria Call of Duty, a dokładniej – części Modern Warfare, wymagania systemowe były dość wysokie po raz.

Seria "Number Of Duty"

Ta seria zaczęła się liczyć na więcej niż dziesięć lat temu, w 2003 roku – został następnie opublikował pierwszą część strzelca, który później zyskał taką niesamowitą popularność. Pierwsze gry z serii były poświęcone II wojnie światowej, w której gracze odgrywają rolę żołnierza sił alianckich, aw tej roli musiał przejść pewne etapy wojny.

Jak gra rozłożeniu Opowiadanie o niektórych rzeczywistych i fikcyjnych postaci, o trudach wojennych i wielu innych zagadnień bieżących. Po pierwszej części, a drugi, a potem trzeci, który po raz kolejny potwierdził niesamowitą popularność tej serii. Ale nawet wtedy, deweloperzy zaczęli myśleć o tym, jak zmienić ostrość narracji, ponieważ niemożliwe jest wyeliminowanie gry na ten sam temat i nadal odnosić sukcesy. Dlatego pomysł, aby przenieść „kod” w tej chwili, co doprowadziło do powstania nowego kierunku w serii o wymaganiach systemowych, które będą omawiane.

Ale zanim zaczniemy mówić o Modern Warfare, wymagań systemowych, które zostaną opisane w szczegółach, warto szybkie spojrzenie na to, co maszyna musiała być wśród tych, który wyraził chęć gry w pierwszej części.

Wymogi pierwszych trzech częściach „code”

W tych dniach wymagania systemowe były bardzo łagodne w porównaniu z nowoczesnych rozwiązań. W ten sposób pierwsza część „Number Of Duty„wymagana tylko 600 megaherców w 128 megabajtów pamięci RAM. Co możemy powiedzieć o karcie graficznej, która powinna być pamięć 32 MB. A tym samym całkowicie zainstalowane gry zajęło tylko 2 GB miejsca na dysku twardym. Trudno jest sobie wyobrazić takie wymogi w teraźniejszości, bo teraz nawet komputery z taką mocą nie jest już wykonana, a także komponenty do nich. Iw porównaniu do współczesnych wymagań systemowych Warfare za pierwsze trzy części z was wydaje się rajem.

Pierwsza część trylogii nowoczesny

Wszystko zaczęło się w 2007 roku – wtedy twórcy zdecydowali, że nadszedł czas, aby powiązać z tematem II wojny światowej, a świat zobaczył pierwszą część nowej trylogii. Początkowo projekt ten nie został pomyślany jako trylogia, więc nazwa pochodzi Call of Duty 4: Modern Warfare. Wymagania systemowe dla tego cudownego igrodelcheskoy myśli odbił się znacząco w porównaniu z projektami z lat poprzednich. Procesor jest teraz zobowiązany do wystawienia częstotliwością co najmniej 1,8 GHz, który jest trzy razy większe niż w pierwszej części oryginalnej trylogii. RAM również potrzebne było bardzo imponujący – aż 512 megabajtów. Każdy pamięta, że pierwsza część nazywa się tylko do 128, tak że nie jest zauważalny postęp.

Oczywiście, powody tego są całkiem zrozumiałe – nowy wygląd gry była czasami lepsze, bardziej realistyczne i bardziej atrakcyjny niż starych gier. Pod wieloma względami, to stało się możliwe dzięki zastosowaniu karty graficznej z 128 lub 256 megabajtów. Wymagania dla Modern Warfare systemowe wydawało ewidentnie nadmierna, ale w rzeczywistości są one usprawiedliwiać siebie. Wiele osób, nawet upgrade komputera, aby zainstalować tę grę. Ale oni nie oczekują i następujące części będzie szybko rozwijać.

Ciąg żądania więcej

Druga część gry gracze nie prezentowane są najbardziej przyjemny niespodzianka. Wymagania systemowe Modern Warfare 2 było po prostu wyżynach niebieskich – ten sam procesor powinien wspierać dłuższy częstotliwości 1,8 GHz, ale trzy. Naturalnie, w celu uczynienia gry zarobione na komputerze, że komputer łatwiej je wymienić. Pamięć Plancka do poziomu 512 megabajtów, a karta jest teraz zażądał stabilnie 256 megabajtów. Ale podkreśla, wolną przestrzeń, która jest wymagana, aby zainstalować grę na dysku twardym – an incredible 16 gigabajtów. Wcześniej miejsca na dysku można zapisać ponad dwadzieścia gier, ale teraz to jest – to kropla w morzu. Na drugiej części minimalnych wymagań systemowych Modern Warfare nie została ustalona, więc każdy musiał się dostosować do tego, co jest.

Końcowa część

W ostatniej części trylogii deweloperów zdecydowała graczom żalu. Dzięki postępowi w technologii mają okazję poprawić swoją grę bez zwiększania jego żądań. To, w jaki sposób Warfare gra została udostępniona opinii publicznej. wymagań systemowych trzecia część gracz musiały posiadać tylko 2,4 GHz częstotliwości, 2 GB pamięci RAM i kartę 256 megabajtów.