770 Shares 2434 views

Kiedy „Maynkraft” i innych faktów na temat gry

Dla wielu graczy, dzień, kiedy nie było „Maynkraft” stał się prawdziwie piękne i zabawne. Ten świat ze zdolnością do tworzenia wszelkiego rodzaju obiektów, budynków i miejsc skorygowane dla grafiki pikseli dał każdemu wiele niezapomnianych emocji. Wydany historia gra może zainspirować każdego, ponieważ twórcy otrzymali międzynarodowe uznanie dla ich pracy i wielkiej idei.

Aby uzyskać informacje na temat dewelopera

Nie wszyscy gracze wiedzą, kiedy nie było „Maynkraft” i kto powinien być wdzięczny za uwolnienie takiego projektu. Ideologiczną inspirację i był głównym deweloperem Marcus Persson, że sieć jest lepiej znany pod pseudonimem Notch. Pracował na grze, wraz z małym zespołem, który został później połączyła się w studiu z nazwą Mojang. W 2014 roku, szczyt „popularności Maynkrafta” osiągnął niesamowite szczyty, a duża amerykańska firma Microsoft nabyła wszelkie prawa do projektu przez dwa i pół miliona dolarów. Od tego czasu, wszystkie dodatki do oryginalnej gry oraz wprowadzenie innowacji są pod ich kontrolą. Sam Markus Persson opuścił zespół i postanowił zająć się nowych zmian.

Początek rozwoju

Po południu, kiedy nie było „Maynkraft” oficjalnie uznaną 17 maja 2009, ale zaczął się rozwijać już w kwietniu. Wtedy właśnie pojawił się na Infiniminer grze internetowej. Persson natychmiast zwrócił uwagę na to, ze względu na ciekawą koncepcję grafiki pikseli w formie kwadratu elementów. W ciągu miesiąca, deweloperzy mają otwarty dostęp dla wszystkich do kodu źródłowego, a ten moment jest punktem wyjścia do rozpoczęcia prac nad „Maynkraft”. Jako podstawę do programowania przy użyciu języka Java i lwjgl bibliotekę, do których dostęp jest dostępny dla każdej osoby w internecie. Praca nie musi prowadzić od podstaw, ponieważ Persson był jak opuszczonym projektu RubyDung z odpowiednim czasie pracy. Zaczęliśmy pracę dziesięcinę z maja i trwała dokładnie jeden tydzień. Tak krótkim czasie może świadczyć o profesjonalizmie Notch i jego wiernych pomocników. Nikt w tym czasie nie oczekują niczego poważne, ale ma także duże nadzieje z gry. Popularność projektu było już po wielu reklamach i strumieni z budową najbardziej niesamowitych rzeczy, w pięknej i zaskakująco prosty świecie.

Pierwsze wydanie

Zanim był świat „Maynkrafta” sztuki pikseli nie było zbyt popularne. Nie duży projekt nie jest jeszcze rozważane zaprojektowane w podobnym stylu, bo nie wszyscy gracze są dobrze postrzegane tego typu na ekranie. To nie powstrzymało Persson i przyszłe wydarzenia dowiodły mu prosto w wyborze podobny styl. Po trzech dniach pracy nad projektem w sieci ma swój pierwszy film z opisem świata gry i pokaż fizycznych możliwości. W tym czasie, roboczy tytuł gry nie Cave Game, co dosłownie oznacza „War Game”. Już następnego dnia, nazwa została zmieniona na bliższe rzeczywistości Minecraft: Postanowienie Stone. Kolejne czterdzieści osiem godzin zajęło pracownikom, aby zakończyć pracę na rozgrywkę i funkcji. Po tym czasie zamknięta beta, która pozwala tylko członkom TIGSource społeczność. Kiedy nie było „Maynkraft” siedemnastego maja 2009 roku wszyscy zdawali sobie sprawę, że główni deweloperzy flaws odkryli i uwalniane do ogólnego przeglądu jakości produktu.

Globalna popularność nieskomplikowanych gier

Pierwszy gracz, który natychmiast Utwórz moje konto po wydaniu, nie jest łatwo odpowiedzieć na pytania, kiedy pojawił się „Maynkraft” co roku i to, co było pierwotne funkcje. Już pierwsze godziny spędzone w świecie nieograniczonej wyobraźni twórców dał tyle emocji, że jest niemożliwe, aby o nich zapomnieć. Siedem dni po oficjalnym forum projektu został otwarty, w którym użytkownicy komunikują się z programistów, aby podzielić się swoimi doświadczeniami i wystawiane przez budynków i innych prac na wystawie publicznej. Minął kolejny tydzień, a Persson stworzył multiplayer dla jego gry, która zyskuje coraz większą popularność w każdej sekundzie. Możliwości testowania i odkrycie serwerów wziął kolejne siedem dni.

Po tym, gracze mogli bawić się w swoją ulubioną grę z przyjaciółmi. Gdy pierwsza wersja „Maynkrafta”, wszyscy zaczęli mówić o Internecie, a deweloper wysłuchał życzeń użytkowników. Multiplayer przyciąga więcej graczy w szeregach armii lojalnych fanów, a punkt ten można uznać za nabycie światowej renomie w grze, która powstała zaledwie siedem dni.