418 Shares 9728 views

Todd Howard i jego gra

Govard Todd – gra projektant, który pracował przy takich gier jak Fallout 3,4 i The Elder Scrolls. Jako główny producent i dyrektor wykonawczy projektu, zainicjował wiele innowacji. Zespół testerów pod nadzorem Todd prowadzi dużą liczbę graczy w każdym wieku.

informacje ogólne

Todd Howard – słynny gra projektant, producent i CEO. Według magazynu GamePro, jest on jednym z 20 najbardziej wpływowych ludzi w branży gier w ciągu ostatnich 2 lat. Jest on znany ze swojej serii gier The Elder Scrolls i Fallout. Ponad 20 lat pracy w firmie Bethesda Softworks.

Ma jasne oczy i kasztanowe włosy. Howard najbardziej interesuje w grach wideo, co nie jest zaskakujące. Głównym celem projektów pracował nad stworzeniem których Todd jest opracowanie specjalnego świata, w którym gracze będą czuć się komfortowo.

Govard Todd: Biografia

Teraz pomówmy trochę o życiu tego niezwykłego człowieka. Todd Howard urodził się 25 kwietnia 1970 w Lower Macungie Township, który znajduje się w Pensylwanii. Po maturze wstąpił na Wydział Ekonomii College of William i Mary w Virgin o zawodzie finansowej. Od 1994 roku, jego życie zostało połączone z firmą Bethesda Softworks.

Od dzieciństwa, Howard lubił rysować. Brał także wielkie zainteresowanie w grach wideo. Jego inspiracją były projekty Ultima 3 i Czarodziejstwa. W szkole, miał się przekonać rodziców, aby kupić komputer. Wtedy stało się pretekstem studiowania. Jednak głównym celem przyszłego projektanta gry, oczywiście, nie było gry.

Todd Howard Próbowaliśmy kilka razy, aby dostać pracę w firmie Bethesda, ale odmówił każdym razem. Stał się członkiem igrodelov zespole do 1994 roku.

Praca Bethesda Softworks

Po Todd był wykształcony, odwrócił się z powrotem do igrodelov firmy. Został przyjęty do pracy, której marzył przez całe życie. Kilka lat później entuzjastycznie dziełem jego osiągnięcia zostały zauważone.

Duża liczba nagród wygrał grę Fallout 3, którego reżyserem jest Todd. W 2008 roku został uznany za grę roku. Wcześniej, Howard pracował przy projekcie The Elder Scrolls IV: Oblivion. Wielu graczy powiedzieć, że Fallout 3 jest dodatkiem do niego. Aż do roku 2011, Todd pracował nad projektem „Skyrim”.

On też przewodniczył rozwoju następujących gier:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind – projektant i kierownik projektu;
  • Terminator: Future Shock – producent i projektant;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Gry, Todd pracował stale podświetlony w mediach. Wielu z nich są umieszczone na okładce czasopisma. Również znany projektant gier Todd Howard często pojawia się na imprezach branży gier. Według niego, gra powinna zanurzyć osobę w zupełnie innym świecie, aby pomóc mu żyć innym życiem.

Ciekawym projektem jest Howard gry Terminator: Future Shock (1995). To był jego pierwszy strzelec. cechą gry jest otoczenie w pełni trójwymiarowy i zdolność do obracania kamery za pomocą myszki. Skynet (1996) – shooter, stworzony również pod wrażeniem, z uznaniem filmu o powstaniu maszyn. Gracz musi pomóc ludziom w obronie prawa do życia na własnej planecie.

Ma ona na celu ułatwienie zanurzenie w innej rzeczywistości Govard Todd. Gra od Bethesda generalnie coraz popularniejsze jest częściowo ze względu na fakt, że mają prostą rozgrywkę, pokrywający się z czasem i potrzeb grupy docelowej.

Cechy gry

Cechą projektów Gra stworzona pod Todd Howard, kilka kroków, które musi przejść zawodnik:

  1. Edukacja – na początku gry trzeba się komfortowo z broni, fizyki i zarządzania.
  2. Gra – opracowanie zasad mechaniki pozwala czuć się komfortowo w rozwoju fabuły.
  3. Wezwanie – pierwszy i jedyny przetestować silne umiejętności zawodnika.
  4. Nagroda – przyznawana na zwycięstwo.

Cykl ten jest powtarzany w sposób ciągły. Rozgrywka pozwala graczowi stworzyć własną historię. Fabuła jest tło, stymulując aktywność charakteru.

Todd Howard: nagrody

W ciągu 20 lat pracy w firmie „Bethesda” Todd zdobył wiele nagród. Jednym z pierwszych, przyznano mu w grze The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Ona została uznana za najlepszy RPG roku na PC wersja GameSpy. Również pochwalił Użytkownicy zasobów IGN, co daje mu zwycięstwo w nominacji „Najlepszy Story”.

W 2007 roku, znany projektant gry Gra otrzymała nominację E3 2007 (IGN) do Fallouta 3, a GameSpot nazwał to dzieło z najlepszych gier RPG wystawy. Magazyn „Hazard” uhonorowany również jej tytuł «RPG Roku”. A w 2009 roku, była to najlepsza gra dekady. w Ameryce, jest w muzeum Smithsonian wygrał w kategorii „Przygoda”.

„Elder Scrolls: Oblivion” zdobył również nagrodę dla „Najlepszej Gry Roku” według czytelników IGN. Również w trakcie gry Todd Govard wygrał Golden Joystick. Impreza odbywa się brytyjskie organizacje medialne Emap. Abonenci RPG Fan docenione również „zapomnienia” jako najlepsza gra na dużą skalę.

Na wiosnę 2016 roku w ramach kolejnego Game Developers Conference (Game Developers Conference) Todd otrzyma nagrodę „za całokształt twórczości w branży gier.” Wszyscy będą mogli obejrzeć ceremonię na żywo. Nagroda przyznawana jest w 4 kategoriach. Otrzymała wiele igrodelov.

Todd innowacyjne pomysły zasługują nie tylko korzyści, ale również uwagę graczy. Dzięki jego zdolności do rozumienia tego, co gracz chce, produkty firmy sprzedawane są natychmiast po pojawieniu się na półkach.

życie osobiste

projektant gry wielokrotnie mówił o swoim małym synkiem, który jest jednym z pierwszych TESTORI oceniający swoje projekty. W oczekiwaniu na nowy Fallout 4 Howard wspomniał w wywiadzie. Na przykład, jego syn wybrał najlepsze profity (niektóre znaki zdolności), które miały wejść w grę.

Wielu graczy na całym świecie czekają na głównym producentem wykonawczym i reżyserem „Bethesda” nowych projektów, żywy, ciekawy i oryginalny. Sam Todd mówi, że wciąż ma mnóstwo pomysłów.