504 Shares 3127 views

"Autlast" Passage (Outlast): Tips, tajemnice

Najlepsza gra w gatunku horroru dla oceny w 2013 r. Krytycy, jak i użytkownicy ekstatyczne. Sądząc po opiniach, nowy kamień milowy w gatunku horroru. Następnie omówimy grę „Autlast”. Przeglądaj i przeczytać fragment poniżej.

Ogólne informacje o grze

Główny bohater imieniem Maylz Apsher. Otrzymał film i przyjść do zbadania opuszczonego szpitala psychiatrycznego. Bo ten facet jest dziennikarzem, miał żadnej broni, a on nie wiedział, jak go używać.

Wszystko, czego są wyposażone w ten notatnik i kamery wideo z trybem widzenia w nocy. On, nawiasem mówiąc, bardzo szybko drenuje baterię, więc często można ich szukać w procesie przemijania.

Jeśli chcesz poczuć atmosferę gry „” Autlast „” przechodząc od mrozu, przechwycone na wideo, pozwoli Ci to zrobić.

W szpitalu, znajdziesz dokumenty. Mają znaczenie tylko dla tych, którzy chcą zrozumieć wydarzenia w finale. Jeśli po prostu chcesz poczuć adrenalinę tsunami nie będzie po prostu cieszyć się grą.

Główną część. początek

Po obejrzeniu krótki film o przybyciu dziennikarza do bram szpitala zamkniętego może przejąć kontrolę w swoich rękach.

Natychmiast wziąć aparat pojazdu i baterii notebooka. Tak zaczyna się przejście „Autlast” gry. Tryb Night Vision, który będziemy musieli to dość często zużywa dużo energii, więc będziemy zbierać wszystkie elementy zasilania, które będą widoczne.

Tak, mamy poszatkowana okiennice. Otwórz je (w lewo) i kliknij iść na podwórko. Noc. Opuszczony szpital psychiatryczny, księżyc przebija chmury. Niewielu ludzi pójść na spacer do miejsca, w ciemności.

Sprawdzić drzwi na pierwszym piętrze – wszystko zamknięte. Na lewo od drzwi wejściowych, jeśli spacer wzdłuż ściany, można zobaczyć las, mają schodach. Wspinamy się na nim i wyjść na scenę. W pewnym momencie trzeba będzie skakać awarię (naciśnij spację). Ten sam przycisk może przylgnąć i dokręcić w razie potrzeby.

Celem – okno na poddaszu, które można uzyskać dzięki lasów stojących. Raz dostanie się do wnętrza, światła gasną. Ale przez otwarte drzwi do pokoju, łamie się trochę. Nadszedł czas, aby uzyskać naszą jedyną broń – kamerę wideo (prawy przycisk myszy), tryb Night Vision jest aktywowany «F» przycisk.

Wychodzimy na korytarz. Mamy rozejrzeć i zobaczyć przypadków obejmujących przejścia. Kierujemy się ku niemu i wciskają się po drugiej stronie. Lewe drzwi od pokoju, są baterie w pudełku. Po prawej stronie na ścianie w pokoju otworzyły się do wentylacji. Mamy pull-up (spacja) i wchodzimy do środka.

Kurs prowadzi do biblioteki. Tutaj czekamy na pierwszy Screamer. Człowiek, Impalement, ostrzega, że lepiej jest uciekać. Gra „Autlast” od tej chwili będzie trzymać w napięciu.

Wyjdź przez drzwi i zobaczyć zator na korytarzu, a także toalety. Idź do łazienki – są baterie. Następnie udajemy się do gruzu. Nagle chwycił od tyłu i rzucony z najwyższego piętra w dół. Ekran robi się czarny, bohater traci przytomność.

piwnica

Już w chwili obecnej widzimy pewną osobę w sutannie. Cały pokój jest wypełnione krwią, ochraniacze są zabijane. Mamy ponownie wyłączona.

Kiedy w końcu obudzić, sterowanie powraca do nas. Teraz trzeba dostać się do pokoju z „A-114” numer. Ciało znaleźć zabezpieczający kartę klucza od drzwi.

Nie będzie pokoju z komputerem. Konieczne jest, aby przyjść dopiero po wszystkich pozostałych obsleduete. Kiedy siedzieć na monitor, widzimy jak szalony wyłączyć prąd w całym budynku.

Natychmiast rozpocznie się włamać do pokoju. Trzeba ukryć w szafie. Pięściarz, który wszedł do pokoju, rozejrzyj się dookoła i nie widząc nas odejść. Pasaż „Autlast”, jak widać, jest w trybie stealth.

Idziemy do sali głównej, po prawej – po schodach w dół. Mamy dostać się na niego w piwnicy. Tutaj widzimy generatora zapasowego. Aby to działało, należy włączyć dwie pompy i samą rzeczywistą jednostkę.

Jeśli mocno przeraża gra „Autlast” przechodząc Frost może nieco złagodzić ten proces. Dowiedz się z wyprzedzeniem, gdzie uciekać. Wtedy nie będzie paniki.

Bądź ostrożny! Jak najszybciej włączyć drugą pompę w przerwie piwnicy do psycho z klubu. Włączanie aparatu w trybie Night Vision, przejdź do głównej sali i zobaczyć to pójdzie na każdym przejściu. Sami udać się do innego. W każdym razie widzi nas. Pobiegliśmy korytarzem w lewo, a następnie skręcić w prawo, przeskoczył nad stołem i uruchomić w pokoju z głównym wyłącznikiem. Obrócić go w górę i ukryć się w szafie na ubrania.

Wróć do generatora, włącz go. Następnie wróć do komputera, aby chronić pokój. Po siedzieć z tyłu monitora, można dostać zastrzyk nasenne.

kanalizacja

Budzimy się w komorze. Wyjeżdżamy, widzimy w pokoju obok dwóch psychopatów braci, którzy kontemplować jak zabić głównego bohatera.

Kierujemy się korytarzem do przodu, aż napotkasz awarii w podłodze. Mamy zeskoczyć. W ruchu do przodu można zauważyć za kratkami te szalone krewnych. Sąsiedni pokój jest okno, wyjść na półkę i wspiąć się do następnego tłuczonego szkła.

W rezultacie, możemy dostać się do pokoju, w którym leżał trup strażnika z następującego klucza karty. Dzięki jej otworzyć drzwi i przejść w bloku D. Dalsze przejście „Autlast” staną się bardziej intensywne.

Kiedy otaczać braci zabójcę, wyskoczyć przez okno w prawo, a następnie wspiąć się na półkę. Po prysznica dostać się do tajnej policji. Widzimy, jak włamywacz złamanie w drzwiach. Pozostawi jedynie wentylacja, która będzie musiała być zrobione szybko.

Na wyjściu mamy zresetować eksplozji na piętrze poniżej. Stąd potrzeba, aby dostać się tak szybko, jak to możliwe, jak wielki mężczyzna poszedł za nami cały czas. Celem – zerwać podłogę, prowadząc do kanalizacji.

Trochę na przejście podziemne, znaleźliśmy się w pokoju z karty tuneli. Musimy trochę pobiegać przez bandytów. Najlepiej jest, aby ukryć się przed nim w szatni, ale nie w szafki i regały.

Kiedy odchodzi, brodząc w pokoju z mapą, a stamtąd udać się do wyjścia z tej części lochu.

jednostka administracyjna

Kolejny etap – podróż po kanałach pod administracją. Minie tylko w męskim oddziale. Idziemy przez niego na pierwszym piętrze.

Pierwszy pokój będzie siedzieć szalony, ale jest spokojny. Gra „Autlast” przeznaczony jest dla całej gamy doznań. Nie zawsze jest to konieczne w panice do ucieczki od pacjentów. Wystarczy wziąć baterię na stole i przejść dalej.

W następnym pomieszczeniu nagle zaczynają się łamać pod zabarykadowali drzwi. Czekamy, aż do zatrzymania, a następnie przesuwa szafę i wyjść.

Następny będzie poruszać się tylko przez otwór wentylacyjny. Otwór może przeboleć krwawą kanapy. Przygotuj się. Kto do cholery będzie.

Czy wydaje się nudny fragment „Autlast”? Okazało łatwo uciec z jednego lub dwóch psychopatów? Następnym etapem jest pożądane, aby grać w nocy.

Wybrany z otworów wentylacyjnych w pomieszczeniu, w którym jest przywiązany do łóżka szalony. Zaczyna wrzeszczeć głos nie własnej. W tym hałasu przychodzą bieg wszystkich szaleńców, które są w pobliżu.

nie powinny marudzić. Celem – uchylone drzwi do przodu. Jesteśmy blisko, jak tylko as'll iść. To krótko opóźnić tłum. Przechodząc do zabarykadowali wejście wznoszenia przez drzwi za pomocą tabeli. Pomieszczenie będzie radio, na niej można usłyszeć porady od nieznanego. Powie ci, że hotel znajduje się blisko windy.

Na górze spotykamy Kooky lekarza. On ogłuszyć dziennikarzy, odciąć dwa palce i sprzączkę do krzesła. Po idzie do innych pacjentów. W tym czasie trzeba się uwolnić z kajdan (napęd kursor w lewo lub w prawo).

Następnie uruchom korytarzem i wychodzić na dwór.

finał

Na ulicy możemy iść do stodoły, gdzie znaleźć klucz do drzwi w bloku gospodarczego. Jesteśmy tam (listew wejście, na prawo od fontanny). Wspinamy się przez dach i dostać się na dziedzińcu szpitala. Następnym celem – cellblock.

Ale będziemy atakować ogromne szaleństwo. Ukrywa się przed nim, dotrzemy sekcję kobiecą. Vlazit przez rozbite okno, mijamy wzdłuż korytarza i wspiąć się na drugim piętrze. Aby uzyskać klucz od drzwi, konieczne jest, aby znaleźć bezpieczniki z koryta w pralni, jak ciało w niezbędny sprzęt został tam zatrzymany. Po przełączeniu na nim spadnie do komory suszącej.

Schodząc, ujrzymy napis na ścianie: „Pójdź za krew”. To doprowadzi nas do pokoju, w którym kapłan opowiada się psycho przybity do krzyża i spalić.

Znaleźć klucz do windy i zejść do tajnego laboratorium. Tu u nas w tym samym czasie atakuje ducha i szalony, ale nieoczekiwanie jednostka przełącza się szaleniec. Biegniemy korytarzem i zobaczyć się z lekarzem, który jest uznawany we wszystkich niegodziwości i wyłączające ciała pacjenta z systemów podtrzymujących życie.

Kiedy nam się uda, to będzie atakować ducha, ale szybko rozwiane. Windą, zobaczyć się z lekarzem, w towarzystwie sił specjalnych. Żołnierze zastrzelili dziennikarza (czyli ciebie), a lekarz mówi: „Bóg jest w niebie. Teraz jesteś tu panem. " Przyciemnia ekran i usłyszał krzyki umierających komandosów. Wszystko. Koniec.

Nie powinno być trochę wyjaśnić. Jeśli czytać dokumenty w trakcie przejścia, dowiadujemy się, że niemiecki lekarz pod patronatem CIA opracowany śmiertelną broń. To Nanobots które żywią się ludzkim strachu. Dziennikarz jest jego stan zrozpaczony stał się idealnym miejscem zakończenia eksperymentu.

Następnie przyjrzymy się kontynuacji „Autlast”. Suplement wspaniały wygląd!

Whistleblower. laboratorium

Kontynuacja cenionego bestsellera wśród zabawek grozy. Główny bohater – programista Waylon wysyłane raz videopismo dziennikarza Miles Upshur.

List przechwycone eksperyment Służby Bezpieczeństwa, a programista w kary zawarte w liczbie badanych. Tak zaczyna się przejście „Autlast 2”.

Gdy obudził się z narkozy, trzeba pozbyć się kajdan i zabrać aparat ze statywem. Wychodzimy na korytarz. W tej części w zasadzie mają się bać duch. Tylko niewielka liczba pacjentów pokaże nam agresji.

krematorium

Kiedy dotrzemy do kostnicy, a następnie do krematorium, aby nas zaatakować eater piłą. rzuci głównego bohatera w piekarniku. Należy natychmiast przerwać mur za nią i dostać się na drugą stronę. Rury iść aż do trzeciego piętra.

Przez dziurę w ścianie wpaść w szpitalu. Nie będzie trzeba zapisać doświadczalnym, odcinając gaz dostępu w pokoju. Kiedy to zrobimy, będziemy otwierać wrota, a poprzez nich, aby dostać się na ulicę.

Mamy dostać się do parku, w którym chcesz uniknąć biega szalony. Idziemy na krawędzi na obwodzie, albo zginąć. Kiedy słyszysz ryk, udaj się do drzwi. Obok niego znajduje ewakuacyjne, prowadzące do dziedzińcu więziennym.

Tutaj w „Autlast 2” zobaczymy pierwszą część pisanek. Dwóch braci zabójca. Ponownie, planować śmierć bohatera.

więzienie

Jadąc od strony podwórza, wspiąć się na wieżę widokową. Stamtąd możemy dostać się do pokoju radiowego. Tu nagle zaatakował ochroniarza, który stworzył nas na początku gry, ale kiedy usłyszał hałas na zewnątrz drzwi, ucieknie.

Z Psycho, włamali się do pokoju, trzeba uciekać bez patrząc wstecz. On nie przestanie aż protisnites w szczelinę pomiędzy obudowami.

gwarantuje adrenaliny. Jeśli podoba Ci się oryginalny fragment „dodatek Autlast” nie zawiedzie na pewno.

Kiedy znajdziesz się w bloku A, szalonym ataku ponownie. Teraz musimy wyskoczyć z okna.
Możemy zejść z dachu na podwórko, przez piwnicy dostajemy się po drugiej stronie. Cały płot jest podłączony do prądu, więc należy być ostrożnym.

Wyłączanie wyłącznika, i uciekł z inną loony, wspiąć się na spiralne schody na poddasze.

warsztat

Podczas próby, aby przejść do następnego dachu i ugrzęznąć w szwalni. Pamiętam, jak byliśmy narażeni w pierwszej części „Autlast”? Dodanie do tego planu jest nieco inna.

Tutaj spotykamy szalony pseudonim dla pary. On jest ubrany w garnitur i nosi krawat. Jesteśmy ucieka od niego.

W szybie windy będzie przełamać i zacząć kuleć. Złap psycho bohatera i zastój w ciągu 12 godzin. Kiedy się obudził, ujrzymy kilka morderstw. Po tym wszystkim, programista będzie leżał na stole operacyjnym. W tym czasie, pan młody zaatakuje kolejny szalony. Jesteśmy ucieka. Zamykanie drzwi, wyjść przez okno na ulicę.

Finał "Autlast" 2

Nie odpocząć. To maniak będzie realizować Waylon do siłowni, gdzie ten ostatni będzie się go pozbyć na zawsze.

Raz w męskiej działu, który przybył potajemnie obserwować oddział specjalny. Tak, list przyszedł! Nie trzymać karku. Wkrótce słyszymy krzyki umierających żołnierzy.

Zakrada się do biurowca i zobaczyć strażnika, zawarliśmy na początku gry. Został śmiertelnie ranny, ale stara się przebić. W tej chwili przyleciały rzuca ducha, w której dziennikarz stał. Ratuje programatora.

Na koniec wystarczy wyjść na zewnątrz do samochodu, który wszedł Upshur. Przechwytywanie ze szpitala i ostatecznie opuścić.

Gratulacje, awanturnicy panowie. Ucieczka zakończyła się sukcesem.