218 Shares 1821 views

Still Life: przechodząc grę. Przydatne wskazówki na temat przemijania

Istnieje wiele różnych gatunków gier. Questy, zręcznościowe, strategia – w każdej z tych osób znajdzie coś własnego. I grać „Still Life” – unikalne kryminał z interesującej fabuły i zagadek. Jednak nie każdy chce go poddać, a nawet wykonywać żadnych manipulacji do badania świata gry. Jest to dla nich zrobiliśmy ten nowy wgląd do gry „Still Life” (2016). Przejście na nim zajmie Ci nie więcej niż 5-6 godzin, a następnie ze względu na powolny charakter.

część pierwsza

W obu częściach gry „Martwa natura” przejście jest podzielony na dwie historie – przeszłości i teraźniejszości. Zaczniemy od pierwszej części rozmowy. Zaczynasz z faktu, że główny bohater przybywa na miejsce zbrodni. Co odróżnia go od innego questu – rozpocząć dochodzenie od podstaw, a już po raz piąty z ofiarą.

Tak, trzeba grać rolę detektywa. Po intro, znaleźć się na scenie. Mów do patrolowania na wszystkie możliwe tematy, a on ujawnić wam przejście. Wspinać się i spotkać swojego partnera w bardzo przytulnym miejscu. Po rozmowie, przesuń do środka, starannie kontroli wszystkich pomieszczeń. Nie rób nic, dopóki nie można. Porozmawiaj z ekspertem medycznym Claire. To daje sprzęt i zadanie – aby zebrać dowody.

  1. Wstaw film w aparacie.
  2. W pomieszczeniu obok kuchni w gwoździu wiązki z włókien tkaninowych. Bierzemy zdjęcia i zbierać pęsety.
  3. Posuwamy się w hali. Pobierz próbkę wymazu bawełna krwi z podłogi, a także zrobić zdjęcie. Lampa i ustawić filtr posypki roztworu zasilającego. Mamy sfotografować napis.
  4. W następnym pomieszczeniu robimy to samo i uzyskać zdjęcie drugim komunikacie. Ponadto, nie zapomnij wziąć próbki krwi z podłogi.

Wracamy do Claire i jej małych instrukcją przeprowadzenia. Po tym, staramy się uciec. Po upadku drabiny sprawdzić podłogę i znaleźć pokład-up drzwi. Wracamy do pomieszczenia ze sterty gruzu i otrzymuje od nich rur. Dzięki pomocy przerwy w drzwiach i wyjść na zewnątrz.

Idziemy do biura. Z garażu iść do ósmego piętra. Naszym partnerem w jakiś nieszczęsny przybył pierwszy. Po rozmowie z nim, bierzemy od przełęczy stacjonarnym i prezent dla ojca. Słuchaliśmy sekretarki i opuścić salę. Należy zwrócić uwagę na zamknięte drzwi. Wchodzisz na patelni wszystkie dowody. Idziemy do kostnicy windy (B2).

Karta nie pasuje. Badamy go w ekwipunku i znaleźć słowa kluczowego – wódka. Ponownie włączyć blokadę, a następnie wprowadź kod numeryczny – 86352. piłke w „szafie” do Claire. Po podniesieniu protokół dialogu i umieścić je w biurze Millera. Następnie można bezpiecznie wrócić do domu.

Po wzruszająca scena z papieżem iść na górę, nie zapomnij zabrać parasola po drodze. W spiżarni jest właz na strych. Otwórz ją. Istnieje wiele różnych rzeczy, ale przede wszystkim jesteśmy zainteresowani w klatkę piersiową. Aby uzyskać do niego dostęp, możemy narazić kodu podobnego do naszyjnika babci. Po tym, wszystko stanie się automatycznie.

część druga

Dlatego gra mijania „Martwa natura” rzuca nas w przeszłości dziadka Victoria – Makfergyusona Gustav (Gus). On pracuje jako prywatny detektyw. Po raz kolejny, historia się powtarza. Jesteśmy blisko piątą ofiarą szaleńca.

Rozmawiać z inspektorem i idź w prawo. Kolejny dialog z patrolu – Kazimierz. Pamiętaj, że ta postać jeszcze musimy się przydać. Jesteśmy na znaczek i poznać miłość życia Gusa – Ida, jak również jej przyjaciela – Milena. Mimo wątpliwych okupacyjnych dziewcząt Gustav zgadza się im pomóc bezpłatnie i zbadania zbrodni.

Wydaje się, że trzeba iść do parku. Jednak po kolejnym oknie przejdź do kaplicy. Rozważmy mały wstęp i przekazać do środka. Rozmawiamy z koronera. Aby otrzymać raport z poprzedniego przestępstwa, będzie musiał złamać sejf. Istnieje kilka sposobów, aby to zrobić.

  1. Zbadać zegara. Zamiast liczb na nich podane są znaki z sejfu.
  2. Na półce z lewej strony eksperta można znaleźć ulotkę z kodem – 74821536.
  3. Uważni gracze policzyć liczbę wewnętrznych kątów ikoną. To jest po prostu dopasować numery.

Po zbadaniu dokumentów, można swobodnie przejść do parku. Lub nie całkiem …

Na miejscu rozmowy z innym „Butterfly”. Apolina nie jest najbardziej przyjazna naszych przyjaciół, więc po prostu wejść do środka. Na miejscu zbrodni porównać z rzeczywistością obrazu zapasów. U podstawy pomnika odczytuje przesłanie maniaka i usunąć pierścień z palca anioła …

Uruchomić po wrony. W opuszczonym domu, możemy się wiele nauczyć od obcym mężczyzną. Biorąc pierścień i pozostawiając.

Spotykamy Ida. Po dialogu mamy opcje, więc idziemy na składowisko. Niestety, jest to niemożliwe, aby się tam dostać. Dlatego idziemy do szefa ochrony w sklepie z bielizną. Zgadzamy się wyciągnąć brata z więzienia. Aby to zrobić, trzeba będzie zabrać ikonę Apoliny Kazimierza. Po to wszystko zrobić, można „przejść quest” i iść na wysypisko.

Po niefortunnym wypadku, uważamy schemat na ścianie pokoju. Zewnętrzny wybierz frezy i naprawimy panel elektryczny, prosty rozwiązaniu zagadki. Budujemy z pudełka dźwigów w rzędzie i uczynić drogę do niego w szopie, gdzie ukrywa Vladan.

Trzy części

Powrót w dzisiejszym świecie „Martwa natura 1”. Przejście tej części będzie dość krótki. Po rozmowie przez telefon iść do kostnicy (na miejscu). Ktoś wszedł do budynku i wypatroszone ciało ofiary.

Wyskoczyć do sali – a potem do kamer. Victoria na polowanie na seryjnego mordercę, ale nie zdobywa go. Potem idziemy do swojego biura. Czekamy na szefa, ale zawsze przy filiżance kawy. Idziemy do pokoju przesłuchań, wyłowić filiżankę i wlać do niego płyn z ekspresem do kawy. Teraz jesteś gotowy, aby przejść do maty do głowy.

Po rozmowie z Millerem po wszystkim, przejdź do kampusu uniwersyteckiego. Po dialogu Vaclava pokoju odebrać butelkę. Biorąc dyplom i wyjechać z powrotem do kostnicy.

Niestety, wydruki trzeba usunąć siebie. Idziemy do niego. W lewym rogu pokoju znajdziesz pracę. Aby usunąć odciski palców, należy użyć pędzla i proszku butelkę. Przekręcić i najbardziej wyraźnym odciskiem oddanie kawałka papieru specjalnego. Mamy zawierać wyniki Claire i iść do domu.

ciastko

Tu czekają na, być może, najbardziej trudnym momencie, „Still Life”. Przejście tego odcinka – to jeden z najbardziej popularnych powodów uciekania się do takich tekstów.

Powiadom nas krótko. Trzeba gotować herbatniki recepty babci. Ale składniki nazywane są zupełnie inaczej. Co robić?

  1. Dopełnić do 250 ml mleka Harvester.
  2. Następnie sypem taką samą ilość brązowego cukru i 125 g masła.
  3. Wymieszać.
  4. Teraz przygotowujemy osobno. Zasnąć 500g (2×250) z mąki w procesorze.
  5. Jedna łyżka imbiru.
  6. Jedna łyżeczka cynamonu.
  7. Ponownie wymieszać.
  8. Zgłasza 1 jajko.
  9. Wreszcie, 125 g melasy.
  10. Ponownie kolidować.

Wszystko. Twoje ciasteczka gotowy. Pozostaje umieścić w piekarniku. Potem idziemy na górę i zanurzyć się czytając pamiętnik.

Cztery części

Raczej nudny etap „Martwa natura”. Przejście składa się zasadniczo z jednej rozmowy. Zakończenie dialogu z vladan, możemy wyjść na zewnątrz i iść do domu artysty – Mark. Po rozmowie z nim pójść na komisariat do butów wspinaczkowych. On nas narazić ale dobryj Kazimir mówi obejścia.

Na zewnątrz budynku próbuje wspiąć się na liny. Gdy ona zrywa, podnosimy poprzeczkę, i połączyć je w swoim ekwipunku. Następnie możemy wspiąć się na rusztowanie. Weź klucz i otworzyć jedną z szuflad. Zabierz wszystko i uciekać.

Badamy nowe przedmioty i przejdź do mostu. Nie poszedł w dół i tam będzie kolejna cut-sceny.

Ponownie porównać zdjęcia i rzeczywistość. Stragany źle! Idziemy na wysypisko i dowiedzieć się o nich na Piotra. Znajdziemy inny pierścień na badania. Teraz palił się kwartał. Innym porównanie i Gustav opróżnić misę.

Idziemy do parku. Mówimy z Milena i pokazać jej zdjęcie. Wracamy do spalonego kwartału i przejść do luku. Schodzimy i podnieść pierścień. Pierwsze, powtarzam z Milena i przejdź do Marka w studiu.

włamywacz

Innym nieprzenikniona moment „Martwa natura”. Przejście będzie wymagać, aby z najwyższą starannością, jeśli nie chcesz tkwić tu wiecznie. W kropce, zawsze można znaleźć gotowy, aby zapisać ten moment minął. Więc trzeba wyważyć drzwi w pracowni artysty. Pierwszy klucz główny – górny, drugi – na dole.

  1. Zgryzienia pierwszy przedział (niebieski) – nie ma problemu. Kliknij najpierw na górnej 1, następnie dolną jedną odpowiadającą kluczy głównych. A następnie – drugi do góry, a następnie w trzeciej.
  2. Żółty sektor jest dość prosty i popękane w tej samej kolejności.

A teraz – ostatni krok. Niech 1 – jest top master key, a 2 – dno.

  • 1 dociskamy pierwszego dolnego zęba żółty.
  • 2 kliknięciu na pierwszym dolnym czerwieni.
  • 1 pierwszy górny przełącznik na czerwono.
  • 2, kliknij dwukrotnie na sekundę niższy żółtym.
  • 1 ponownie kliknij dwukrotnie na górnej trzeciej żółtej zębów.
  • Dwa górne najpierw żółty, a następnie wyjąć wytrych.
  • 1 drugie dolne czerwono.
  • Dwa górne pierwsza żółta.
  • 1 górną trzecią żółty dwukrotnie.
  • 2 górna druga czerwono.
  • 1 ukończenie górną trzecią czerwoną zęba.

Wszystko, co w środku. Badamy obraz, wybrać i przeczytać książkę. Potem idziemy na komisariat i usłyszeć szczerą rozmowę …

część piąta

Tak więc, „Martwa natura” (wersja rosyjska). Przejście gry nabiera tempa.

Po rozmowie z Millerem badają zawartość dyplomu Kolar i dowiedzieć się interesujących szczegółów. Teraz musimy biec do kampusu, a następnie włamali się do mieszkania. Rozmawiamy z Mia na wyjściu. Idąc do domu publicznego. Rozmawiamy z Millerem na wejściu, a następnie osłonę wewnątrz.

Wracamy do kampusu i rozmawiać z Mia. Kiedy okazja, sprawdź zdjęcia i poprosił o jej przyjaciółka Mia w obrazie. Idziemy do galerii Richarda.

Dzięki nim możemy przejść do studia. Dostajemy się do zbrodni. Z torebki wyciągnąć przepustkę do burdelu i rozgląda się. Niedaleko łańcucha podnoszenia drzwi. Z nią wspiąć i przymocowany do haka. Potem poszedł w dół i podnieść srebrny róża.

Po serii rozmów idą do pracy. Z Millerem zorganizować przesłuchanie.

Wracamy na miejsce zbrodni i rozmawiać z Claire. Teraz idź do domu. Szukamy mieszkania i odebrać swój obraz. Dzięki niemu, możemy udać się do biura. Przycięte zdjęcie, włóż go do przełęczy i laminowania.

Idziemy do czerwonej latarni show i ochrony dokumentów. Wewnątrz rozejrzeć. Chodzić po korytarzach i spojrzeć na zdjęcia. Należy zwrócić uwagę na numery poniżej nich. Usuń z maską srebra i paznokci ściana, na której wisiał. Teraz wróć do sali i otworzyć zablokowane drzwi kod 423615. To może zbierać kartki na drzwiach i tytuł obrazu.

Poszedł w dół. Z baru wziąć połowę srebra jabłko. Wróć do galerii Richarda i Mie. Bierzemy jej kluczyki i jechać do kampusu. W jej mieszkaniu kolegi odebrać jabłka i połączyć inwentaryzacji. Ponownie odczytać płytę. Jest to wskazówka z posągów w „dzielnicy czerwonych latarni”. Idziemy tam.

  1. Układamy na tajemnic królowej maska.
  2. Virgin pokusa w paszczy węża umieścić jabłko.
  3. Baronowa umieścić krew w jego ustach róża.
  4. Pani ból przeszywa paznokci rąk.

Minie. W salonie z kominkiem i pół kluczowy element układanki. W następnym pomieszczeniu nad kominkiem można znaleźć sobie zagadkę. Play tag na końcu dodaje się do środka brakującego kawałka. Biorąc pod uwagę drugą część klucza pamięci podręcznej i połączyć z pierwszym. Powrót w salonie i otwórz stożkowym dziurę w kominku …

część szósta

Ostatnia część wspomnień. Po walce idź do nasypu i usiąść w łodzi. Podpłynął do młyna, wspinać się koło. Usuń z palca pierścień następnej ofiary. Tu zaczyna się wypalanie, a zamek w drzwiach jest zapukał. Ukrywanie wewnątrz. Tutaj jest to konieczne w celu rozwiązania standardowe puzzle – napełnić zbiornik do 4 litrów.

Wtedy woda w basenie będzie scalić. Idziemy na zewnątrz, tam zejść i ukryć w kanałach. Przenoszenie wzdłuż lewej ściany labiryntu. Po pewnym czasie można natknąć się na trupa, ostatni pierścień. Teraz wracamy do wejścia i idź w prawo.

W celu otwarcia drzwi, umieszczony w szczelinach pierścienia i przesunąć do góry klucza. Wszystko. Spójrzmy teraz długie cut-sceny.

cZĘŚĆ SIÓDMA

I tak przygoda dobiega końca. Idąc przez centrum wystawowego, a następnie przyjść do Mie. Po rozmowie, uciec. Na Richarda wziąć książkę o Akkermana. Idziemy do biura.

Możemy odebrać gaśnicę na parkingu i przejść do windy w urzędzie. Po niezręcznej sytuacji wychodzimy na korytarz i przejdź do ekspresu do kawy. Wziąć serwetkę i umieścić w miejscu kubek. Skręcamy w urządzeniu i wysyłać czystsze oczyścić kałużę.

Biorąc kluczy z tabeli i wkrętaka. W biurze bierzemy ohyda i zapoznał się z suszarki. Aby je otworzyć, trzeba będzie naczelnym odciski palców. Weź swój kubek i zrobić zwykłą pracę przy biurku. Po tym możemy zabrać z sejfu specjalnego klucza.

Dzięki niemu możemy zejść na podłodze B3. Wkrętak odkręcić panel obok drzwi i odeprzeć ohyda. Odkręcić kratkę w kanale narożnej. Wracamy i przejść do następnego pomieszczenia. Włącz komputer. Nie będzie ostatni trudny moment w artykule „” Martwa natura „- przejście” Robot jest sterowany za pomocą strzałek i przechodzi przez komórki kresek.

Twoje zadanie – uniku laser przechodzić przez ściany do przeciwległej drzwiom. Później na nim i na prawej ścianie – konsoli sterowania laserem. Nie spiesz się i uważnie ruch promieni przed myślnikami.

Idziemy do archiwum i zbadać sprawę. Po cut-sceny iść do domu. Znaleźć zdjęcie mojego dziadka i badań w inwentarzu. Znalezione na tylnej stronie niewielkim wzgórzu, idziemy na basen – nie powinno być skrzynka narzędzi. Wytnij portret i znaleźć najnowsze dokumenty w tej sprawie.

finał

Po przeczytaniu i najnowsze dane, będziemy nazywać Claire. Musimy pilnie udać się do kampusu Mie. Raz wewnątrz, nie znaleźliśmy go, ale są atakowane przez zabójcę i vkolet nasennych.

Budząc się, podnieś broń z torebki i przejść do galerii. Po raz kolejny, badamy wszystkie zdjęcia, a następnie, korzystając z komputera lokalnego, patrząc na mecz w słowach „Chicago”, „most”, „Praga”. Rezultatem jest kolejnym miejscem.

Pilnie idziemy tam i od czasu do czasu. Cieszący się wygaszacz ekranu i gry … pozostawia nam więcej pytań niż odpowiedzi. Dowiedzieć się, co było po wszystkim, można grać „Still Life 2”, którego fragment zostanie również podzielony na kilka okresów.