811 Shares 9595 views

Deponia 3 (widzenia, Deponia) przejrzenie

Dziś proponujemy Ci zanurzyć się w przejściu gry Goodbye Deponia (premium v. 1.1.4.3284), aby przejść na kilka dni. Cartoon Quest z dorosłego humoru, które opowiada historię ucieczki z planety, śmieci, dobrze nadaje się na relaks odtwarzacza.

zarządzanie

Przejście gry Goodbye Deponia najlepiej jest zacząć od wprowadzenia do interfejsu.

  • ESC wychodzi w zwykłym menu.
  • PTP – aby wyświetlić temat.
  • LMB – aby korzystać z obiektu.
  • Aby uzyskać dostęp do narzędzi, kliknij w prawym górnym rogu ekranu.
  • W celu podkreślenia wszystkie aktywne elementy na ekranie, naciśnij „przestrzeń”.

Jak widać, nic skomplikowanego. Wszystko jest absolutnie typowe dla standardowych zadań. Będziesz miał możliwość trenowania podczas przejścia zadania treningowego.

achivki

Czy chcesz, aby zebrać wszystkie achivki „Para” w licencjonowanej wersji Goodbye Deponia? Przejście osiągnięć zajmie Ci trochę dłużej. A niektóre będą musiały rozpocząć grę kilka razy, ponieważ są one wzajemnie się wykluczają. Ponadto, do widzenia, Deponia puzzli passage zawsze otwiera jakieś osiągnięcie. To samo odnosi się do zakończenia epizodu. Proponujemy również natychmiast zobaczyć ostatnią część tekstu na temat gry Goodbye Deponia. Przejście achivki „Utkonosolog” dowiedzieliśmy się w osobnym rozdziale, aby uniknąć nieporozumień.

Rozdział 1: Łódź

Idź na dziobie łodzi dziewczynki. Następnie przechodzimy do rufy. Wzdłuż ściany próbuje wspiąć się na cel. Tutaj mamy możliwość otrzymania jednego z następujących osiągnięć:

  • „Odpowiedź, że jest to konieczne.” Nie dają Rufus otrzymać pojedynczy cios z semafora.
  • „Garnek żeliwny”. „Wierzymy,” szef 5-10 semaforów.

Siadamy obok bramki. Aby poluzować śruby, najpierw kliknij na środku, a potem w prawo i znów trzy razy na średniej. Po tym natychmiast chwyta za dziewczyną.

Rozmawiamy z Barry. Aby otrzymać osiągnięcie „Nostalgia”, najpierw kliknij na górnej frazy o dawnych przygodach. Biorąc swój aparat. Kliknij na duży czerwony przycisk. Po tym trzy razy z rzędu pociągnąć dźwignię (osiągnięcie „Przy wietrze”).

Od stosy śmieci podnieść siekierę i wąż. Staramy się wykorzystywać na liny zwisające z celu (achivki „oka jak orzeł”). Możemy wyciągnąć wąż nad pistoletem i strzelać. Chwyta wąż zwisający i użyć siekiery na nim.

Rozdział 2: hotel (część 1)

Przejście Deponia, Bye, nabiera tempa. Idziemy do odbioru. Aby otrzymać osiągnięcie „Puk, puk!” Naciśnij wezwanie 5-10.

Mamy dostać klucz w recepcji. Ulica otworzyć prawe drzwi w bloku mieszkalnym. Przejdź przez drzwi po prawej stronie. Czytać dialogi.

Mówimy o ubrania z Bozo, dopóki nie zacznie się przesuwać z jednej nogi na drugą. Staje się jasne, że musimy tę truciznę, „towarzysz”.

Weź torbę i otworzyć inwentarz. Szampon. Wracamy do portu i spotkać Klitusa. Idziemy do restauracji i zmiennika Klitusa torbie na worku Bozo. Badamy i odbierać pieniądze.

Wyjść i przejść do prania. Biorąc wieszak na ubrania i Bozo. Mamy pieczęć hotelu. Tam – schody na prawo piwnicy. Pamiętaj, aby zapisać grę i uruchomić, aby rozwiązać zagadkę z grzejnika. Musimy sprawić, by wszystkie światła niebieskiego. Hit kolejno przyciski – średnio po przekątnej, boczna, dźwignia, prawo, po przekątnej.

Wracamy do Bozo, ale on wciąż nie chce się ubrać. Po rozmowie z nimi trochę dłużej, wiemy, że chce jeść. Aby wyjść do toalety. Dajemy pieniądze do osoby wewnątrz i dostać monetę. Bierzemy papier toaletowy i próbuje spuścić wodę. Potem wracamy do piwnicy. Nie idź do lewych drzwi i próbować rzucać monetę do kosza. Następny połączyć papier toaletowy z monetą. Wracamy do piwnicy i użyj „wymazany monetę” na maszynie z ciasta.

Opuszczamy restaurację. Biorąc solą i pieprzem. Znajdziemy korkociąg. Uruchomić ekspres do kawy i dostać się kurz. Wróć do hotelu w lewym drzwi. Mówimy o jasnowidza, i zabrać do zębów.

Wychodzimy na korytarz i przejdź obok ducha. Chwycić nóż z góry potraw. Rozmawiamy z nim i dowiedzieć się, co on lubi podglądać sąsiadów.

Idź do piwnicy – gdzie próbowały rzucać monetą. Sui rękę do kosza. Gdy pelikan wyjdzie, daj mu sól, a następnie włożyć go do ust i pociągnął rack rybę. Używać noża do czyszczenia i otrzymać płatków.

Wracamy do jasnowidza i toczenia w jego wagi w kapturze. Znowu mówimy i komplementy. Dajemy szampon. Teraz idziemy do ducha. On będzie szpiegować sąsiada. Jeśli 5-10 razy, aby zobaczyć dziurę w ścianie, można uzyskać osiągnięcia „zboczeniec”.

Mijamy się na balkonie i wspiąć się na sąsiada. Biorąc słoik z rosea. Z korkociąg otworzyć go (osiągnięcie „Kto toffi?”). Cork zatrzymać się przeciek w rurze w piwnicy. Wróć do scalania i wody toaletowe. Biorąc niebieski tabletki. Teraz połączyć „ciasto” z „pieprzu”, „tabletka”, „pasty” i „pył”. Otrzymany trucizna dać Bozo i dostać ręcznik.

Rozdział 2: hotel (część 2)

Wychodzimy na korytarz i otwórz szafę. Biorąc poszewkę. Idziemy do jasnowidza i używać go na masce. Komplementy, a on znowu rusza do mycia. Biorąc swoją szatę.

Schodzimy do pralni i rozmawiać z sekciarzy. Idziemy z duchem i zebrać arkusz. Wróć do fanatyków, dajemy im wszystkie ubrania.

Mijamy mini-grę. Aby to zrobić, wybierz kolejno: pościel, ręczniki, poduszki, ubrania Klitusa, Rufus i arkusze z powrotem, ręczniki, poszewka.

Rufus przebrać w „odzieży Klitusa”. Mówimy z recepcjonistka i Stomp do jego pokoju. Nie będzie nikogo. Biorąc „śrubokręt” i wykonywanie połączeń telefonicznych. Zamówić posiłek w 1. liczby i robota asystenta. Następnie możemy uruchomić do piwnicy, a potem na ulicy. Zmienić ubranie z powrotem do Rufusa. Idziemy do odbioru. Mówimy do recepcjonistki o menu. Przyjdź do mojego pokoju i zadzwonił ponownie w imieniu Klitusa. Mamy lunchu nauczyć.

Idziemy do restauracji i robienia zdjęć. Wkrętak dwukrotnie śruba Werth w ścianie i ustawić czas na „12”. Klitus idzie na obiad, i możemy zmienić, a popyt na recepcji klucz do swojego pokoju. Badamy i odkrywamy, że jest on na 9. pokoju, a my potrzebujemy 1-st. Zwraca port i pójść do restauracji.

Przekręcić dwukrotnie śruby w ścianie. Czekamy i ponownie dwukrotnie rozruchu śrubokręta. Wyjeżdżamy recepcjonistę i dać klucz do liczby 5-th i zabrać od pierwszego. Idź do swojego pokoju. Weź torbę robota i kliknij na brązowym kabinie. Kiedy właściciel, Rufus ukryje w pokoju. Weź kule na ćmy i czyszczenia dywanów. Ostatni połączyć z pastą.

Kliknij na lustro i użyć śrubokręta, aby ją odkręcić. Zastąpić pastą do zębów. W otworze nad głową rzucać kule przed molami.

Zacznij mini-grę. Naszym zadaniem – ovtoryat ruchu Klitusa podczas szczotkowania zębów.

Pukanie do drzwi. Dajemy żadnego robota torbę i wyjść na zewnątrz. Idziemy do odbioru. Stamtąd, w „5” numer. Ale okazuje się, że „przekaźnik” nie jest już konieczne.

Kolejny mini-gry i achivki "Hide and Seek". Dwa razy z rzędu Ukrycie wizjonerką następnie widmowych.

Rozdział 3: Disco

Jednym z najprostszych miejsc w Deponia gry 3: Żegnaj, Deponia. Przejście może zająć około 15 minut, a następnie ze względu na szybkość samych znaków. Jesteśmy w osobistym „pokój”, ale strzeżone. Zdejmując tabeli „otwieracz” i też odkręcić kratkę powietrza. Wcisnąć przycisk znajdujący się na łóżku i podejść do niego. Po filmie usuwamy materac i barów.

Otwórz szafkę i nalał sobie kawy. Kolejny przycisk otwiera szufladę i wyłowić „Klitusa buty.” Oni po prostu dodać porcję kawy i umieścić go w szafie, w pobliżu drzwi. Pręty łóżku stawia kanału.

Teraz kliknij na przycisk przy drzwiach i oferują organontsu przeszukać kabinę. Kiedy wspina się na siatce, otwórz przycisk kasety, a gdy strażnik wpaść w łóżku, zamknij ją.

Wychodzimy na korytarz. Mamy rozlewać kawę na dywan. Kiedy nadejdzie czas, odkurzacz robot umieścić na nim kubek i zrobić dziurę w nóż. Powrót w kabinie i nalał sobie kolejną filiżankę napoju. Wspinamy się w kanale. Rozlewać kawę na podłodze pod rusztem. Gdy robot dotrze, wlać na górze innej filiżance kawy. Znowu idziemy do sali i powtórzyć procedurę. Mamy zdobył osiągnięcie „Coffeemania”.

Idziemy na trop pozostawiony przez robota. Zachowane. Gdy pojawi się cel, Rufus przychodzi do płyty, i włączyć system alarmowy.

Z Rufusa rozpraszać uwagę kamer do celu w stanie przekazać wszystkich dźwigni sterowania. Podczas tego dostać achivku "Everybody dance!".

Rozmawiamy ze strażnikiem i wybierz „kawę”. Idziemy na lewych drzwiach (achivki „Szczęście w ciemności”). Śledzimy Argus i wspiąć się do „dobrego schronienia”. Naciskamy wszystkie przyciski w wierszu i ukończyć kolejny rozdział Deponia 3: Żegnaj, Deponia. Przejście daje nam nową achivku.

Rozdział 4: Atak Klonów

Kolejny rozdział gry, „Żegnaj, Deponiya”. Przejście tej części będzie bardzo szybko. Wybieramy „yin”, przechodzimy na prawą stronę i używać go na ukryty przycisk. Biorąc „falownik” i podłączyć go do prasy. Wcisnąć przycisk.

Mijamy mini-grę z bezpiecznikami. Instalować w następującej kolejności – zamrażanie, zobaczyłem, laser, nieco ogień. Otrzymujemy odpowiedni osiągnięcie – "The Darwin Awards".

Skaczemy do otworu 5-10 i zarobić achivku „Dzień świstaka”. Biorąc kij i uderzył w światło. Pozostawienie lewo. Następnie skręcić w prawo pod łukiem. W pokoju z małym drzewem pokonać bat na drzwiach. Zbieramy oliwki z drzewa i przygotować się do nich olej. Wznosimy worek fasoli, butelkę wody i kolejną butelkę z olejem. Przejdź do poprzedniego ekranu i na lewo.

Po dialogu niszcząc bat cztery belki i postępuj Hermes. Blisko karty pick-emisyjnej zegara. Wrócić i sprawdzić korpusu rury blisko celu. Podając kartę dziobaka. Potem wracamy do zegara i stosuje się do nich karta dziurkowana. Otrzymujemy czosnek.

Mamy stempluje wagon. Smaruje drzwi z oliwą z oliwek i wspiąć się do środka. Chwycić frytki „shampoylo”, a także sól i olej z frytkownicy.

Platypus dać ziemniaki i dostać achivku "Kiss of the Vampire". Dajemy mu czosnek i szybko ukraść jaja. Wyjeżdżamy do klonowania pokoju i zrzucić wszystkie składniki na wadze. Powrót w dyspozytorni i stworzyć trzy kopie Hermes.

Śledzimy je. Otrzymujemy „mózgów” cel. Wracamy i zrobić kopię dziewczynki. Patrzymy tapety.

Korzystanie prawo kwasu Rufus przeciętnie. Lewa próbuje zabrać ją. Zdobył osiągnięcie "Heart of Three".

Rozdział 5: Przygody „trójek”

My nadal płynąć. „Deponiya 3: pożegnanie Deponiya” płynnie przechodzi do zamieszkanej okolicy. Przełączyć się na średnim Rufusa. Ubrań-suszarka na ubrania i spróbować na wszystkich strojach. Mamy zdobył osiągnięcie „Carnival”. Worek odebrać list i wyjść na zewnątrz. Dajemy dziecko otrzymało słodycze i uzyskać sutek. Weź niani i rosnąć w górę. Biorąc pod uwagę z kieszeni płaszcza. Ulica zszedł do sprzedawcy. Zabierze znak. Idziemy do psychiatry. Odpowiedź żadnych opcji. Liny sprzedającego odebrać ulotki. W artykule redakcyjnym, musimy literę „NPK”, papieru i atramentu. Barry podnieść wskaźnik laserowy. Połączyć atrament i papier. Mamy pieczęć na ulicy w prawo i podnieś antenę. Łączymy ją z radia i dostać achivku „Zombie Apocalypse”.

Przełącz się na lewo od Rufusa, a w każdym razie nie naciskaj na spację, aby podświetlić przedmioty (osiągnięcie „Władcy Ciemności”). Jesteśmy po omacku w ciemności i dać smoczka cel. Możemy odebrać gałązki i mech i umieścić je w szczeliny. Wchodzić dalej.

Prawo Rufus jest wciągane do rury i naciska przycisk. Słuchamy piosenki.

Ponownie możemy przełączyć się na lewo. I czytamy dalsze instrukcje w grze, „Żegnaj, Deponiya” (fragment). Jak zrobić znak, chcę dowiedzieć się wiele, a teraz będziemy to zrozumieć. Skręcamy kołowrotu i pójść do lasu. Staramy się, aby wszystkie grzyby i achivku „grzybiarzy”. Po rozmowie ze starszą panią, przejdź do osady trędowatych. Patrzymy do kanalizacji burzowych i tam znaleźć czerwoną Rufus. Biorąc papier i podłączyć antenę. Schodzimy po schodach i porozmawiaj z mężczyzną. Usunąć znak od zwierzęcia za pomocą papieru i podał go do czerwonego.

Idź do rebeliantów. Staramy się przekazać i nałożyć odcisk. W pobliżu zbiornika podnieś łom i szezlong. Wspinamy się do samochodu. Nie możemy dać list, aw szafie czeka na nas lunch box. Od niej otrzymujemy hormony. Idziemy do kuchni i skorzystać z elektronicznej niani na odbiorniku. RFE, hormony i złom zielony. Mówimy do Tony'ego.

Używamy „niani”, a Tony ucieka do psychiatry. Wspinamy się wycięcie, aby rozmawiać z dziećmi (dwa razy). Odkrywamy szufladę łom i chwyć banany. Muszą zapłacić narządu szlifierka. Powstały użycie uchwytu na gniazdo i aktywować go.

Wydostać się ze zbiornika. Z dala widoczny budynek, konieczne jest, aby przynieść wskaźnik laserowy. Idziemy do lavashnoy i dać bryczką Gouna.

Zielona ponownie użyć podnośnika oraz uchwyt odbioru. Jej zmiana na małpach w Fez, który jest wysyłany do czerwca w zamian za grzejnikiem. Idziemy do rurowego drewna, rozmawiać do starej kobiety. Stamtąd z powrotem do kolonii do małpy. Dostaje 5 groszy i dał je na czerwono.

Przekazać znak Gouna. Następnie kupić on 4 pita i dać im do Rufus lewo. Idziemy do domu Bozo. Biorąc mleka i pot. Oni także przekazać w lewo.

Zielona prowadzony do obozu do potworów. Umieścić grzejnik w paszczy potwora. Użyj wtyk antenowy na dzieci i odebrać spadł z gniazda bezpiecznika. Musi on być zainstalowany w dolnym gnieździe. przykleja się również grzejnik. Mówimy dzieciom i włączyć telewizor. Więcej dzieci powinny być zawinięte w chleb pita i polać sosem. Wróć do kolonii, w Inn. Biorąc ulotki. Idź do starej kobiety do lasu i pokazać swoje reklamy. Otrzymujemy grzyb. Również w karczmie. Napełnić kubek alkohol hydraulicznego i dodaje się do otrzymanego grzyby. Dajemy właścicielowi kubek. kurier kubek wypełniony mieszaniną mleka matki i zacieru ( „Cameo”) … Wracamy do baru i odebrać obraz. Jej zupy i przekazać czerwony.

Łączą się z samolotu i liter. Liny przechowują rzucać samolot w Tony.

Niebieski mówić do naczelnika o toalety i żywności. Biorąc śniadanie, tabletki, szczoteczki i pasty. Obwarzanek wykorzystania na straży i ekspresem do wycieku na podłodze. Przyjechaliśmy do czyszczenia kurzu podjąć. Oddanie wszystkiego w swoim ekwipunku. Dajemy „nowe” obwarzanek Klitusu i ponownie porozmawiać ze strażnikiem. Chwycić ulotkę i jest wyrzucane z powrotem.

Rozdział 5: Part 2

Idziemy do zbiornika dla Tony'ego. On dostać receptę na liny. Wymieniać je na towary od kupca. Rozmawiamy z Barry. Aby zapisać dziecko, należy użyć liny. Kiedy idziemy na górę i dostanie w pułapkę, przełączyć do innego Rufusa. Więc zrobimy achivku „Jeśli okaże się przyjacielem.” Kliknij na końcówki liny i oszczędności Maltza (osiągnięcie „Rufus na ratunek”). Idziemy do Bozo i pokazać mu nasze zdjęcia w następującej kolejności – Elysium, odcisk bohatera. Pamiętaj odpowiedzi. Teraz możemy przejść do następnej fazy Bye opisie Deponia (pasaż). Terapeuta czeka na Ciebie. Powtarzamy mu, co usłyszał od Bozo. Dostajemy uspokajające i wymiotne. Najpierw dodać do pozostałości zupy, a drugi dając dziecko. Zwraca tatusia dziecko i dostać achivku „Bozo wrócił.” Biorąc Skarbonka i dać mu zielone. Teraz idziemy do rebeliantów. Przed wejściem mówić Garlefom kilkakrotnie o tym, jak dostać się na wyciągnięcie ręki.

Wymieniać zieloną kwas skarbowych. Teraz idziemy do potwora z dziećmi i iść do tunelu.

Niebieski odebrać kawałek papieru z pola formularzy. Po tym, schronienie użycie litery „NPK” na terminalu. Nasz sposób włazu i upadku do rebeliantów. Janos dostać śrubokręta. Wraz z nim, trzeba wyjść z kapsuły rurki elektronicznej. Teraz wypełnij formularz na terminalu na sanitarnych pneumatyki inspekcji i statków. Idź do rebeliantów. Biorąc garnitur lekarza i przenieść z powrotem do terminalu. Po zmianie ubrania, przechodzimy do szpitala.

Weźmy inną formę. I powtórzyć procedurę, teraz tylko zamówić śrubokręta. Przekazać ją Klitusu. W pobliżu terminalu wysyła poczty kapsułki przez rynnę. Dajemy robaka trofeum Klitusu.

W organontsa idziemy do terminalu i komunikować się z Argus. Tak szybko, jak hymn, możemy strzelać z armaty. Natychmiast po tym, możemy przełączyć się na czerwono i przejdź przez drzwi.

Niebieski przyjść do samochodu i patrzeć na kraty. Łańcuch da migawkę Elysium Rufus niebieski od czerwonego. Wraz z nim przejść przez rurę, trzymając go na lufie i ukryć w nim. Oppenbota wezwanie.

W tym czasie, zielony podał na lewo do tunelu. Możemy wskoczyć do jacuzzi.

Niebieski iść w prawe drzwi i podnieść magnetofon. Używając go, możemy wyciągnąć kasetę i powrócić do miejsca. Argus kod raportu – 4437. Ponownie chwycić urządzenie i wyjść z okna. Tutaj łączymy nagrywanie z urządzenia i odsłuchać wiadomości. Piszemy nową wiadomość i powrócić rejestratora w miejscu. Wyłączanie alarmu. Wspinamy się przez rurkę i ponownie. Mijamy po występie i znaleźć się w pobliżu sejfu. Otwórz swój kod 4473 (druga próba). Wyjeżdżamy.

Połączyć zielony i czerwony. Nałożyć niewielką kwas wybija.

Niebieski użycie kasety.

Znowu grać na zielono. Starając się trzy razy, aby wyciągnąć kabel z gniazdka.

Niebieski z Oppenbotom zeskoczyć do celu.

Zwracamy się do czerwonego kontrolą. Podczas dialogu przybędzie niebieski. Wspinamy się w zbiorniku i wybierz zarządzanie energią. Pokonaliśmy kilka razy, aby dostać osiągnięcie „sadysta”. Mamy pociągnąć dźwignię i pożegnać się z zielonego na zawsze.

Weź długopis i starają się opracować plan. Rozmawiamy z Doc i spróbować ponownie. Otwórz drzwi do zbiornika, a po rozmowie z deponiantsami uruchomić samochód.

Rozdział 6: Finał

Zbliża się do aktu końcowego projektu Goodbye Deponia. Przejście końcowej części spowoduje wołanie nawet najbardziej obojętny. Rozmawiamy z organontsami i kazał im się stać. Siadamy w windzie z Argus i przejść do dowolnego podłodze. Kliknij na pedale i wyciągnąć hamulec. Natychmiast po tym, wysyłamy windą na dół i zatrzymuje się nagle. Wychodzimy i hodować demagogię, nazywając wszystkie „włóczędzy”.

Możemy przejść grę z hymnu. Wystarczy użyć następującą sekwencję 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 gdzie 1 – oznacza najniższy dźwięk, a 5 – szczyt.

Wychodzimy z mostu. Biorąc anteny i przesuwać się wzdłuż przewodu. Obniżyć anteny nadajnika, jak rozmawiać z przyjaciółmi. Kiedy odliczanie, nie skakać. Powtórz dialog z Argus na achivki „Rosyjska Ruletka”.

Odkręcić jedną śrubę od krawędzi schodów i naprawimy im pola. Teraz zabrać resztę i zaczyna chodzić tam iz powrotem, aby osiągnięcie „Królowa wybiegu”. Mijamy po lewej stronie, i zamocować drabinkę. Biorąc nadajnik.

Użyj odkrycie na wirniku. Na tym kończy się przejście. „Deponiya 3: Żegnaj Deponiya” pokazuje nam ostateczny film, a my w lewo, aby opłakiwać Rufusa.

jajka

Aby uzyskać najnowsze osiągnięcia – „Utkonosolog” – potrzebę, aby zebrać wszystkie jajka wielkanocne. Jako przykład, kiedyś film „Good Bye, Deponia: Uboczny Ramon i Tyunoy”.

Rozdział 2

  • W pralni na lewo od pralki.
  • Na ulicy. Na lewo od drzwi do blokowania numerów.
  • Z ekspresu do kawy w restauracji.
  • Na dole pelikan lokalizacja.

Rozdział 3

  • Na samym końcu, w pobliżu „udanego schronienia.”

Rozdział 4

  • Na stole wewnątrz van Hermes.
  • Blisko butelek wody w rezydencji.
  • Po włączeniu światła z pomocą „yin”.
  • Otaczająca dolnego martwego rurę wybija.

Rozdział 5

  • Podczas zapisywania dziecka Bozo o lasach w lewym dolnym rogu.
  • W pierwszym z tych miejsc rury kanalizacyjnej.
  • W zagłębieniu w miejscu z telewizorem potworem.
  • Blisko lavashnoy, w domu rury.
  • Na drzewa w środku lasu z babki.
  • Na miejscu z prawej Rufus, niedaleko zjazdu na platformie.