280 Shares 2766 views

Overlord: Raising piekło. Przechodząc grę: kody,

Dziś mówimy o grze Overlord: Raising piekła. Przejście zostaną szczegółowo opisane. Pierwsza część zakończyła z nutą rychłym sequelu. I tak pojawił się on. Wydany Overlord: Raising Hell – listopad 2007. Jest to dodatek do oryginalnej gry z Triumph Studios.

zamek

Które pochodziły z zagadkowych pierwszych sekund gry Overlord: Raising piekła. Fragment zaczyna się wraz z pojawieniem się w pustej sali zamku, gdzie wszystkie wejścia nie działają. Okazuje się, że jest to zakończenie ostatniej części. Musimy pokonać złego czarownika. Aby to zrobić, musimy przechodzić przez ściany niepowodzeniem. Kierujemy się lochy i zatrudnić lojalnych popleczników. Idziemy do walki maga. Mijamy za to do teleportu prowadzącego do smaku Hills. W pobliżu znajduje się łuk. To prowadzi nas do jaskini utworzonej przez niedawne badania terenu. Trzeba zrozumieć, jak przejąć kontrolę nad tym terytorium.

niziołki

Znane nam z pierwszej części wroga mają Melvina w Overlord: Raising piekło. Fragment zaczyna się od spotkania z kochanką żywności. Melvin jest prowadzony do domów niziołka. Mamy oczyścić je, dopóki nie dogonił. Melvin nie będzie rozpraszany podczas gdy żywność jest w puli zawieszonym powyżej. Głównym celem – brama kamień, wyposażony w czerwonym znakiem. Jest to konieczne, aby wyeliminować agresywne dyni na polu. To nie jest takie proste. Pole napędzany mom-dyni. Aby go rozwiązać, możemy wysłać przez most brązowe popleczników. Zniszczyć dynie. Unieś podajnik Melvin. Po kilku manipulacji droga jest otwarta.

owca

Gra Overlord: Raising Piekło przenosi nas do następnego pomieszczenia. Powinna ona być używając popleczników prowadzić owce. Robimy to przed Melvin zjada pierwszą parę dań. Zaczynają je prowadzić, będzie on wybuchnąć w koryta numer trzy. W rezultacie, Melvin zamyka bramę, odcinając naszą przyszłą ścieżkę. Potem pojawia się on na boisku. Stać prosto do pola wyboru w okolicy. Melvin zaczyna się toczyć, próbując zniszczyć nas. Zastrzegamy popleczników do krótkiego wpisu. Melvin tak nie dotrze do nich. Musimy zaimprowizowany piłkę dostać się do rynien oznaczony flagą. Znajduje się w pobliżu bramy odpowiednich kroków. W wyniku tych działań są niszcząc bramę.

Flagi

Niektórzy gracze mogą wydawać się zbyt proste główny wątek Overlord: Raising piekło. Moda stworzony właśnie dla tej sprawy, a oni znacznie rozszerzyć możliwości y skomplikować. Wróćmy jednak do przejścia podstawowej wersji.

Zastrzegamy armię w bardzo bezpiecznym miejscu. Biegniemy do Melvin, stoi obok swojego najbliższego flagi. Melvin toczy się wobec nas. Najważniejsze – czas się wycofać. Jeśli jest on uderzy nam właściwą drogę błądzą, a on będzie zdmuchnąć z naszej bramki. Następny spotykamy Melvina na innym polu, który grał w specjalnej mieszanki bilard i golf.

piłka

Ponownie wracamy do lokajów w Overlord: Raising piekło. Przejście w dalszym ciągu, że pozostawienie ich z boiska. Następnie powtórz manewr opisany powyżej. Otwarte przejście dalej. Następnie musimy grać w zabawnej odmianie tenisa komputera. Melvin odgrywa rolę piłki. Wózek – rodzaj sygnalizacji. Te ostatnie muszą odbijać piłkę. Aw czterech drzwi, które są za Melvin, trzeba się tam dostać. Dostosowujemy koszyka trzech pomocników. W ten sposób możliwe staje się kontrolowanie lewo i prawo. Melvin dążyć do dowolnej trajektorii, z wyłączeniem bezpośredniego.

artefakt

Każde drzwi rozbijających Melvina, ukrywa uchwyt specjalnym mechanizmem obrotowym. Aby umieścić go do działania, możemy je zaznaczyć. Kolejne poplecznicy zrobić wszystko sami. Z dostępem do opisanego mechanizmu, otwierając drzwi do następnego obszaru. Tutaj jest artefaktem, który daje kontrolę nad całym lochu. Wziąć to po prostu nie zadziała. Przy pierwszej próbie uciekają chłopów i starać się go podnieść. Staje o artefaktu. Jesteśmy w stanie kontrolować w czasie bitwy. Jeżeli kilku rolników dostanie artefakt, będą go złamać. Jeśli dotrą do celu, tracimy. Raz mamy artefakt, przejąć kontrolę nad lochu Mellow Hills. Następnie wracamy do wieży. Dozorca radzi jej, aby odwiedzić pustynną ziemię, zobaczyć, co się tam dzieje. Jedziemy na misję. Dowiedz się, co trzeba znaleźć jakieś artefakty, aby dostać się do następnego lochu. Zalecamy, aby najpierw zająć się innymi obszarami, a następnie wrócić. Idź do wieży. Transportowane do elfiego lasu. Aby dostać się do miejscowego więzienia, klawisze nie są wymagane. Tutaj uruchamia Oberon. On strzeże artefakt, który daje władzę nad danym miejscem.

Elven las

Korzenie utrudniają przejście, ale boją się światła. Aby uaktywnić reflektory, wyślij giermek, który będzie przesunąć przełącznik. Oberon lubi grać improwizowany teatr. Następnie musimy znaleźć, a następnie podporządkować terroru – mieszanina ciągnika z miotaczem ognia. Konieczne jest, aby w trzecim akcie dramatu. W części 1 wejść na scenę niewoli elfy, którzy sami grają. Ponadto widoczne potwory w lochach. Grają gnomów. I musi istnieć trzeci akt. Ale tak nie jest, bo strach jest zepsuty. Spektakl zostanie powtórzony. Przechodzą najpierw w prawo. Jesteśmy rozliczeń rzędy widzów. Przenika przejście na prawo i zobaczyć studnie dla wzrostu gospodarza serii, a także jako źródło energii magicznej. Schodzimy z prawego skrzydła. Idziemy za kulisami. Znajdujemy się blisko demonicznych aktorów grających złe gnomy. Zjazd prowadzący do etapu, na początku drugiego aktu otwiera, po czym znika. Aktorów wyeliminować potwory i pobiegł po scenie. Się po to, by podmioty Elfów. Dopóki akcja rozgrywa wydajności, nie ma się czego obawiać. Aktorzy są bezpieczne. Po drugie część potworów są czasami agresywne, w przypadku, gdy stoją bezpośrednio na scenie. Mijamy dwie garderoby. Systematycznie przesuwa dekoracje etapie stosując popleczników.

kurtyna

Otrzymujemy dostęp do schodów i chodników. Otwarta przestrzeń, znajduje się za scenerii. Przesuń kamień, tworząc przeszkodę. Otwarte 2 ścieżki prowadzące do brakujących elementów terroru. zamiennik jest w dużych kulistych kwiatów. Są one zlokalizowane w centralnej części rośnie za potwora. Wygranie jeszcze jednego wroga. Biorąc z jeden występ brakującego elementu. Jest ukryty w ślepy zaułek dla małych dekoracji. Terror to naprawić i wyjść na scenę. Zarządzaj wieszaki, które toczą urządzenia. Trzeba przejść korytarzem. Ponadto, po zerwaniu scen wałkuje na etapie. Rozpoczyna się trzecia część spektaklu. Od niego dowiadujemy się o przybyciu złymi siłami, które zniewolonych elfy. Po spektaklu, puścić kierownicę i skręcać terroru. wytraci Oberon i biegnie potworów. Musisz dostać artefakt – klucz do lochu. Powtarzamy ten prosty manewr, który odbywa się w poprzednim lochu. Zostań artefaktem dookoła, prowadnice do boków brązowych popleczników, aby odeprzeć wrogów – elfy, którzy chcą przełamać ważny element. Przeciwników jest wiele. Przechowywane przed walką do wysokości limitu magicznej energii. Po walce z powrotem do wieży.

część 2

Teraz pomówmy o jarzmo Overlord 2. Przejście zostanie omówione poniżej. Więc dostać się do guzka. Pałka podkręcania z częścią dla dzieci. Po drodze możemy niszczyć przeszkody. Demonyata przechodzą pod kierownictwem naszej wrażliwości. Overclock dzieci, aż zaczną się ukryć. Idziemy do bramy miasta. Nie są dozwolone. Idziemy do dzieci do pałacu lodowej. Keld przenosi nas. Weź zamek oblężony. Rozbiórka bramy za pomocą rakiety. Rosnąć w górę. Znaleźć kryjówkę w domu. Jest to odzież dla dzieci. Ubieramy się demony. Wielu przyjaciół na pierwszej części bohaterów spotykamy w Overlord 2. Przejście dalej, aby powrócić do bram miasta. Mamy dostać się do środka i rozejrzeć – musimy zwiększyć zabawę. Schodzimy do kwadratu. Zapalić rakietę na małej platformie. Otrzymujemy zabawy i fajerwerki. Zdajemy sobie sprawę z Rzymianami. Idź do Keld, który zabierze nas z miasta. Umieszczenie milicję. Po drodze spotykamy tamę i zniszczyć go z katapulty. Uwolnić goryl na polanie lodu. Pomaga usunąć przeszkody na drodze. Możemy przejść do następnego rozdziału. Uczymy taktyki walki. Yeti uwolnić z więzienia lodowej. Badamy ogień. Goryl zaczyna nam obkidyvat śnieżkami. Zerwania post. Wysyłamy mu swoją armię. Wyjść z jaskini. Monkey stemple sposób. Śledzimy Yeti i dostać specjalną wioskę Czukocki. Siodłanie psy. Niszczenie igłę, należy obrócić dźwignię i przejść do wysp lodu. Powrót na wsi. Monkey otwiera furtkę dla nas. Zobowiązujemy zejście z góry. Znajdziemy Yeti. Skacze do łodzi i zaatakować nas z pomocą śniegu. Odgryźć liny mocujące łódź. Wchodzimy do walki i wziąć w posiadanie wroga. Kierujemy się w lewo. Kawaleria porusza się na kursie stóp. Usuńcie kamień, oraz zapoznać się Nordberg. Dążymy magiczne wrota. Na rozwidleniu wzrasta. Podjąć pewne podobieństwo z magicznego kręgu. Jedziemy do wioski. Transportowany do wieży. Konieczne jest, aby wykorzystać Nordberg. Uczymy się od własnej piłki. Badamy lochu. Zaznajomieni z jego składników.

podstęp

Więc mamy do czynienia z grą mijania Overlord: Raising piekła. Kody są również przewidziane. Dostarczają nam niesamowitej okazji. Na przykład, gdy partycje woda po drodze, może przejść bezpośrednio przez niego. Czasami trzeba znaleźć najkrótszą drogę do ziemi, i to jest możliwe do Overlord. Kody powinny być wykorzystywane w następujący sposób: uruchom niebieskie gobliny do wody. Pokazują nam najbardziej odpowiedni sposób. To nie wszystkie sztuczki dostępne w Overlord: Raising Piekło. można również stosować kody, ale do tego konieczne jest zainstalowanie specjalnego trenera. Pobierz go z zaufanych źródeł. Rozpakuj archiwum do folderu gry. Run Trainer. Zalogować się do gry bez zamykania uzupełnienie. Teraz można korzystać z nadprzyrodzone moce. Teraz wiesz wszystko, czego potrzebujesz na temat gry Overlord: Kody i przejścia opisaliśmy szczegółowo powyżej.